
WARDOGS, taktyczny FPS studia Bulkhead wydawany przez Team17, wchodzi do wczesnego dostępu na Steam 10 września 2026 roku w cenie 169,99 zł. Gra stawia 100 graczy podzielonych na trzy drużyny naprzeciw siebie na w pełni zniszczalnych mapach o powierzchni 256 km², gdzie walka toczy się o kontrolę losowej strefy 2×2 km. Fani realistycznych strzelanek z naciskiem na taktykę mają kolejny tytuł do obserwowania.
Spis treści:
WARDOGS to sieciowa taktyczna strzelanka FPS osadzona we współczesnych realiach. Grę robi studio Bulkhead, wydaje Team17. Wyróżnia ją głównie skala i struktura starć, inna niż u większości konkurencji. Na mapach o łącznej powierzchni 256 km² walczy jednocześnie 100 graczy podzielonych na trzy wrogie sobie frakcje w trybie King of the Hill — drużyny rywalizują o kontrolę nad losowo wybraną strefą 2×2 km. Taktyczne decyzje decydują tu o wyniku bitwy, a przypadkowe strzelanie bez planu szybko kończy się porażką.
Podział na trzy drużyny, po około 33 osoby każda, zmienia dynamikę pola bitwy. W grach z dwiema stronami konfliktu istnieje klarowna linia frontu. Tu jej nie ma. Walka toczy się na wielu kierunkach naraz i każda drużyna musi liczyć się z atakiem z co najmniej dwóch stron. To wymusza ciągłą adaptację i zwiad, bo inaczej łatwo dać się okrążyć. Nieformalne sojusze przeciw dominującemu przeciwnikowi zdarzają się często, podobnie jak nagłe zdrady, gdy układ sił się zmienia.

WARDOGS czerpie z gier milsim w stylu Squad czy Hell Let Loose. Liczy się tu komunikacja i współpraca w oddziale, nie same odruchy strzeleckie. Gra ma wbudowany czat głosowy (VOIP) z kanałem bliskościowym — pobliski przeciwnik usłyszy krzyk gracza, co dodaje realizmu i napięcia. Rozgrywka jest bardziej metodyczna niż w typowych strzelankach arcade, a czas potrzebny na zabicie przeciwnika (TTK) jest niski, więc każda decyzja i każdy wystrzał mają znaczenie.
Bulkhead wybrało model wczesnego dostępu (Early Access), zaplanowany na okres od roku do dwóch lat. Studio zapowiada, że to nie marketingowa beta, tylko realna faza deweloperska, w której opinie społeczności wpłyną na balans i tempo rozgrywki. Zamknięta beta odbyła się w dniach 21-23 sierpnia 2026 dla osób, które złożyły przedsprzedaż. Cena gry będzie stopniowo rosnąć wraz z kolejnymi aktualizacjami — na start wczesnego dostępu to 169,99 zł.

Podstawą rozgrywki jest walka piechoty, ale WARDOGS dokłada do tego pojazdy opancerzone, helikoptery i, co najważniejsze, w pełni niszczalne otoczenie. Budynki nie są tu tylko tłem. Ściany walą się pod ostrzałem, osłony można zniszczyć w połowie strzelaniny, a mapa po kilku minutach walki bywa nie do rozpoznania w porównaniu z jej stanem początkowym.
Bulkhead łączy to z bardziej wymagającym modelem strzelania. Nie jest to gra typu run and gun, gdzie liczy się refleks i szybkość myszki. Ranny gracz traci sprawność ruchową, a leczenie wymaga czasu i osłony. Gra ma też mechaniki logistyczne: przenoszenie zaopatrzenia, zajmowanie punktów kontrolnych i budowanie prowizorycznych fortyfikacji.

Na premierę wczesnego dostępu WARDOGS oferuje trzy mapy, każdą w trzech wariantach, z czwartą planowaną jako dodatek po premierze. Potwierdzone lokacje to Bakurani — dzielnica fabryczna w górach Europy Wschodniej — oraz Ozeti, mapa osadzona w Europie Zachodniej ze stadionem piłkarskim. Każda mapa rozciąga się na 256 km², ale walka koncentruje się wokół losowo wybranej strefy kontrolnej 2×2 km.
WARDOGS wprowadza system ekonomii działający w czasie samego meczu. Gracze zarabiają wirtualną gotówkę za wykonywanie celów, eliminacje, wskrzeszanie sojuszników, transport drużynowych do strefy i utrzymywanie kontroli nad terenem.
W WARDOGS nie ma stałych klas postaci. Przed każdym życiem gracz kupuje loadout z szerokiego wyboru broni, ekwipunku, przedmiotów użytkowych i pojazdów. To, co kupujesz, definiuje twoją rolę w danym życiu. Zginiesz — kupujesz od nowa, bez obowiązku powtarzania tego samego zestawu. To rozwiązanie inspirowane mechaniką zakupów z Counter-Strike, tyle że przeniesione na skalę stu graczy i rozciągnięte na dłuższe rundy. Gotówka jest tu walutą decydującą o wszystkim: o arsenale, o pojazdach, o sile drużyny.

WARDOGS siedzi gdzieś pomiędzy dwoma znanymi seriami. Bliżej Battlefield jest przez skalę starć i destrukcję otoczenia, bliżej Squad przez tempo rozgrywki i nacisk na komunikację głosową. Battlefield stawia na widowiskowość i szybkie akcje, Squad na powolną, metodyczną walkę oddziałową. WARDOGS próbuje wziąć coś z obu światów, co samo w sobie jest ambitne, bo te dwa podejścia do strzelanek często się wykluczają.
Trzy drużyny zamiast dwóch to element, którego nie ma ani jedna, ani druga seria. To właśnie ta zmiana może być największym wyróżnikiem WARDOGS na rynku, bo dynamika trójstronnego konfliktu rzadko pojawia się w większych produkcjach FPS. Czy to się przyjmie wśród graczy przyzwyczajonych do klasycznego układu drużyna kontra drużyna, pokaże dopiero wczesny dostęp.

WARDOGS wchodzi do wczesnego dostępu na Steam 10 września 2026 roku w cenie 169,99 zł. Na razie gra dostępna jest tylko na PC, ale studio planuje wersje na Xbox i PlayStation 5 w przyszłości. Cena będzie stopniowo rosnąć wraz z kolejnymi aktualizacjami w trakcie Early Access.
| Komponent | Minimalne (1080p Low, 60 FPS) | Zalecane (1440p Medium) |
|---|---|---|
| Procesor | Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3500 | Nowsza generacja (brak oficjalnych danych) |
| Pamięć RAM | 16 GB | 16 GB |
| Karta graficzna | GTX 1660 / RX 590 | RTX 3070 / RX 6700 XT |
| Dysk | 50 GB | 50 GB |
| System | Windows 10 | Windows 10/11 |
Gra korzysta z systemu anty-cheat Easy Anti-Cheat. Wymagania mogą się zmieniać w trakcie wczesnego dostępu i optymalizacji.
Wydawca zapowiada regularne aktualizacje w trakcie okresu wczesnego dostępu, w tym nowe mapy, mechaniki i balans ekonomii.
To sieciowa taktyczna strzelanka FPS od studia Bulkhead, wydawana przez Team17. Gra stawia 100 graczy podzielonych na trzy drużyny na dużych, w pełni niszczalnych mapach w trybie King of the Hill.
Wczesny dostęp na Steam rusza 10 września 2026 roku. Pełna wersja planowana jest po 12-24 miesiącach Early Access. Wersje na Xbox i PS5 zapowiedziane na przyszłość.
Na start wczesnego dostępu cena wynosi 164,99 zł. Bulkhead zapowiada stopniowy wzrost ceny wraz z kolejnymi aktualizacjami.
Do 100 graczy naraz, podzielonych na trzy drużyny liczące po około 33 osoby.
Główna różnica to trzy drużyny walczące jednocześnie, zamiast klasycznego układu dwóch stron. Gra łączy destrukcję otoczenia znaną z Battlefield z tempem i naciskiem na komunikację typowymi dla Squad czy Hell Let Loose. Nie ma stałych klas — przed każdym życiem kupujesz loadout za gotówkę zdobytą w meczu.
Tak, studio planuje wersje na Xbox i PlayStation 5, ale na razie nie podało daty. Wersja PC jest priorytetem na czas wczesnego dostępu.
Gracze zarabiają wirtualną gotówkę w trakcie meczu za realizację celów, eliminacje, wskrzeszanie sojuszników i kontrolę terenu. Przed każdym życiem kupują loadout — broń, ekwipunek, pojazdy. Nie ma stałych klas, a rola w grze zależy wyłącznie od tego, co gracz kupi.
Może Cię zainteresować: