
Unikalną cechą The Blood of Dawnwalker jest to, że główny bohater Coen ma tylko 30 dni i nocy na uratowanie porwanej rodziny. Wymusza to specyficzne podejście do rozgrywki, bo określone czynności mniej lub bardziej zużywają czas, przybliżając Was do finału kampanii.
W poniższym artykule opisujemy przede wszystkim, jak działają segmenty czasu oraz podział na dzień i noc. Dowiecie się też, jakie akcje mogą pochłaniać czas i znajdziecie rekomendacje, na co najlepiej wydawać segmenty czasu. Oprócz tego odpowiadamy na pytanie, co wydarzy się po upływie 30 dni i czy gra może się nagle zakończyć.
Spis treści:

Z mechaniką zużywania czasu po raz pierwszy zmierzycie się już w trakcie prologu. Coen otrzyma ograniczony czas na zagospodarowanie pierwszego dnia w wiosce. Gra nie pozwoli Wam zaliczyć wszystkich zadań i aktywności pobocznych, bo jest ich więcej niż dostępnego czasu. Wymusza to dokonywanie wyborów, przy czym na szczęście żadna z decyzji z prologu nie wpływa istotnie na resztę kampanii. Mimo wszystko liczcie się z tym, że np. w wyniku Waszych działań ktoś może zginąć lub przegapicie jakąś nagrodę.
Właściwy limit 30 dni startuje w końcowej części prologu, już po porwaniu rodziny głównego bohatera. Dowiecie się wtedy, że musicie zdążyć z uratowaniem familii przed dniem koronacji głównego antagonisty – Brencisa. Nastąpi ona dokładnie za miesiąc – do tego czasu Brencis będzie przetrzymywał krewnych Coena na zamku wznoszącym się w pobliżu miasta Svartrau.

Dzień oraz noc podzielone zostały w grze na 8 segmentów, które są stopniowo zużywane. Po tym, jak dojdzie do zapełnienia wszystkich, nastąpi zmiana pory doby i nie jest ona symboliczna. Za dnia gracie bowiem jako człowiek, a w nocy zawsze jako wampir. Oznacza to dostęp do innych zadań i aktywności (niektóre można zaliczać np. tylko nocą), ale też do różnych elementów wyposażenia czy umiejętności (człowiek nie może korzystać z wampirzych zdolności).
Czynności i questy zużywają różną ilość czasu – jednorazowo od 1 do nawet 5–6 segmentów. Gra w większości przypadków ostrzega o nadchodzącym zużyciu segmentów czasu – pojawia się ikona klepsydry. Może się ona wyświetlić w dzienniku, w miejscu interakcji czy na pasku segmentów czasu w prawym górnym rogu ekranu. W narożniku zawsze widoczna jest też pozostała liczba dni na uratowanie rodziny.
W wyjątkowych przypadkach czas zużywa się bez zapowiedzi, np. jeśli dojdzie do nieoczekiwanej walki w trakcie questu albo gdy Coen zostanie nagle pojmany. Polecamy zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdą konfrontacją czy wyprawą.
Dla osób, które nie chcą być ograniczone przez upływ czasu, społeczność graczy stworzyła mod, który zwiększa limit do 90 dni.

Najważniejsze jest to, że czas nie płynie nieustannie w tle i nie ma ryzyka, że dłuższa bezczynność z Waszej strony doprowadzi do zmarnowania przydzielonych dni. Czas nie jest zużywany podczas zwykłej eksploracji i walki z losowymi przeciwnikami (nie tymi z oznaczonych obozów). Możecie to wykorzystać do tego, żeby bez ponoszenia żadnych kosztów zbadać całą mapę i odkryć zleceniodawców questów, handlarzy, kapliczki do szybkiej podróży czy wieże do odsłaniania znaczników na mapie. Czas natomiast zużywają:

Obecność limitu czasu powoduje, że nie możecie ukończyć wszystkiego i trzeba dokonywać wyborów. Nie jest to na szczęście tak restrykcyjny system, jak mogłoby się początkowo wydawać. Możecie doświadczyć najważniejszych rzeczy bez konieczności wielokrotnego przechodzenia gry. Oto nasze podpowiedzi:

Najbardziej oczywisty wariant zakłada, że przystąpicie do konfrontacji z Brencisem przed upływem 30 dni. Najlepiej się na to zdecydować po zabiciu wszystkich trzech bojarów i opcjonalnie po zdobyciu informacji o ułatwionej infiltracji zamku (np. dzięki tajnemu przejściu, o którym dowiecie się z linii fabularnej Lacry). Jeśli jednak nic nie zrobicie i pozwolicie, żeby limit czasu upłynął, gra nie zakończy się nagle po 30 dniach i nadal będziecie kontynuowali rozgrywkę.
Zasadniczą różnicę stanowi to, że niezmieszczenie się w limicie czasu oznacza bezpowrotną utratę rodziny Coena – jej członkowie zginą w trakcie zapowiedzianej wcześniej koronacji Brencisa. Nadrzędny cel zmieni się wtedy z ich ocalenia na ich pomszczenie. Waszym zadaniem nadal będzie pokonanie Brencisa, ale przegapicie okazję do obejrzenia jednego z lepszych zakończeń gry. Radzimy więc zadbać o najważniejsze przygotowania i przystąpić do finału przed upływem 30 dni.
Pozostałe poradniki do gry: