• Wyłącz obrazy
    Włącz obrazy
  • Zwiększ czcionkę
  • Zmniejsz czcionkę
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-biały
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-żółty
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: żółto-czarny
  • Resetuj ustawienia

Total War: Warhammer 40k oficjalnie zapowiedziany! Cztery frakcje, bitwy w kosmosie i beta

| autor: Mateusz Błaszak | Przeczytasz w 6 minut
Total War: Warhammer 40k oficjalnie zapowiedziany! Cztery frakcje, bitwy w kosmosie i beta

Creative Assembly połączyło siły z Games Workshop i przenosi swoją serię strategii do uniwersum 41. milenium. Total War: Warhammer 40,000 połączy turową kampanię na mapie galaktyki z bitwami w czasie rzeczywistym. Na start dostaniemy cztery frakcje i, jak zapowiada studio, znacznie rozbudowaną personalizację armii względem poprzednich odsłon.

Rozgrywka na dwóch płaszczyznach: turowa mapa galaktyki i bitwy w czasie rzeczywistym

Total War: Warhammer 40,000 zachowuje mechanikę znaną z całej serii: zarządzanie imperium na turowej mapie galaktyki i taktyczne bitwy w czasie rzeczywistym. To samo połączenie grand strategy z RTS, tylko przeniesione na skalę międzyplanetarną. Gracze podejmują decyzje strategiczne w skali makro, a potem dowodzą swoimi siłami na powierzchniach planet.

Zarządzanie imperium w trybie turowym: ekonomia, rozwój planet i floty

Warstwa turowa pozwoli zarządzać całym kosmicznym imperium. Na mapie galaktyki będziemy podbijać systemy gwiezdne, kolonizować planety i rozwijać ich infrastrukturę. Do tego gospodarka wojenna, rekrutacja armii, ulepszanie flot i badania nad technologiami. Różnica względem mapy Starego Świata z poprzedniej trylogii jest wyraźna, tutaj zarządzamy całymi systemami gwiezdnymi, co wprowadza nowe mechaniki dyplomacji i handlu międzyplanetarnego.

Taktyczne starcia na zniszczalnych polach bitew: wykorzystanie terenu i osłon

Gdy dwie armie spotkają się na mapie kampanii, gra przechodzi w tryb bitwy w czasie rzeczywistym. Tu dowodzimy jednostkami wprost, od piechoty do wielkich machin wojennych. Warhammer 40,000 wnosi nowy wymiar walki z dominacją broni dystansowej. Liczy się teren, osłony i manewrowanie, żeby oskrzydlić przeciwnika. Pola bitew mają być w pełni zniszczalne, więc ostrzał artyleryjski i eksplozje realnie zmieniają otoczenie, walą budynki i tworzą nowe pozycje obronne.

Nowe mechaniki: bombardowanie orbitalne i apokaliptyczna broń

To, co odróżni tę grę od historycznych i fantasy odsłon serii, to technologia 41. milenium wprost na polu bitwy. Gracze będą mogli sięgnąć po bombardowanie orbitalne, naloty wsparcia powietrznego czy zmasowane uderzenia artyleryjskie. W zapowiedziach pada też słowo o broni zdolnej wymazać całą planetę — mechanice Exterminatus, która może zmienić późne fazy kampanii w coś dużo bardziej brutalnego niż dotychczas w serii.

Cztery grywalne frakcje na start: kim zagrasz w Total War Warhammer 40k?

Na premierę dostaniemy cztery frakcje, każda z własnymi jednostkami i mechanikami osadzonymi w realiach uniwersum. Akcja rozgrywa się w Era Indomitus, okresie wielkich wojen i chaosu, co widać w doborze startowych armii. Każda strona konfliktu gra się inaczej, więc trzeba będzie zmieniać taktykę zależnie od tego, kim akurat dowodzimy.

Kosmiczni Marines: genetycznie ulepszeni obrońcy ludzkości

Kosmiczni Marines to elitarni, genetycznie modyfikowani wojownicy Imperium Ludzkości. Nieliczni, ale z najlepszym pancerzem i uzbrojeniem, odporni i skuteczni w walce. Ich armie będą kosztowne w utrzymaniu i oparte na ograniczonej ekonomii — w odróżnieniu od typowych frakcji, Space Marines nie budują rozległych miast, lecz operują z fortecznych klasztorów. W rękach gracza, który umie wykorzystać ich elastyczność taktyczną, powinny być bardzo mocne. Można się spodziewać mechanik desantu z orbity, czyli Drop Pods, i uderzeń chirurgicznych w konkretne cele.

Orkowie: brutalna horda i potęga WAAAGH!

Orkowie to przeciwieństwo Marines. Ich siła to liczba i agresja bez ograniczeń. Armie Orków to masy taniej, nieprzewidywalnej piechoty wspierane przez maszyny sklecone z odpadów, które i tak zabijają skutecznie. Kluczowa mechanika to WAAAGH!, zasób napędzany walką — im dłużej i agresywniej walczysz, tym mocniejsi się stają, a zatrzymanie ofensywy grozi wewnętrznymi walkami w hordzie.

Eldarzy: starożytna rasa i psychiczna precyzja

Eldarzy to starożytna, wymierająca rasa oparta na technologii, szybkości i zdolnościach psionicznych. Ich jednostki są prawdopodobnie kruche, ale mobilne i zabójcze. Gra Eldarami wymaga mikrozarządzania: szybkie uderzenia, wykorzystywanie słabości wroga, unikanie starcia twarzą w twarz. Wśród potwierdzonych mechanik wymienia się Pajęczą Sieć (Webway), która pozwoli przemieszczać armię po mapie galaktyki błyskawicznie i pojawiać się tam, gdzie przeciwnik się tego nie spodziewa.

Gwardia Imperialna: niezliczone siły bojowe i potężna artyleria

Astra Militarum, czyli Gwardia Imperialna, to trzon sił zbrojnych Imperium. Doktryna oparta na masach zdyscyplinowanej piechoty wspieranej pancerną i artylerią. Grając Gwardią, zarządzamy ogromnymi armiami, gdzie jeden żołnierz nie ma większego znaczenia, ale siła ognia całego regimentu może zmiażdżyć wroga. To frakcja dla tych, którzy lubią budować linie obronne i wygrywać przewagą ognia, nie mobilnością.

Personalizacja armii: stwórz własną machinę wojenną od podstaw

Jednym z kluczowych elementów tej odsłony ma być rozbudowana personalizacja armii. Creative Assembly obiecuje przenieść do gry swobodę znaną ze stołowej wersji Warhammera, z narzędziami do zmiany zarówno wyglądu, jak i funkcji oddziałów. To wyraźny krok dalej względem poprzednich gier z serii, gdzie opcje customizacji były raczej ograniczone.

Zmiana kolorów, heraldyki i ikon

Gracze dostaną edytor do pełnej modyfikacji wizualnej armii: schematy kolorystyczne, symbole i oznaczenia na pancerzach i sztandarach. W praktyce można będzie odtworzyć znane zakony Kosmicznych Marines, klany Orków, Światostatki Eldarów, albo po prostu wymyślić własną frakcję z własną heraldyką i historią.

Dostosowywanie uzbrojenia i wyposażenia jednostek

Personalizacja nie kończy się na kosmetyce. Zapowiedzi mówią o wpływie na wyposażenie i uzbrojenie oddziałów, na przykład wybór między bolterami a miotaczami ognia dla oddziału Taktycznego, albo ekwipunkiem specjalistycznym pod konkretne zadanie. To ma bezpośrednio wpływać na rolę jednostki na polu bitwy i pogłębić warstwę taktyczną gry.

Wpływ personalizacji na filozofię walki frakcji

Wszystkie te opcje razem dają możliwość zdefiniowania własnej filozofii walki. Wybierając ulepszenia, uzbrojenie i zdolności, można ukierunkować armię na szybkie ataki, defensywną wojnę na wyniszczenie albo działania partyzanckie. To powinno zwiększyć zróżnicowanie rozgrywki nawet w obrębie tej samej frakcji, i to zarówno w kampanii solo, jak i w potyczkach wieloosobowych.

Data premiery, zamknięta beta i wymagania sprzętowe

Oficjalnej daty premiery jeszcze nie ma, ale Creative Assembly potwierdziło plany zamkniętych testów beta i podało trochę informacji, które pozwalają zgadywać, kiedy i na jakim sprzęcie odpalimy grę.

Kiedy możemy spodziewać się premiery?

Na dzień 28 sierpnia 2026 roku Creative Assembly nie podało konkretnej daty. Na karcie produktu w Steam widnieje tylko „To be announced”. Sądząc po cyklu produkcyjnym wcześniejszych gier studia i skali tego projektu, premiera może nastąpić w 2027 roku, co zbiega się z 40. rocznicą istnienia marki Warhammer 40,000. Warto śledzić komunikaty studia, zwłaszcza przy okazji większych targów branżowych.

Jak zapisać się do zamkniętych testów beta?

Creative Assembly umożliwiło rejestrację zainteresowania udziałem w zamkniętej becie. Kto chce mieć szansę zagrać wcześniej, powinien zarejestrować się na koncie na stronie serii Total War albo dodać grę do listy życzeń na Steam. Uczestnicy testów będą mogli zagrać przed premierą i pomóc deweloperom wychwycić błędy oraz dopracować balans.

Szacunkowe wymagania systemowe dla PC

Oficjalnych wymagań systemowych jeszcze nie opublikowano — jedyne potwierdzone informacje to wymaganie systemu Windows 10 (64-bit) jako minimum i Windows 11 jako rekomendowanego. Poniższa lista to szacunki redakcyjne oparte na wymaganiach Total War: Warhammer III i prawdopodobnym wzroście wymagań nowego silnika Warcore:

  • System operacyjny: Windows 10/11 (64-bit)
  • Procesor: Intel Core i5 lub AMD Ryzen 5 z nowszych generacji
  • Pamięć RAM: 16 GB
  • Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6700 XT z obsługą DirectX 12
  • Miejsce na dysku: minimum 120 GB na dysku SSD

Faktyczne wymagania mogą się różnić — powyższe dane zostaną zaktualizowane po oficjalnej publikacji przez Creative Assembly.

Total War: Warhammer 40,000 – najczęściej zadawane pytania (FAQ)

Czy gra będzie dostępna na konsolach?

Tak, Total War: Warhammer 40,000 zapowiedziano na PC (Windows), PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Potwierdzają to karty produktu w PlayStation Store i Microsoft Store. Seria Total War jest tradycyjnie projektowana pod mysz i klawiaturę, więc wersja PC prawdopodobnie zostanie głównym wydaniem.

Czy Total War: Warhammer 40,000 będzie miał tryb multiplayer i kooperację?

Tak. Zapowiedziano tryb multiplayer z bitwami PvP online oraz kampanie kooperacyjne. Fani serii dostaną więc i rywalizację z innymi, i wspólne podbijanie galaktyki ze znajomymi w ramach jednej frakcji lub sojuszu. Dokładne szczegóły dotyczące maksymalnej liczby graczy w jednej sesji nie zostały jeszcze oficjalnie podane.

Jak duża będzie mapa kampanii?

Mapa kampanii ma być największa i najbardziej złożona w historii serii, obejmująca duży segment galaktyki z wieloma systemami gwiezdnymi i planetami do podbicia. Zamiast jednej spójnej krainy dostajemy imperium rozproszone pośród gwiazd. To sugeruje nowe mechaniki podróży międzygwiezdnych i logistykę na poziomie, którego seria wcześniej nie miała.

Czy planowane są dodatki DLC z nowymi frakcjami?

Nie zostało to jeszcze oficjalnie potwierdzone, ale polityka Creative Assembly i sukces modelu DLC z poprzedniej trylogii silnie na to wskazują. Gra prawdopodobnie będzie rozwijana przez lata, i darmowymi aktualizacjami, i płatnymi rozszerzeniami z nowymi rasami, na przykład Tyranidami, Nekronami czy siłami Chaosu.

Gdzie będzie można kupić grę?

Wersję PC kupimy cyfrowo na Steam, gdzie gra ma już swoją kartę produktu. Wersje na PlayStation 5 i Xbox Series X/S będą dostępne w PlayStation Store i Microsoft Store. Prawdopodobnie pojawią się też wydania pudełkowe w sklepach z elektroniką, na przykład w Komputroniku.

Może Cię zainteresować:

Mateusz Błaszak — gracz od 7. roku życia, który swoją przygodę rozpoczął od legendarnego Deluxe Ski Jump 2, by z czasem odkryć miłość do souls-like'ów, wielkich strategii i klasycznych RPG-ów. Od blisko 8 lat mistrzuje w papierowych grach fabularnych, co naturalnie przełożyło się na zamiłowanie do Baldur's Gate 3, Diablo czy Path of Exile. Gra na PC i PS5, a w każdym tytule szuka klimatu, dobrej historii i wyzwań.
Dziękujemy, że przeczytałeś cały artykuł. Jak go oceniasz?
5/5 - (2 głosy)
Czytaj Więcej