
Turok: Origins to reboot i jednocześnie prequel kultowej serii o łowcy dinozaurów, tworzony przez Saber Interactive we współpracy z Universal Products & Experiences na silniku Unreal Engine 5. Gra łączy perspektywę pierwszo- i trzecioosobową, oferuje tryb kooperacji dla trzech graczy i system zbierania DNA wrogów z mocami EchoSyncs. Premiera wiosną 2027 na PC, PS5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2.
Spis treści:
Turok: Origins to jednocześnie prequel i reboot serii, tworzony przez Saber Interactive we współpracy z Universal Products & Experiences. Gra oferuje perspektywę pierwszo- i trzecioosobową do wyboru — gracz sam decyduje, jak chce walczyć. To przygodowa gra akcji z elementami strzelanki, w której rozwój postaci i system klas mają równie duże znaczenie co sama walka.
W przeciwieństwie do starszych odsłon serii, które były wyłącznie FPS-ami, Turok: Origins daje graczowi pełną swobodę wyboru między perspektywą pierwszo- i trzecioosobową. Kamera TPP pozwala lepiej widzieć pancerz wojownika, który zmienia się w czasie rzeczywistym wraz z rozwojem postaci i zebranymi mocami EchoSyncs. Perspektywa FPP natomiast przywraca to, za co fani pokochali oryginał — bezpośrednią, brutalną walkę z dinozaurami z bliska.
Akcja rozgrywa się przed wydarzeniami pierwszej części i opowiada o początkach Zakonu Turoka. Gracz wciela się w jednego z wojowników broniących galaktyki przed prehistorycznymi bestiami i technologicznie rozwiniętą, gadziopodobną rasą obcych Xenia, której celem jest zagłada ludzkości. Fabuła przenosi gracza przez kilka planet Zaginionych Lądów (Lost Lands).
Nowa odsłona różni się od rebootu serii z 2008 roku (Propaganda Games). Poniższa tabela zestawia najważniejsze zmiany w podejściu do rozgrywki.
| Turok: Origins (wiosna 2027) | Turok (2008) | |
|---|---|---|
| Gatunek | Przygodowa gra akcji / strzelanka | Strzelanka pierwszoosobowa (FPS) |
| Główna perspektywa | FPP i TPP do wyboru | Wyłącznie pierwszoosobowa (FPP) |
| Tryb kooperacji | 3-osobowy tryb fabularny online | Oddzielne misje kooperacyjne dla 4 graczy |
| Rozwój postaci | System DNA, moce EchoSyncs, 3 klasy | Brak rozbudowanego systemu rozwoju |
| Fabuła | Prequel, historia początków Zakonu | Reboot, nowa interpretacja historii Josepha Turoka |
Rozwój postaci w Turok: Origins opiera się na dwóch mechanikach: zbieraniu DNA z pokonanych wrogów (szczególnie bossów) i odblokowywaniu mocy EchoSyncs, które zmieniają umiejętności i wygląd pancerza bohatera.
Materiał genetyczny gracz zbiera z pokonanych wrogów oraz ze specjalnych punktów rozsianych po świecie gry. DNA bossów jest szczególnie cenne — zebrany materiał służy do odblokowywania i ulepszania zdolności EchoSyncs, co zmienia zarówno wygląd, jak i działanie pancerza postaci.
Moce EchoSyncs to umiejętności odblokowywane za zebrane DNA, powiązane z klasą postaci — Bizon stawia bariery ochronne, Kruk specjalizuje się w atakach dystansowych (kule ognia), a Kugar to specjalista od ofensywy w zwarciu z najwyższymi obrażeniami. Każda moc ma własne drzewko rozwoju.
Walka łączy starcia w zwarciu z bronią dystansową, od klasycznej do futurystycznej. Dla fanów serii najważniejsza informacja: wraca Cerebral Bore — kultowe wiertło z Turok 2, które naprowadza się na głowy wrogów i detonuje. Potwierdzone typy uzbrojenia:
Każda klasa jest wyposażona w skaner taktyczny, który analizuje otoczenie i wykazuje słabe punkty przeciwników — dodaje to warstwę taktyczną do dynamicznego, opartego na impecie systemu walki. W walkach z większymi dinozaurami i bossami skaner pomaga trafiać krytyczne obrażenia i kończyć starcia szybciej.

Tryb kooperacji online dla maksymalnie trzech graczy jest jednym z głównych elementów gry — pozwala przejść całą kampanię fabularną i wyzwania Zaginionych Lądów w drużynie. Deweloperzy podkreślają, że liczy się współpraca i dobór klas.
Trzej gracze łączą siły online, eksplorują świat, wykonują misje i walczą z dinozaurami i siłami Xenii. Poziom trudności jest skalowany na pełną drużynę, więc komunikacja i koordynacja mają znaczenie — każdy biom wymaga innej taktyki, a walka na bagnach toczy się zupełnie inaczej niż w otwartych ruinach.
System trzech klas postaci nadaje kooperacji głębi:
Dobór klas w drużynie ma realne znaczenie w trudniejszych starciach — każda klasa wnosi inny zestaw EchoSyncs i broni.
Turok: Origins oferuje pełną kampanię dla jednego gracza. Po początkowych obawach społeczności o wymóg stałego połączenia z internetem, Saber Interactive wyjaśniło, że kampania solo działa w pełni offline — połączenie internetowe jest wymagane wyłącznie w trybie kooperacji. PvP jak dotąd nie potwierdzono.

Świat gry, znany jako Zaginione Lądy (Lost Lands), rozciąga się na kilka planet — każda z inną florą, fauną, architekturą i unikalnymi wzorcami zachowań przeciwników. Twórcy wzorują się na oryginalnych komiksach Valiant/Gold Key, ale dodają nowe elementy do mitologii serii.
Zwiastuny pokazują różnorodne lokacje, piękne, ale śmiertelnie niebezpieczne. Potwierdzone biomy to ruiny starożytnych świątyń, rozległe pustynne kaniony, gęste wilgotne dżungle, niebezpieczne bagna (z unikalną mechaniką walki) i systemy jaskiń.
Przeciwnicy dzielą się na dwie grupy. Pierwsza to dinozaury i inne prehistoryczne stworzenia — znak rozpoznawczy serii od początku, w tym inteligentne plemię dinozaurów, co jest nowością. Druga to technologicznie rozwinięta, gadziopodobna obca rasa Xenia, uzbrojona w futurystyczną broń i dążąca do zagłady ludzkości w całej galaktyce.
Seria od początku była inspirowana kulturą i mitologią rdzennych Amerykanów — Saber Interactive konsultowało projekt świata i fabuły z ekspertami od kultury Native American, żeby zapewnić szacunek w reprezentacji i uniknąć stereotypów.
Premiera Turok: Origins jest zaplanowana na wiosnę 2027 roku — gra była pierwotnie zapowiadana na jesień 2026, ale na Gamescom Opening Night Live (25 sierpnia 2026) Saber Interactive pokazało nowy story trailer i potwierdziło opóźnienie.
Oficjalne okno premierowe to wiosna 2027 roku, co odpowiada drugiemu kwartałowi. Gra została po raz pierwszy zapowiedziana podczas gali The Game Awards 12 grudnia 2024 roku, kolejne materiały pojawiały się na Summer Game Fest i Gamescom w 2025 i 2026 roku.
Turok: Origins wyjdzie na:
Oficjalne wymagania sprzętowe dla wersji PC nie zostały jeszcze podane. Gra powstaje na Unreal Engine 5 i celuje w konsole obecnej generacji, więc wymagania będą zbliżone do innych dużych produkcji z lat 2026–2027. Do komfortowej gry potrzebny będzie szybki dysk SSD NVMe, nowoczesny wielordzeniowy procesor oraz karta graficzna ze wsparciem dla DirectX 12 Ultimate.
To gra akcji z perspektywą pierwszo- i trzecioosobową do wyboru — gracz sam decyduje, jak chce walczyć. To duża zmiana względem poprzednich części, które oferowały wyłącznie widok FPP.
Premiera planowana jest na wiosnę 2027 roku. Gra była pierwotnie zapowiadana na jesień 2026, ale została opóźniona. Ukaże się jednocześnie na PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2.
Tak — kampania solo działa w pełni offline, bez wymogu stałego połączenia z internetem. Połączenie jest wymagane wyłącznie w trybie kooperacji online dla trzech graczy. Saber Interactive potwierdziło to po początkowych obawach społeczności.
To zdolności odblokowywane za DNA zebrane z pokonanych przeciwników, szczególnie bossów. Zmieniają pancerz postaci i dają dostęp do umiejętności zależnych od wybranej klasy (Bizon, Kugar, Kruk).
Tak — kultowe wiertło naprowadzające się na głowy wrogów z Turok 2 wraca jako broń klasy Kugar (Cougar). To jedna z najbardziej ikonicznych broni w historii gier FPS.
Nie, to reboot serii w formie prequela. Opowiada o początkach Zakonu Turoka, więc znajomość poprzednich gier nie jest potrzebna. Gra jest tworzona przez Saber Interactive we współpracy z Universal Products & Experiences.
Mogą Cię zainteresować: