
Podczas State of Play 2026 zapowiedziano Uncanyon — nową, izometryczną grę przygodową z zaawansowanymi łamigłówkami, która zadebiutuje na PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 i PC w 2027 roku. Tytuł, tworzony przez studio Graceful Decay odpowiedzialne za grę Maquette, pozwoli graczom na manipulowanie fragmentami rzeczywistości w celu eksploracji zapomnianego świata. Wydawcą jest Annapurna Interactive.
Spis treści:
Oficjalna zapowiedź gry Uncanyon miała miejsce podczas wrześniowego wydarzenia State of Play 2026. Tytuł jest rozwijany jako nowa gra logiczno-przygodowa, która łączy eksplorację z zaawansowanymi zagadkami środowiskowymi. Gra trafi na rynek w 2027 roku na konsole PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 oraz komputery osobiste (PC) — zarówno na Steam, jak i w Epic Games Store.
Za produkcję odpowiada studio Graceful Decay, a wydawcą jest Annapurna Interactive. To ten sam duet, który w 2021 roku dostarczył graczom grę Maquette. Tamten tytuł bazował na rekurencyjnych łamigłówkach i zabawie skalą obiektów. Uncanyon ewoluuje dotychczasowe pomysły studia i przenosi mechanikę manipulacji otoczeniem na nowy, bardziej złożony poziom — zamiast skali, gracze zmodyfikują całe fragmenty alternatywnych rzeczywistości.
Pierwszy zwiastun zaprezentowany na State of Play ukazuje stylizowany, kolorowy świat przedstawiony w perspektywie izometrycznej. Materiał wideo koncentruje się na prezentacji kluczowej mechaniki — płynnego przełączania i łączenia ze sobą różnych wersji tego samego obszaru. Widzimy, jak bohaterka aktywuje starożytne mechanizmy, co powoduje, że zablokowane przejścia otwierają się, a niebezpieczne pułapki znikają, ustępując miejsca nowym ścieżkom. Zwiastun pokazuje też potwory i mechaniczne pułapki, z którymi Sonia będzie musiała się zmierzyć, wykorzystując urządzenia zasilane fragmentstone.
Zgodnie z oficjalnymi informacjami podanymi przez twórców i wydawcę, premiera w 2027 roku jest planowana dla następujących platform:
Na chwilę obecną nie podano dokładniejszej daty premiery w ramach 2027 roku. Tytuł jest projektowany jako doświadczenie dla jednego gracza.
Głównym elementem wyróżniającym Uncanyon jest mechanika oparta na koncepcji Fragmentstone. Są to specjalne urządzenia lub artefakty rozrzucone po świecie gry, które pozwalają bohaterce na aktywowanie i kontrolowanie alternatywnych wersji otoczenia. Manipulacja rzeczywistością nie polega na teleportacji między światami, lecz na ich płynnym przenikaniu się w czasie rzeczywistym.
Gracz, aktywując urządzenie zasilane przez Fragmentstone, może transformować całe lokacje. Przykładowo, zrujnowany most w jednej rzeczywistości może być w pełni sprawny w innej. Co istotne, gracz może zatrzymać proces transformacji w dowolnym momencie, tworząc hybrydową wersję lokacji, która łączy elementy z obu światów. Pozwala to na tworzenie niestandardowych ścieżek i rozwiązywanie zagadek, które w pojedynczej rzeczywistości byłyby niemożliwe do pokonania. Istnieją również punkty, w których gracz może znajdować się w wielu rzeczywistościach jednocześnie.

Zagadki w Uncanyon mają charakter przestrzenny i logiczny. Wymagają od gracza zrozumienia, jak poszczególne stany rzeczywistości wpływają na siebie nawzajem. Celem jest takie manipulowanie otoczeniem, aby otworzyć przejścia, ominąć zagrożenia lub aktywować kolejne mechanizmy. Jako „Finder of Lost Things” (Znalazczyni Zaginionych Rzeczy), Sonia zbiera starożytne zapisy, sprzęt i unikalne urządzenia z fragmentstone, składając w całość nie tylko rozwiązania zagadek, ale też zapomniane prawdy o krainie, która strzeże swoich sekretów.
Zastosowanie perspektywy izometrycznej nie jest jedynie wyborem artystycznym. Umożliwia ona graczowi lepszy wgląd w strukturę poziomów i obserwację zależności między różnymi warstwami rzeczywistości. Widok z góry ułatwia planowanie ruchów i przewidywanie konsekwencji aktywacji urządzeń Fragmentstone. Dzięki temu gracz może analizować całe pomieszczenia lub obszary jako złożone, trójwymiarowe łamigłówki, co jest kluczowe dla postępów w grze.
Świat Uncanyon to zapomniana kraina, która powstała na styku wielu „nierównoległych” rzeczywistości. Jest to miejsce pełne starożytnych ruin, zarośniętych świątyń i technologicznych pozostałości po dawnej cywilizacji. Gra kładzie duży nacisk na eksplorację i odkrywanie sekretów, które są głęboko ukryte w strukturze świata.
Gracze wcielają się w Sonię, młodą kobietę, która przybywa do świata Uncanyon w poszukiwaniu przygód. Z czasem odkrywa, że jej obecność była przepowiedziana — Sonia ma być bohaterką, która uratuje tę ginącą krainę. Twórcy inspirowali się presją, jaką na młodych ludziach wywierają oczekiwania rodziny czy media społecznościowe, co znajduje odzwierciedlenie w osobistej historii protagonistki — ciężar bycia „wybraną” zaczyna przytłaczać Sonię, choć nie jest pewna, czy jest na to gotowa.

Świat gry został podzielony na pięć regionów. Każdy z nich jest zróżnicowany biologicznie i wizualnie, oferując inne wyzwania i sekrety. Regiony te są opisane jako półotwarte, co sugeruje dużą swobodę w eksploracji, ale z zachowaniem pewnej struktury fabularnej. To świat, w którym „wzgórza oddychają, a drzewa zmieniają kolor”, co podkreśla fantastyczny i niestabilny charakter tego miejsca.
Podczas eksploracji Sonia natrafi na liczne wyzwania. Ruiny i świątynie są pełne mechanicznych pułapek, potworów i zagadek środowiskowych, które zostały zaprojektowane, by chronić sekrety dawnych mieszkańców. Rozwiązanie ich będzie wymagało nie tylko logicznego myślenia, ale także zbierania i wykorzystywania starożytnych artefaktów oraz urządzeń. Gra ma oferować zarówno zagadki stanowiące część głównego wątku fabularnego, jak i opcjonalne, bardziej skomplikowane wyzwania dla graczy szukających dodatkowych tajemnic.
Uncanyon kierowany jest do specyficznej grupy odbiorców — graczy, którzy cenią sobie wyzwania intelektualne i nieliniowe podejście do rozwiązywania problemów. Tytuł ten nagradza myślenie strukturalne, umiejętność obserwacji i eksperymentowanie z mechanikami gry. Fani gier takich jak The Witness, Portal 2 czy nawet klasycznych tytułów w stylu Sokoban odnajdą tu znajome elementy, ale podane w nowej formie.
Chociaż obie gry pochodzą od tego samego studia, Uncanyon stanowi znaczące rozwinięcie koncepcji z Maquette. Zamiast manipulacji skalą w zamkniętym, rekurencyjnym świecie, nowa gra oferuje znacznie większą swobodę w modyfikowaniu otoczenia na dużą skalę w półotwartych regionach.
| Cecha | Maquette (2021) | Uncanyon (2027) |
|---|---|---|
| Główna mechanika | Manipulacja skalą i rekurencja | Manipulacja alternatywnymi rzeczywistościami (Fragmentstone) |
| Perspektywa | Pierwszoosobowa (FPP) | Izometryczna |
| Struktura świata | Zamknięte, powtarzające się lokacje | Pięć półotwartych, zróżnicowanych regionów |
| Fabuła | Intymna historia związku dwojga ludzi | Przygoda o ratowaniu świata, połączona z osobistą historią bohaterki |
| Platformy | PS4, PC | PS5, Xbox Series, Switch 2, PC (Steam + Epic) |
Mechanika łączenia rzeczywistości wymaga od gracza mentalnego mapowania kilku wariantów tej samej przestrzeni jednocześnie. To sprawia, że Uncanyon jest tytułem dla osób, które lubią analizować systemy i szukać nietypowych rozwiązań. Każda łamigłówka może mieć kilka etapów, a sukces zależy od poprawnego odczytania zależności przyczynowo-skutkowych między różnymi stanami świata.
Uncanyon wpisuje się w nurt nowoczesnych gier logicznych 3D, które stawiają na jedną, rozbudowaną mechanikę. Połączenie jej z silnym naciskiem na eksplorację i narrację środowiskową zbliża tytuł do produkcji wydawanych przez Annapurna Interactive, które często łączą unikalną rozgrywkę z głębszą historią.

Dokładna data premiery nie została jeszcze ogłoszona. Twórcy ze studia Graceful Decay oraz wydawca Annapurna Interactive potwierdzili, że gra zadebiutuje w 2027 roku. Warto śledzić oficjalne kanały informacyjne w celu uzyskania dalszych szczegółów.
Uncanyon zostanie wydane na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 oraz PC (Steam i Epic Games Store). Wersje konsolowe będą dostępne zarówno w dystrybucji cyfrowej, jak i fizycznej.
Oficjalne wymagania systemowe PC nie zostały jeszcze opublikowane. Na karcie produktu w serwisie Steam widnieje informacja, że szczegóły są „oczekujące” (Pending). Wiadomo jedynie, że gra będzie wymagała 64-bitowego procesora oraz 64-bitowego systemu operacyjnego.
Tak, Uncanyon został zaprojektowany jako gra dla jednego gracza. Cała rozgrywka i fabuła koncentrują się na przygodzie głównej bohaterki, Sonii, i nie przewidziano żadnych trybów wieloosobowych.
Zgodnie z informacjami ze strony Steam, gra będzie wspierać 13 języków w formie interfejsu i napisów. Wśród nich znajduje się język polski (napisy). Pełna lista obejmuje m.in. angielski, francuski, niemiecki, hiszpański, japoński, koreański i chiński.
Mogą Cię zainteresować: