
CD Projekt RED oficjalnie potwierdziło, że Wiedźmin 4 ukaże się w 2028 roku. Informację przekazał Michał Nowakowski, współprezes studia, w komunikacie opublikowanym tuż przed Gamescom 2026. Choć konkretny miesiąc i dzień premiery nie zostały jeszcze podane, jest to pierwsza oficjalna deklaracja dotycząca roku debiutu. Projekt o kodowej nazwie Polaris otwiera nową trylogię wiedźmińską, powstaje na silniku Unreal Engine 5, a grywalną bohaterką jest Ciri.
Spis treści:
Wiedźmin 4 ukaże się w 2028 roku — to oficjalne stanowisko CD Projekt RED, a nie spekulacja analityków czy przeciek. Współprezes studia Michał Nowakowski przekazał tę informację w sierpniu 2026 roku, tuż przed targami Gamescom, jednocześnie potwierdzając, że gra nie pojawi się na samych targach. Wcześniejsze komunikaty studia mówiły jedynie, że premiera nie nastąpi przed 2027 rokiem — teraz wiadomo konkretnie: 2028.
Studio otwarcie przyznaje, że wyciągnęło wnioski z problemów technicznych, jakie towarzyszyły debiutowi Cyberpunka 2077 w grudniu 2020 roku. Tym razem CDPR stawia na jakość kosztem tempa — data premiery nie jest wyznaczana przez kalendarz marketingowy, lecz przez faktyczną gotowość gry. Nad Wiedźminem 4 pracuje obecnie ponad 500 deweloperów, co czyni go największym projektem w historii studia.
Przejście z autorskiego REDengine na Unreal Engine 5 było strategiczną decyzją, która wpłynęła na czas produkcji. Zespół musiał opanować nowe narzędzia i dostosować silnik do wymagań dużego RPG z otwartym światem. Docelowo Unreal Engine 5 ma przyspieszyć powstawanie kolejnych gier w serii, ale pierwsza produkcja na nowym silniku zawsze trwa dłużej. Dodatkowym czynnikiem jest fakt, że w 2027 roku CDPR wydaje trzecie fabularne rozszerzenie do Wiedźmina 3 pod tytułem „Pieśni przeszłości” (Songs of the Past), tworzone we współpracy ze studiem Fool’s Theory, z Geraltem z Rivii ponownie w roli głównej.

Wiedźmin 4 nosi wewnętrzny kryptonim Polaris i otwiera nową sagę wiedźmińską — nie jest to bezpośrednia kontynuacja przygód Geralta, lecz nowy rozdział w uniwersum Sapkowskiego z Ciri jako główną bohaterką. Będzie to pełnoprawne, wysokobudżetowe RPG dla jednego gracza, z otwartym światem i systemem wyborów moralnych, z których studio słynie.
CDPR ogłosiło ambitny plan: cała nowa trylogia wiedźmińska ma ukazać się w ciągu sześciu lat od premiery Polarisa. Odliczanie rozpocznie się dopiero w momencie premiery Wiedźmina 4, co przy potwierdzonej dacie 2028 oznacza teoretyczne zakończenie cyklu około 2034 roku. Kolejne dwie części (roboczo Wiedźmin 5 i Wiedźmin 6) mają powstawać sprawniej dzięki bazie technologicznej zbudowanej pod pierwszą grę na Unreal Engine 5.
Jest jednak istotna cena tego tempa: studio oficjalnie przyznało, że nie planuje dużych rozszerzeń fabularnych do gier z nowej trylogii. Każda z trzech części ma być zamkniętą, kompletną produkcją — w odróżnieniu od Wiedźmina 3, który doczekał się dwóch wielkich dodatków (Serca z Kamienia i Krew i Wino).
Poza nową sagą CDPR prowadzi równolegle dwa dodatkowe projekty w świecie Wiedźmina:
Ciri jest grywalną bohaterką Wiedźmina 4 — to potwierdzone od momentu pierwszego zwiastuna z gali The Game Awards w grudniu 2024 roku. Akcja rozgrywa się kilka lat po wydarzeniach z Wiedźmina 3, a Ciri jest już pełnoprawną wiedźminką, która przeszła Próbę Traw — co CDPR potwierdziło wprost, rozwiewając wątpliwości fanów znających książkowy kanon, w którym Ciri trenowała w Kaer Morhen, ale mutacji nie przeszła. W grze dowiemy się, jak dokładnie do tego doszło.
Pierwszy oficjalny zwiastun, pokazany w grudniu 2024 roku, przedstawia dojrzałą Ciri przyjmującą zlecenie w odludnej, zabobonnej wiosce na mroźnej Północy. Materiał jest mroczny — wiedźminka mierzy się nie tylko z potworem, ale i z nieufnością ludzi. Na końcu widzimy medalion wyraźnie różniący się od tego ze Szkoły Wilka. Studio potwierdziło również, że rolę Ciri przejęła irlandzka aktorka Ciara Berkeley, zastępując Jo Wyatt znaną z Wiedźmina 3. Berkeley odpowiada zarówno za głos, jak i za motion capture.
Medalion na materiałach promocyjnych ma kształt głowy rysia, a CDPR potwierdziło, że reprezentuje on nową Szkołę Rysia — wiedźmińską frakcję, której nie ma w książkach Sapkowskiego. Wiadomo już, że Szkołę Rysia założyli Lambert (wiedźmin ze Szkoły Wilka, towarzysz Geralta) i Keira Metz (czarodziejka). To informacja potwierdzona przez studio — nie spekulacja fanów. Ryś jako drapieżnik zwinny, cichy i widzący w ciemności może sugerować styl walki oparty bardziej na zwinności i magii niż na brutalnej sile Szkoły Wilka.
CDPR zaznacza, że Ciri jest dopiero na początku swojej drogi jako wiedźminka, co daje graczowi więcej przestrzeni do kształtowania jej charakteru niż w przypadku Geralta. Geralt przychodził do gracza jako postać już uformowana — z jasno określoną moralnością, kodeksem i stylem. Ciri jest młodsza, mniej ukształtowana, a jej zdolności wynikające z bycia Źródłem i posiadania Starszej Krwi otwierają dodatkowe możliwości w mechanikach rozgrywki, w tym rzucanie zaklęć.
Do tej pory CDPR zaprezentowało trzy kluczowe materiały z Wiedźmina 4: zwiastun kinowy z TGA 2024, dziewięciominutowe tech demo z konferencji State of Unreal w czerwcu 2025 roku oraz nowy materiał z Unreal Fest w Chicago w czerwcu 2026 roku.
Najważniejszym materiałem jest dotychczas dziewięciominutowe tech demo zaprezentowane 3 czerwca 2025 roku podczas konferencji State of Unreal, działające na Unreal Engine 5.6. Demo potwierdziło Kovir jako główne miejsce akcji gry — region, który nigdy wcześniej nie pojawił się w grach z serii Wiedźmin. Pokazano dwie lokacje: Valdrest, tętniące życiem miasto portowe, oraz Lan Exeter, stolicę z kanałami i zimową atmosferą. Ciri przemierza otwarty świat na koniu o imieniu Kelpie — postaci znanej z książek — a system animacji prezentuje realistyczne ruchy mięśni i skóry zwierzęcia, porównywane z poziomem detalu z Red Dead Redemption 2.
Unreal Engine 5 daje zespołowi CDPR narzędzia, które mają realny wpływ na jakość otwartego świata. System Nanite pozwala renderować obiekty o filmowej szczegółowości geometrii bez drastycznego wpływu na wydajność, a Lumen zapewnia dynamiczne, globalne oświetlenie w czasie rzeczywistym — lasy, wsie i miasta reagują na porę dnia i pogodę naturalniej niż kiedykolwiek w serii. World Partition umożliwia płynne strumieniowanie dużych przestrzeni bez ekranów ładowania, co w RPG z otwartym światem ma kluczowe znaczenie.
| Wiedźmin 3: Dziki Gon (2015) | Wiedźmin 4 (2028) | |
| Główna postać | Geralt z Rivii | Ciri |
| Silnik gry | REDengine 3 | Unreal Engine 5 (wersja 5.6+) |
| Miejsce akcji | Velen, Novigrad, Skellige, Toussaint | Kovir (potwierdzone: Valdrest, Lan Exeter) |
| Szkoła wiedźmińska | Szkoła Wilka | Szkoła Rysia (założyciele: Lambert i Keira Metz) |
| Platformy docelowe | PC, PS4, Xbox One (premierowo) | PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| Kluczowe umiejętności | Walka mieczem, proste znaki wiedźmińskie | Walka mieczem, zaklęcia (Źródło), zdolności Starszej Krwi |
Wiedźmin 4 powstaje wyłącznie z myślą o sprzęcie obecnej generacji — wersje na PlayStation 4 i Xbox One nie wchodzą w grę. Skupienie się na mocniejszym sprzęcie pozwala deweloperom w pełni wykorzystać możliwości Unreal Engine 5 bez kompromisów. Kluczową rolę odgrywają szybkie dyski SSD, bez których płynne wczytywanie rozległych lokacji Koviru byłoby problematyczne.
Rok 2028 jest oficjalnie potwierdzony przez współprezesa CDPR Michała Nowakowskiego. Konkretny miesiąc i dzień nie zostały jeszcze podane.
Grywalną postacią jest Ciri. Studio nie potwierdziło wprost obecności Geralta, ale biorąc pod uwagę jego rolę mentora i ojca adopcyjnego Ciri, jego pojawienie się jako NPC jest bardzo prawdopodobne.
Potwierdzone platformy to PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Wydanie na PlayStation 4 i Xbox One nie jest planowane.
Nie — CDPR oficjalnie potwierdziło, że Wiedźmin 4 nie będzie obecny na Gamescom 2026. Studio prezentuje na targach inne materiały — pierwszy pokaz rozszerzenia „Pieśni przeszłości” do Wiedźmina 3 podczas Opening Night Live.
Studio przyznało, że nie planuje dużych rozszerzeń fabularnych do gier z nowej trylogii — to cena ambitnego planu wydania trzech pełnych gier w ciągu sześciu lat. Każda część ma być zamkniętą, kompletną produkcją.
Szkoła Rysia to nowa wiedźmińska frakcja, która nie występuje w książkach Sapkowskiego. Została założona przez Lamberta (wiedźmina ze Szkoły Wilka) i Keirę Metz (czarodziejkę). Ciri nosi medalion w kształcie głowy rysia.
Nie. Gra powstaje wyłącznie z myślą o PC, PS5 i Xbox Series X|S. Twórcy chcą w pełni wykorzystać możliwości Unreal Engine 5 bez kompromisów wynikających z ograniczeń starszego sprzętu.
Może Cię zainteresować: