
Najlepsze petardy w Wiedźminie 3 to te, które dają największą kontrolę nad polem bitwy: Północny Wiatr zamraża wrogów, a Bomba Dwimerytowa blokuje magię. Do czystych obrażeń najlepiej sprawdza się wyśmienity Kartacz, który rani potwory odłamkami srebra. Umiejętne użycie petard, od warzenia po rzut w dobrym momencie, może zdecydować o wyniku walki z najtrudniejszymi przeciwnikami.
Spis treści:
Petardy to jednorazowe przedmioty alchemiczne. Po rzuceniu wywołują efekty obszarowe, od obrażeń po statusy, które kontrolują tłum. W arsenale Geralta przydają się przeciwko grupom wrogów, potężnym potworom i przeciwnikom korzystającym z magii, a bez zrozumienia tego, jak działają, trudno dobrze opanować system walki.
Tworzenie petard opiera się na systemie alchemii. Po znalezieniu odpowiedniego schematu alchemicznego wystarczy raz zebrać wymagane składniki i stworzyć petardę w menu alchemii. Od tego momentu nie trzeba jej robić ponownie. Zużyte ładunki odnawiają się automatycznie podczas medytacji, o ile w ekwipunku masz jakiś mocny alkohol, na przykład Alkahest lub Krasnoludzki spirytus. Jeden egzemplarz alkoholu odnawia zapasy wszystkich posiadanych eliksirów, olejów i petard.
Schematy na petardy i rzadkie składniki są rozsiane po całym świecie gry. Można je znaleźć w skrzyniach ze skarbami, zwłaszcza tych strzeżonych przez potwory lub schowanych w trudno dostępnych miejscach. Ważnym źródłem są też handlarze, zielarze i alchemicy: Keira Metz, Otto Bamber pod Oxenfurtem czy Gremista na Skellige. Warto ich odwiedzać regularnie i sprawdzać asortyment, bo tylko tak skompletujesz receptury na wersję wyśmienitą każdej bomby.

Wiedźmin 3 daje dwa sposoby rzucania petard. Szybki rzut (domyślnie środkowy przycisk myszy na PC albo R1/RB na padach) sprawia, że Geralt sam ciska bombę w namierzonego przeciwnika. To najszybsza metoda i najbardziej przydatna w dynamicznych starciach. Przytrzymanie przycisku rzutu aktywuje z kolei tryb celowania ręcznego z widoczną trajektorią lotu, dzięki czemu można precyzyjnie umieścić petardę w wybranym punkcie. Pomaga to przy atakowaniu grup wrogów stojących blisko siebie albo przy niszczeniu gniazd potworów z bezpiecznej odległości.
Każda z ośmiu petard w grze występuje w trzech wariantach, które różnią się skutecznością. Przejście z wersji podstawowej na ulepszoną, a potem na wyśmienitą, zwykle zwiększa główne parametry bomby: obrażenia, czas trwania efektu lub promień działania. Wersja ulepszona i wyśmienita często dodają też nowe właściwości. Wyśmienity Północny Wiatr na przykład zyskuje szansę na natychmiastowe zabicie zamrożonego celu, co przydaje się w walce z elitarnymi przeciwnikami.

Wybór petardy zależy od przeciwnika, z którym przychodzi się zmierzyć. Niektóre bomby mają uniwersalne zastosowanie, inne działają dobrze tylko przeciwko konkretnym typom potworów. Poniższa tabela pomoże dobrać arsenał do sytuacji. Liczba ładunków różni się od poziomu danej petardy – standardowa ma 2 ładunki, ulepszona 3 ładunki, a wyśmienita 4 ładunki.
| Petarda | Główne Zastosowanie | Najlepsza Przeciwko | Czas działania (standardowa, ulepszona, wyśmienita) |
|---|---|---|---|
| Północny Wiatr | Zamrażanie wrogów, kontrola tłumu | Grupom wrogów, szybkim potworom, ludziom | 4-4-10 sekund |
| Bomba Dwimerytowa | Blokowanie magii i zdolności specjalnych | Magom, gargulcom, żywiołakom, upiorom | 15-30-30 sekund |
| Kartacz | Zadawanie obrażeń od srebra i ognia | Nekrofagom, przeklętym, większości potworów | – |
| Smoczy Sen | Tworzenie łatwopalnego gazu, obrażenia od ognia | Grupom łatwopalnych wrogów, ludziom, topielcom | 15-30-30 sekund |
| Księżycowy Pył | Blokowanie transformacji i niewidzialności | Wilkołakom, upiorom, wampirom (ekimmom) | 20-40-do końca walki |
| Czarcia Purchawa | Zadawanie obrażeń od trucizny w czasie | Ludziom bez pancerza, potworom bez odporności | 10-30-33 sekundy |
| Gwiazda Tańcząca | Podpalanie obszaru, obrażenia od ognia | Grupom łatwopalnych wrogów, niszczenie gniazd | 4-7-13 sekund |
| Samum | Oślepianie przeciwników | Ludziom, niektórym potworom (np. gryfom na ziemi) | – |
Te dwie petardy dają najpotężniejsze efekty kontroli w grze. Północny Wiatr w wersji wyśmienitej zamraża wrogów w szerokim promieniu, więc stają się bezbronni, a dodatkowo daje szansę na natychmiastowe zabicie zamrożonego celu jednym ciosem.

To nieoceniony sprzęt przeciwko grupom silnych przeciwników.
Bomba Dwimerytowa z kolei to jedyny sensowny sposób na walkę z magami i potworami korzystającymi ze zdolności specjalnych. Rzucona w dobrym momencie potrafi przerwać potężne czary bossów i zneutralizować ich największy atut.

Gdy celem jest zadanie jak największych obrażeń, Kartacz i Smoczy Sen są najlepszym wyborem. Kartacz w wersji wyśmienitej to nawałnica odłamków, zadająca duże obrażenia od srebra plus dodatkowe obrażenia od ognia. To najbardziej uniwersalna bomba ofensywna, skuteczna przeciwko większości potworów.

Smoczy Sen uwalnia chmurę łatwopalnego gazu, sam w sobie nie zadaje obrażeń, ale podpalenie go Znakiem Igni wywołuje potężną eksplozję, która potrafi zlikwidować całą grupę słabszych wrogów jednym uderzeniem.

Petardy z tej grupy są skuteczne w bardziej specyficznych sytuacjach. Księżycowy Pył jest niezbędny w walce z potworami, które opierają się na transformacji lub niewidzialności, jak upiory czy wilkołaki, ponieważ rzucenie go na potwora tuż przed przemianą lub regeneracją blokuje tę zdolność.

Czarcia Purchawa tworzy trującą chmurę i zadaje obrażenia w czasie, co jest użyteczne przeciwko stacjonarnym wrogom.

Gwiazda Tańcząca wywołuje długotrwały pożar na ziemi, dzięki czemu można kontrolować ruch wrogów i zadawać im ciągłe obrażenia od ognia.

Samum jest często pomijany, ale ma swoje zastosowanie. Oślepia wrogów, co przerywa ich ataki i na kilka sekund czyni ich bezbronnymi. Działa to szczególnie dobrze przeciwko ludzkim przeciwnikom z tarczami, bo pozwala je obejść. Wersja wyśmienita gwarantuje trafienie krytyczne na pierwszym ciosie zadanym oślepionemu celowi, co w połączeniu z silnym atakiem daje bardzo dobre rezultaty. To też jedna z trzech petard, którymi można niszczyć gniazda potworów.
Prawdziwa siła petard ujawnia się, gdy zaczynasz je łączyć z innymi elementami systemu walki, Znakami wiedźmińskimi, stylami szermierki i rozwojem postaci. Opanowanie tych kombinacji pozwala radzić sobie z najtrudniejszymi wyzwaniami w grze.
Najbardziej znaną i jedną z najsilniejszych kombinacji w grze jest połączenie petardy Smoczy Sen ze Znakiem Igni. Rzucenie Smoczego Snu tworzy chmurę łatwopalnego gazu, która sama w sobie jest nieszkodliwa. Użycie na niej nawet podstawowej wersji Igni wywołuje jednak natychmiastową, potężną eksplozję o ogromnym zasięgu, a chmury z wielu Smoczych Snów mogą podpalać się nawzajem w reakcji łańcuchowej. Ta taktyka działa świetnie przy eliminowaniu całych grup potworów, takich jak nekrofagi czy topielce, które często występują w dużych skupiskach. Warto rzucić bombę, odczekać sekundę aż gaz się rozprzestrzeni, a potem go podpalić.

Do niszczenia gniazd potworów można użyć trzech petard: Kartacza, Gwiazdy Tańczącej lub Samumu. Wybór między Kartaczem a Gwiazdą Tańczącą zależy od sytuacji. Gwiazda Tańcząca jest dobra, gdy chcemy zniszczyć gniazdo z daleka i podpalić teren wokół niego, żeby zadać obrażenia nowo pojawiającym się potworom. Kartacz często wypada lepiej, ponieważ jego eksplozja zadaje natychmiastowe, wysokie obrażenia od srebra wszystkim wrogom w pobliżu gniazda, co pozwala szybciej oczyścić teren po jego zniszczeniu.
W starciach z bossami petardy służą do przełamywania ich unikalnych mechanik. Przeciwko potężnym magom, gargulcom czy żywiołakom Bomba Dwimerytowa jest niezbędna do przerwania ich zaklęć i czasowego wyłączenia magicznych barier. W walce z dużymi bestiami, jak gryfy czy wiwerny, Północny Wiatr daje kilka cennych sekund na zadanie obrażeń, gdy potwór jest zamrożony. Księżycowy Pył z kolei jest kluczowy przeciwko upiorom i wampirom, bo nie pozwala im przejść w formę niematerialną ani regenerować zdrowia.

Skuteczność petard można zwiększyć odpowiednim rozwojem postaci. Build alchemiczny czerpie z tego najwięcej: umiejętność „Piromania” zwiększa obrażenia od petard, a „Ulepszone bomby” pozwala nosić więcej sztuk każdego typu. Build pod Znaki lepiej wykorzystuje kombinacje takie jak Smoczy Sen plus Igni, bo eksplozja zadaje wtedy większe obrażenia. Nawet gracz stawiający na miecz zyskuje na petardach: Północny Wiatr czy Samum tworzą okazje do bezpiecznego ataku, co ma duże znaczenie na wyższych poziomach trudności.
Zdobycie schematów na wyśmienite wersje petard jest kluczowe dla pełnego wykorzystania alchemii. Receptury te są dobrze ukryte i często wymagają eksploracji albo wykonania konkretnych zadań. W przeciwieństwie do podstawowych wersji, nie znajdziemy ich u losowych kupców.
Najważniejszym źródłem zaawansowanych schematów są wyspecjalizowani handlarze. Warto regularnie odwiedzać te postacie, bo ich asortyment zmienia się wraz z postępami w fabule:

Wiele wyśmienitych schematów jest ukrytych w świecie gry, w skrzyniach oznaczonych na mapie jako „Strzeżony skarb”, „Kontrabanda” lub „Ukryty skarb”. Eksploracja znaków zapytania, zwłaszcza na wyspach Skellige i w odległych zakątkach Velen, jest najlepszym sposobem na ich odnalezienie. Często strzegą ich silne potwory, więc warto być przygotowanym na walkę.
Niektóre zadania poboczne dają unikalne receptury, choć większość schematów zdobywa się przez eksplorację i handel. Największą szansę na nowy schemat mają zadania związane z alchemikami oraz kontrakty na potwory.
Aby rzucić petardę, najpierw wybierz ją z menu szybkiego wyboru. Na PC domyślnie służy do tego środkowy przycisk myszy (rolka). Na kontrolerach PlayStation to R1, na Xboxie RB. Krótkie naciśnięcie daje szybki rzut w namierzony cel, przytrzymanie aktywuje tryb ręcznego celowania.
Najczęstszym powodem jest brak wymaganych składników alchemicznych albo brak podstawowej lub ulepszonej wersji petardy, potrzebnej do stworzenia wyższego wariantu. Sprawdź w menu alchemii, czy masz wszystkie komponenty i odpowiednią bazę. Czasami może też brakować odpowiedniego poziomu umiejętności, jeśli grasz z modyfikacjami.
Nie, petardy nie odnawiają się po walce — ich zapas, tak jak eliksirów, można uzupełnić tylko przez medytację, mając w ekwipunku dowolny mocny alkohol, na przykład Alkahest. Wystarczy medytować przez co najmniej jedną godzinę. Jeden przedmiot alkoholowy odnowi zapasy wszystkich petard i eliksirów.
Najlepszą petardą na upiory i inne istoty niematerialne jest Księżycowy Pył. Jego wybuch sprawia, że te potwory nie mogą stać się niewidzialne ani przejść w formę eteryczną, co czyni je podatnymi na ataki mieczem. Działanie tej bomby dobrze łączy się ze Znakiem Yrden, który również wymusza na upiorach materialną postać.
Bombę Dwimerytową rzuć tak, żeby jej chmura objęła maga albo obszar, w którym się on znajduje, ponieważ w chmurze wszelkie zdolności magiczne przestają działać, więc przeciwnik nie może rzucać czarów ani się teleportować. To daje okno na zadanie obrażeń. Pamiętaj, że bomba działa też na Geralta i blokuje mu użycie Znaków.
Tak, jest limit liczby petard każdego rodzaju, które można nosić przy sobie jednocześnie. Na początku jest on dość niski. Można go zwiększyć, inwestując punkty w umiejętność „Ulepszone bomby” w drzewku alchemii. Każdy punkt pozwala nosić o jedną petardę więcej każdego typu.
Pozostałe poradniki do gry: