
Viewmodel w Counter-Strike’u 2 to jedno z ustawień, które odpowiada za położenie broni oraz rąk naszej postaci w trzech płaszczyznach. Może mieć on wpływ na widoczność na ekranie, a co za tym idzie, np. szybsze dostrzeżenie przeciwnika. Nie wszyscy profesjonalni gracze korzystają z tych samych ustawień – wielu decyduje się na ich zmiany, aby móc szybciej reagować na rywali.
W poniższym artykule przedstawiamy komendy na viewmodel CS2, a także najlepsze viewmodele do gry używane przez profesjonalistów.
Spis treści:
W CS2 viewmodel jest narzędziem odpowiadającym za ustawienie rąk oraz broni na naszym ekranie. Opcję tę możemy zmieniać na różne sposoby, w tym przesuwając w jedną lub drugą stronę albo oddalając lub przybliżając położenie broni na osi XYZ. Viewmodel jest zmianą jedynie wizualną i nie daje żadnej przewagi mechanicznej w strzelaniu ani celowaniu. Jego dostosowanie do własnych preferencji poprawia jednak komfort widzenia, a to może zwiększyć naszą skuteczność w trakcie rozgrywki.
Nie wszystkim graczom Counter-Strike 2 odpowiada domyślne ułożenie viewmodelu, dlatego warto zainteresować się możliwościami jego korekty. W tym poradniku wyjaśniamy, jak zmienić viewmodel w CS2 oraz za co odpowiadają jego konkretne ustawienia.

Podobnie jak przy innych zaawansowanych ustawieniach w CS2, aby dokonać zmiany viewmodelu:
Jeśli chcecie zmienić viewmodel CS2 (z ang. „viewmodel CS2 commands”), poniżej znajdziecie komendy, które przydadzą się podczas ustawiania tego, jak powinno wyświetlać się położenie rąk oraz broni Waszej postaci.
viewmodel_fov XXX | Zmiana pola widzenia w stosunku do modelu postaci (w miejscu XXX należy wpisać interesującą nas liczbę, wartości od 54 do 68). Im większa liczba, tym więcej karabinu będzie widoczne. To ustawienie nie wpływa na ogólne pole widzenia w grze. |
viewmodel_offset_y XXX | Ustawienie modelu na osi Y (daleko/blisko), można wybrać wartości od 2 do -2. Im niższa wartość, tym bliżej postaci będzie wyświetlała się ręka z bronią. |
viewmodel_offset_x XXX | Ustawienie modelu na osi X (lewo/prawo), można wybrać wartości od 2.5 do -2.5. Im niższa wartość, tym bardziej na lewo będzie wyświetlała się ręka z bronią. |
viewmodel_offset_z XXX | Ustawienie modelu na osi Z (góra/dół), można wybrać wartości od 2 do -2. Im niższa wartość, tym niżej będzie wyświetlała się ręka z bronią. |
viewmodel_presetpos [0/1/2] | Wybranie przygotowanego domyślnie presetu, gdzie „1” jest domyślnym viewmodelem; należy ustawić na „0”, gdy korzystamy z własnej konfiguracji. |
Dodatkowo – jeśli chcecie wyświetlać broń nie po prawej (domyślnie) stronie ekranu, a po lewej, wystarczy, że wciśnięcie na klawiaturze klawisz „H” w trakcie gry. Jeżeli natomiast pragniecie zmienić rękę w CS2 na stałe, trzeba już zajrzeć do ustawień. Tutaj znajdziecie bind na zmianę ręki w CS2 wraz z dokładną instrukcją, jak należy go użyć.
Jednym z przydatnych narzędzi, kiedy chcemy wybrać idealny viewmodel, jest mapa crashz’ Viewmodel Generator, którą możemy pobrać z warsztatu Steam. Pozwala ona na szybkie dostosowanie położenia broni bez konieczności wpisywania komend. Aby to zrobić, wystarczy strzelać w kolejne ustawienia, a na koniec trafić w przycisk „save viewmodel & exit map”.

Dla wielu graczy w CS2 ustawienie własnego viewmodelu może być problematyczne. Występuje tu sporo nie do końca jasnych opcji, dlatego warto zainspirować się najlepszymi viewmodelami CS2 (z ang. „best viewmodel CS2”) i przetestować ustawienia profesjonalistów. Poniżej znajdziecie listę wybranych przez nas komend prosów, które warto rozważyć we własnej grze.
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 1
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 2
viewmodel_fov 61
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 2
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_presetpos 0
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 2
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 2
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2
viewmodel_offset_y 2
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_presetpos 0
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 2
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 2
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 2
viewmodel_fov 60
viewmodel_offset_x -0.5
viewmodel_offset_y 1
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_presetpos 0
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 2
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 1
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 2
viewmodel_fov 60
viewmodel_offset_x 0
viewmodel_offset_y 1
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_presetpos 0
viewmodel_fov 60
viewmodel_offset_x 0
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_presetpos 1
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 2
Mogą Cię zainteresować: