
Blizzard oficjalnie zapowiedział World of Warcraft: Forever, nową wersję gry znaną fanom jako „Classic+”, która wystartuje 4 listopada 2026 roku. Ta alternatywna linia czasowa klasycznego Azeroth wprowadzi masę nowej zawartości, w tym nową rasę, strefy i rajdy, zachowując przy tym limit poziomu 60 i ducha oryginalnej rozgrywki.
Spis treści:
World of Warcraft: Forever to oficjalna realizacja koncepcji „Classic+”, czyli wersji gry, która rozwija oryginalny świat z 2004 roku, zamiast odtwarzać kolejne dodatki. Blizzard Entertainment tworzy stałą, rozwijaną gałąź gry, która będzie istnieć obok współczesnego WoW (Retail) oraz archiwalnych serwerów Classic Era jako trzecia wersja World of Warcraft. Jest to odpowiedź na wieloletnie prośby społeczności o świeże doświadczenia w ramach klasycznych mechanik.
Kluczowym założeniem WoW: Forever jest alternatywna linia czasowa — fabuła i rozwój świata potoczą się inaczej niż w znanej historii, która doprowadziła do dodatków The Burning Crusade i Wrath of the Lich King. Zamiast podróży do Outland, gracze pozostaną w Azeroth, by odkrywać nowe wątki i lokacje, które dotąd istniały jedynie w sferze domysłów lub zostały porzucone w pierwotnym procesie deweloperskim. W przeciwieństwie do statycznych serwerów Classic Era, Forever będzie regularnie otrzymywać aktualizacje z nową zawartością.
Podstawą rozgrywki pozostaje limit poziomu 60. Progresja postaci po osiągnięciu maksymalnego poziomu nie będzie polegać na zdobywaniu kolejnych poziomów, lecz na eksploracji nowej zawartości endgame, zdobywaniu potężniejszego ekwipunku z nowych rajdów i dungeonów oraz rozwijaniu reputacji z nowymi frakcjami. Filozofia gry skupia się na „podróży, a nie celu”, zachęcając do eksploracji rozbudowanego świata Azeroth bez pośpiechu znanego z wersji Retail.
Zapowiedź WoW: Forever jest kulminacją lat spekulacji na forach i w mediach społecznościowych, gdzie projekt funkcjonował pod nieoficjalną nazwą Classic+. Informacje o nowej wersji, które wyciekały w miesiącach poprzedzających BlizzCon 2026, okazały się w dużej mierze prawdziwe, co wywołało ogromny entuzjazm wśród weteranów i graczy tęskniących za duchem oryginalnego World of Warcraft, ale pragnących jednocześnie nowych wyzwań.
World of Warcraft: Forever wprowadza ogromną ilość nowej zawartości, która zostanie zintegrowana z istniejącym światem na wszystkich etapach rozgrywki, a nie tylko na maksymalnym poziomie. Gracze mogą spodziewać się zarówno zupełnie nowych przygód, jak i rozbudowy znanych im krain. To największa rewizja klasycznego Azeroth od czasu premiery gry w 2004 roku.
Największą nowością jest grywalna rasa Podniebnych (Skyborne) — neutralna rasa elfów dostępna dla obu frakcji, która rozpoczyna swoją przygodę na nowej, startowej Wyspie Zephras (Zephras Isle). Dostęp do Podniebnych wymaga zakupu pakietu ulepszeń (Heroic lub wyższego). Fabuła Podniebnych ma być ściśle powiązana z nowymi zagrożeniami, które pojawią się w Azeroth w tej alternatywnej linii czasowej.
Blizzard przełamuje klasyczne ograniczenia, wprowadzając długo wyczekiwane przez fanów kombinacje ras i klas. W WoW: Forever gracze będą mogli stworzyć postacie, które dotąd nie były możliwe, w tym:
Potwierdzono również inne kombinacje, jak orczy mag (Orc Mage) czy trollowy czarnoksiężnik (Troll Warlock), co otwiera zupełnie nowe możliwości w kontekście budowania postaci i balansu frakcji w rozgrywkach PvP.

Mapa świata zostanie znacząco rozbudowana. Zapowiedziano trzy zupełnie nowe strefy — Mount Hyjal, Wyspę Zephras (strefa startowa Podniebnych) oraz The Riverglades — a także gruntowną przebudowę kilku istniejących, które wypełnią puste miejsca i dodadzą nowe wątki fabularne. Do gry trafi dziewięć premierowych dungeonów dla 5 graczy oraz dwa nowe rajdy na 60. poziomie: Barrow Deeps (10-osobowy) i Hyjal Summit (20-osobowy). Oba rajdy zostaną odblokowane 9 grudnia 2026, ponad miesiąc po premierze serwerów, dając graczom czas na przygotowanie postaci.
Aby tchnąć nowe życie w świat gry, twórcy przygotowali ponad 1000 nowych zadań. Będą one rozmieszczone na całej ścieżce zdobywania poziomów od 1 do 60, a także jako część rozbudowanych linii fabularnych na maksymalnym poziomie. Misje te mają na celu nie tylko prowadzenie gracza przez nowe tereny, ale również rozwijanie historii znanych postaci i lokacji, które w oryginalnej wersji gry nie doczekały się rozwinięcia.

World of Warcraft: Forever to nie tylko nowa zawartość, ale również szereg zmian w podstawowych systemach gry. Celem jest unowocześnienie niektórych archaicznych mechanik i poprawa komfortu rozgrywki przy jednoczesnym zachowaniu klasycznego „czucia” gry. Zmiany te dotyczą zarówno systemów progresji, jak i oprawy technicznej.
Jedną z całkowicie nowych mechanik jest system obozowiska. Pozwoli on graczom na tworzenie tymczasowych miejsc odpoczynku w otwartym świecie. Obozowiska będą oferować bonusy do regeneracji, możliwość korzystania z profesji rzemieślniczych oraz stanowić punkty socjalne, zachęcające do interakcji między graczami. Jest to element mający na celu wzmocnienie aspektu przygody i eksploracji świata Azeroth.

System PvP Honor zostanie przebudowany, aby promować bardziej zróżnicowaną i angażującą rywalizację. Zmiany dotkną także profesji rzemieślniczych, które otrzymają nowe receptury, materiały i specjalizacje. Ma to na celu uczynienie craftingu bardziej użytecznym i dochodowym na każdym etapie gry, a w szczególności na poziomie 60.
Gra zaoferuje możliwość przełączania się między dwiema wersjami oprawy graficznej: klasyczną SD, wiernie odtwarzającą wygląd gry z 2004 roku, oraz odświeżoną wersją HD z nowymi modelami postaci i przywróconymi klasycznymi animacjami. Ulepszona grafika obejmie modele postaci, tekstury otoczenia i efekty zaklęć, co pozwoli cieszyć się światem Azeroth w wyższej rozdzielczości bez zmiany jego artystycznego stylu.
Wszystkie klasy postaci otrzymają zrewidowane drzewka talentów. Zmiany zachowują klasyczną strukturę z tą samą liczbą rzędów i kluczowymi talentami na progu 11, 21 i 31 punktów, do których dołącza nowy milestone na 16 punktów. Dodatkowo pojawi się system Legacy — osobne, powiązane z kontem drzewko talentów z różnorodnymi bonusami. Twórcy czerpali inspirację z eksperymentów przeprowadzonych w ramach Sezonu Odkryć, dając graczom więcej swobody w tworzeniu unikalnych stylów gry dla swoich postaci.

Oficjalna zapowiedź World of Warcraft: Forever przyniosła konkretne informacje na temat harmonogramu premiery, sposobu dostępu do gry oraz opcjonalnych pakietów cyfrowych. Gracze mogą już planować swój powrót do odmienionego Azeroth, a najbardziej zagorzali fani mają szansę rozpocząć przygodę wcześniej.
Zgodnie z informacjami od Blizzarda, harmonogram wygląda następująco:
Dostęp do World of Warcraft: Forever nie wymaga żadnych dodatkowych opłat poza standardowym abonamentem — każdy gracz z aktywnym czasem gry będzie mógł zalogować się w dniu premiery. Model ten jest identyczny jak w przypadku WoW Classic i Wrath of the Lich King Classic, co czyni próg wejścia bardzo niskim dla obecnych i powracających graczy.

Dla graczy, którzy chcą uzyskać dodatkowe korzyści, Blizzard przygotował dwa opcjonalne pakiety ulepszeń. Ich zawartość prezentuje się następująco:
| Skyborne Heroic Pack (129,99 zł) | Skyborne Epic Pack (259,99 zł) | |
|---|---|---|
| Dostęp do rasy Podniebnych (Skyborne) | Tak | Tak |
| Dostęp do bety WoW: Forever | Nie | Tak |
| 30 dni czasu gry | Nie | Tak |
| Wierzchowce i transmogryfikacje | Tak (m.in. Cerulean Prideclaw) | Tak (wszystko z Heroic + dodatkowe) |
| Wstępna rezerwacja nazwy postaci | Tak | Tak |
| Zabawki i zwierzaki w grze | Tak (m.in. Windwell Toy) | Tak (wszystko z Heroic + dodatkowe) |
Najbogatszą opcją jest Warcraft Forever Collection, wyceniona na 349,99 zł, która zawiera wszystkie elementy z pakietu Skyborne Epic Pack oraz pełny dostęp do gry Warcraft III: Reforged z nową kampanią fabularną „Forsaken Kingdom”. Kampania ta — pierwsza nowa kampania w serii Warcraft III od 23 lat — stanowi fabularny pomost między wydarzeniami z The Frozen Throne a początkami World of Warcraft, wyjaśniając między innymi genezę paladynów w szeregach Porzuconych. Oferta Warcraft Forever Collection jest dostępna do 11 stycznia 2027 roku.
Nie, do gry w World of Warcraft: Forever nie jest wymagany osobny abonament. Dostęp do serwerów jest wliczony w standardową subskrypcję World of Warcraft, która obejmuje również dostęp do wersji Retail oraz Classic Era. Każdy gracz z aktywnym czasem gry będzie mógł grać bez dodatkowych kosztów.
Nie, postępy z istniejących serwerów WoW Classic (Era, Hardcore, Sezon Odkryć) nie zostaną przeniesione. World of Warcraft: Forever to całkowicie nowy start na świeżych serwerach — wszyscy gracze rozpoczną swoją przygodę od poziomu 1, co ma zapewnić równe szanse i wspólne doświadczenie odkrywania odmienionego świata.
Oficjalne minimalne wymagania sprzętowe nie zostały jeszcze podane przez Blizzard. Jednakże, ponieważ gra działa na zmodernizowanym silniku (podobnym do współczesnego WoW), można oczekiwać, że będą one zbliżone do wymagań dla aktualnej wersji gry. Opcja przełączenia grafiki na klasyczną wersję SD prawdopodobnie pozwoli na komfortową grę nawet na starszych komputerach.
Tak, Blizzard potwierdził, że World of Warcraft: Forever jest projektem długoterminowym. Gra ma być stale rozwijana poprzez regularne aktualizacje wprowadzające nową zawartość, taką jak strefy, dungeony, rajdy i zadania. Nie jest to wydarzenie sezonowe, lecz stała, alternatywna gałąź rozwoju uniwersum Warcrafta.
Mogą Cię zainteresować: