• Wyłącz obrazy
    Włącz obrazy
  • Zwiększ czcionkę
  • Zmniejsz czcionkę
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-biały
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-żółty
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: żółto-czarny
  • Resetuj ustawienia

The Blood of Dawnwalker – jak zarządzać czasem. Jak najlepiej wykorzystać limit 30 dni?

| autor: Jacek Hałas | Przeczytasz w 6 minut
The Blood of Dawnwalker – jak zarządzać czasem. Jak najlepiej wykorzystać limit 30 dni?

Unikalną cechą The Blood of Dawnwalker jest to, że główny bohater Coen ma tylko 30 dni i nocy na uratowanie porwanej rodziny. Wymusza to specyficzne podejście do rozgrywki, bo określone czynności mniej lub bardziej zużywają czas, przybliżając Was do finału kampanii.

W poniższym artykule opisujemy przede wszystkim, jak działają segmenty czasu oraz podział na dzień i noc. Dowiecie się też, jakie akcje mogą pochłaniać czas i znajdziecie rekomendacje, na co najlepiej wydawać segmenty czasu. Oprócz tego odpowiadamy na pytanie, co wydarzy się po upływie 30 dni i czy gra może się nagle zakończyć.

Kiedy pojawia się limit czasu? (Niewielkie spoilery z prologu)

Kiedy pojawia się limit czasu?
O limicie 30 dni dowiadujecie się podczas przesłuchania pod koniec prologu.

Z mechaniką zużywania czasu po raz pierwszy zmierzycie się już w trakcie prologu. Coen otrzyma ograniczony czas na zagospodarowanie pierwszego dnia w wiosce. Gra nie pozwoli Wam zaliczyć wszystkich zadań i aktywności pobocznych, bo jest ich więcej niż dostępnego czasu. Wymusza to dokonywanie wyborów, przy czym na szczęście żadna z decyzji z prologu nie wpływa istotnie na resztę kampanii. Mimo wszystko liczcie się z tym, że np. w wyniku Waszych działań ktoś może zginąć lub przegapicie jakąś nagrodę.

Właściwy limit 30 dni startuje w końcowej części prologu, już po porwaniu rodziny głównego bohatera. Dowiecie się wtedy, że musicie zdążyć z uratowaniem familii przed dniem koronacji głównego antagonisty – Brencisa. Nastąpi ona dokładnie za miesiąc – do tego czasu Brencis będzie przetrzymywał krewnych Coena na zamku wznoszącym się w pobliżu miasta Svartrau.

Jak działa zużywanie segmentów czasu?

Jak działa zużywanie segmentów czasu?
Najłatwiej obserwować linię czasu z zaznaczonymi segmentami – widnieje ona w prawym górnym rogu ekranu.

Dzień oraz noc podzielone zostały w grze na 8 segmentów, które są stopniowo zużywane. Po tym, jak dojdzie do zapełnienia wszystkich, nastąpi zmiana pory doby i nie jest ona symboliczna. Za dnia gracie bowiem jako człowiek, a w nocy zawsze jako wampir. Oznacza to dostęp do innych zadań i aktywności (niektóre można zaliczać np. tylko nocą), ale też do różnych elementów wyposażenia czy umiejętności (człowiek nie może korzystać z wampirzych zdolności).

Czynności i questy zużywają różną ilość czasu – jednorazowo od 1 do nawet 5–6 segmentów. Gra w większości przypadków ostrzega o nadchodzącym zużyciu segmentów czasu – pojawia się ikona klepsydry. Może się ona wyświetlić w dzienniku, w miejscu interakcji czy na pasku segmentów czasu w prawym górnym rogu ekranu. W narożniku zawsze widoczna jest też pozostała liczba dni na uratowanie rodziny. 

W wyjątkowych przypadkach czas zużywa się bez zapowiedzi, np. jeśli dojdzie do nieoczekiwanej walki w trakcie questu albo gdy Coen zostanie nagle pojmany. Polecamy zabezpieczać się i zapisywać grę przed każdą konfrontacją czy wyprawą.

Dla osób, które nie chcą być ograniczone przez upływ czasu, społeczność graczy stworzyła mod, który zwiększa limit do 90 dni.

Najważniejsze rodzaje czynności, które zużywają czas

Najważniejsze rodzaje czynności, które zużywają czas
Bardziej czasochłonne czynności jednorazowo zużywają kilka segmentów czasu.

Najważniejsze jest to, że czas nie płynie nieustannie w tle i nie ma ryzyka, że dłuższa bezczynność z Waszej strony doprowadzi do zmarnowania przydzielonych dni. Czas nie jest zużywany podczas zwykłej eksploracji i walki z losowymi przeciwnikami (nie tymi z oznaczonych obozów). Możecie to wykorzystać do tego, żeby bez ponoszenia żadnych kosztów zbadać całą mapę i odkryć zleceniodawców questów, handlarzy, kapliczki do szybkiej podróży czy wieże do odsłaniania znaczników na mapie. Czas natomiast zużywają:

  • Zadania. Im bardziej skomplikowany quest, tym więcej czasu trzeba na niego przeznaczyć (nawet do 10 segmentów). Nie sugerujcie się wartością z dziennika, bo to tylko początkowy koszt zadania. Dalsze czynności rozpoczętego już questu mogą zużywać kolejne segmenty.
  • Lokacje powiązane z bojarami. W większości przypadków „zaliczenie” takiej lokacji zużyje 3 segmenty czasu. Zmiana czasu następuje dopiero w momencie wykonania głównej czynności, np. sabotażu beczek z krwią. Możecie to celowo opóźnić.
  • Uczenie się umiejętności. W zależności od stopnia jej skomplikowania trzeba zużyć 1–2 segmenty.
  • Obozy bandytów i żołnierzy. Czasu nie zużywają tylko te obozy, które nie mają oznaczeń na mapie świata.
  • Zakopane skarby. Wykopanie skarbu wymaga poświęcenia co najmniej 1 segmentu.
  • Wybrane opcje dialogowe. Jeśli nie chcecie w danym momencie zużyć czasu, możecie wycofać się z rozmowy lub wybrać inny temat.
  • Odbudowywanie zniszczonych kapliczek. Każda taka akcja wymaga znalezienia relikwii i zużycia 1 segmentu.
  • Wybrane opcjonalne aktywności z mapy. Czas trzeba przeznaczyć np. na ukończenie aktywności związanych z nawiedzonym miejscem, prastarym kręgiem czy zbadaniem interesujących domów w mieście Svartrau.

Jak najlepiej wykorzystać limit czasu – praktyczne porady

Jak najlepiej wykorzystać limit czasu – praktyczne porady
Zadania z lokacji bojarów zużywają dużo czasu, ale ich nadrzędny cel jest istotny – wyeliminowanie z gry sojuszników Brencisa.

Obecność limitu czasu powoduje, że nie możecie ukończyć wszystkiego i trzeba dokonywać wyborów. Nie jest to na szczęście tak restrykcyjny system, jak mogłoby się początkowo wydawać. Możecie doświadczyć najważniejszych rzeczy bez konieczności wielokrotnego przechodzenia gry. Oto nasze podpowiedzi:

  • Skupcie się na dużych i ważnych questach. Są to przede wszystkim linie fabularne Anki (początek to quest Echa uśpionych dzwonów z prologu), wampirzycy Lacry (quest Przyjazna dusza w mieście Svartrau), Ochy (quest Serce chce, czego chce z tawerny w Svartrau), wampira Vicha (quest Studium w karmazynie rozgrywany w mieście), młynarza (quest Iskra z wioski Coena) czy przeszłości ojca bohatera (quest Zagrzebana przeszłość rozpoczynany w wiosce Maragir).
  • W trakcie wykonywania kluczowych questów nie pomijajcie okazji do osiągania opcjonalnych celów misji. Może się okazać, że karma za drobną przysługę powróci w przyszłości (np. za wydanie 1 segmentu czasu na porąbanie drewna dla niewidomego starca) albo że uzyskacie lepsze końcowe nagrody z zadania.
  • Zajmijcie się questami i aktywnościami trzech bojarów Brencisa – są to Ambrus, Bakir i Xanthe. Sabotowanie ich operacji (atakowanie konwojów, niszczenie beczek, przejmowanie obozów) wydaje się bardzo czasochłonne, bo każdorazowo musicie wydać 3 segmenty czasu. Jest to jednak opłacalne, bo dzięki Waszym postępom nadarzy się docelowo okazja do zabicia każdego z owych bojarów i ułatwienia sobie przebiegu finału gry (nie pojawią się jako świta Brencisa).
  • Nie wydawajcie za dużo punktów na nowe umiejętności Coena. Większość z nich wymaga 1–2 segmentów czasu i na zdobycie ich wszystkich możecie „zmarnować” nawet kilka dni. Skupcie się tylko na najlepszych zdolnościach, które realnie mogą ułatwić grę.
  • Ignorujcie początkowo mniej opłacalne aktywności. Nie warto naprawiać zniszczonych kapliczek, bo zwykłych jest wystarczająco dużo. Nie radzimy też wykopywać skarbów, bo dobry loot pojawia się regularnie w normalnych skrzyniach. 
  • Mniej istotnymi rzeczami zajmijcie się opcjonalnie dopiero pod koniec gry, tzn. po zakończeniu wszystkich ważnych questów i rozprawieniu się z trzema bojarami. Zmniejszy to ryzyko, że zabraknie Wam czasu na naprawdę istotne sprawy.

Co wydarzy się po 30 dniach? (Uwaga! Duże spoilery!)

Co wydarzy się po 30 dniach? (Uwaga! Duże spoilery!)

Najbardziej oczywisty wariant zakłada, że przystąpicie do konfrontacji z Brencisem przed upływem 30 dni. Najlepiej się na to zdecydować po zabiciu wszystkich trzech bojarów i opcjonalnie po zdobyciu informacji o ułatwionej infiltracji zamku (np. dzięki tajnemu przejściu, o którym dowiecie się z linii fabularnej Lacry). Jeśli jednak nic nie zrobicie i pozwolicie, żeby limit czasu upłynął, gra nie zakończy się nagle po 30 dniach i nadal będziecie kontynuowali rozgrywkę.

Zasadniczą różnicę stanowi to, że niezmieszczenie się w limicie czasu oznacza bezpowrotną utratę rodziny Coena – jej członkowie zginą w trakcie zapowiedzianej wcześniej koronacji Brencisa. Nadrzędny cel zmieni się wtedy z ich ocalenia na ich pomszczenie. Waszym zadaniem nadal będzie pokonanie Brencisa, ale przegapicie okazję do obejrzenia jednego z lepszych zakończeń gry. Radzimy więc zadbać o najważniejsze przygotowania i przystąpić do finału przed upływem 30 dni.

Pozostałe poradniki do gry:

Gry komputerowe ogrywa od epoki 8-bitowych komputerów, a zawodowo opisuje od ponad dwóch dekad. Po godzinach pracy też lubi polować na znajdźki, calakować kampanie i zdobywać platynowe trofea, ale tylko w tytułach, które dobrze wynagradzają eksplorację i zaliczanie stawianych wyzwań. Najchętniej sięga po wyścigówki, przygodówki akcji, skradanki, taktyczne turówki w stylu serii XCOM oraz kolejne części Yakuzy. Poza tym chętnie wybiera się na wycieczki rowerowe, a także sięga po dobre książki i filmy (najlepiej horrory) oraz seriale z lat 90.
Dziękujemy, że przeczytałeś cały artykuł. Jak go oceniasz?
5/5 - (2 głosy)
Czytaj Więcej