Walka z wampirem Dettlaffem odbywa się w ramach misji Tesham Mutna prowadzącej do zakończenia dodatku fabularnego Krew i wino do Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu. Zależnie od podjętych decyzji możesz stanąć do walki z groźnym wampirem lub odpuścić mu i uniknąć starcia. W tym artykule podejmiemy wyzwanie i przedstawimy najlepszą taktykę na pokonanie Dettlaffa w dodatku do Wiedźmina 3 – Krew i wino.
Spis treści:
Jak doprowadzić do walki z Dettlaffem?
Starcie rozpoczyna się niezależnie od wcześniejszych wyborów, ale okoliczności mogą się różnić.
Jeśli Geralt udał się do Ukrytego, Dettlaff od razu zaatakuje – walka jest nieunikniona.
Jeśli Geralt uratował Syannę i kupił wstążkę od dziewczynki z zapałkami, Dettlaff poczuje się zdradzony i rozpocznie pojedynek.
Jeśli Syanna zginie, można później zdecydować, czy zabić Dettlaffa, czy pozwolić mu odejść, co zmienia los Regisa w zakończeniu. W tym wypadku interesuje nas jednak opcja walki z wampirem.
Jak przygotować się do potyczki z Dettlaffem?
Zanim przystąpisz do starcia z wampirem, warto poczynić wcześniej odpowiednie przygotowania.
Wyposaż się w olej przeciwko wampirom i czarną krew.
Wypij dekokt Raffarda Białego (najlepiej ulepszony) lub jaskółkę dla regeneracji zdrowia.
Znak Yrden pomaga skracać dystans i ujawnia Dettlaffa, gdy ten staje się niewidzialny.
Quen i wywar grom zwiększają przeżywalność i zadawane obrażenia.
Używaj szybkich ciosów, unikaj blokowania – Dettlaff często przełamuje parady.
Z tak przygotowanymi przedmiotami walka będzie dużo łatwiejsza.
Pojedynek z Dettlaffem składa się z trzech faz, a każda z nich wymaga innego podejścia i sposobu walki. Nie jest to łatwa potyczka, zwłaszcza na wyższych poziomach trudności, dlatego warto podchodzić do wroga z respektem i nie przesadzać z atakami, skupiając się raczej na szybkich ciosach i odskokach.
Faza 1 – wampir w ludzkiej postaci
Dettlaff jest szybki i często znika we mgle, by pojawić się za Twoimi plecami.
Najlepiej używać znaku Yrden, aby go spowolnić, oraz oleju przeciwko wampirom na miecz.
Zaleca się atakować pojedynczymi, szybkimi ciosami po jego nieudanych atakach.
Znak Quen może uratować życie, gdy wampir niespodziewanie się teleportuje.
Czarna krew (Black Blood) odbija część jego ataków, co pomaga w walce wręcz.
Faza 2 – przemiana w formę skrzydlatą
Dettlaff unosi się w powietrze i atakuje lawiną nietoperzy, które zadają ogromne obrażenia.
Najlepsza taktyka: toczyć się w kierunku wampira, aby zminimalizować obrażenia.
Po ataku nurkowym upada na ziemię – to najdogodniejszy moment, by go uderzyć.
Kiedy zapada się w ziemię, należy zacząć się turlać, bo natychmiast wyskoczy z potężnym ciosem obszarowym.
Faza 3 – zniszczenie serc wampira
Na arenie pojawią się trzy pulsujące serca.
Geralt musi zniszczyć każde z nich, wykonując uniki, bo Dettlaff atakuje nieustannie.
Strategia: podbiec, zadać kilka silnych ciosów, odskoczyć i kontynuować przy następnym sercu.
Po zniszczeniu ostatniego serca Dettlaff osłabnie – wtedy Geralt może zadać ostateczny cios.
Weteran gamingu od C64 po najnowsze konsole, mistrz newsów i sprzętowych wymagań. Japońskie RPG i Squaresoft to jego bajka – trochę nostalgia, trochę fachowa wiedza!
Dziękujemy, że przeczytałeś cały artykuł. Jak go oceniasz?