• Wyłącz obrazy
    Włącz obrazy
  • Zwiększ czcionkę
  • Zmniejsz czcionkę
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-biały
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-żółty
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: żółto-czarny
  • Resetuj ustawienia

The Blood of Dawnwalker – wszystkie zakończenia (główne i sekretne). Jak je uzyskać?

| autor: Jacek Hałas | Przeczytasz w 10 minut
The Blood of Dawnwalker – wszystkie zakończenia (główne i sekretne). Jak je uzyskać?

Przygoda Coena w The Blood of Dawnwalker może zakończyć się na różne sposoby. Niektóre jej zwieńczenia są do siebie podobne, różniąc się głównie wyborem sojusznika do pokonania Brencisa, ale są też takie, które pozwalają zachować się zupełnie inaczej.

W naszym poradniku znajdziecie listę wszystkich zakończeń. Podzieliliśmy ją na główne zakończenia, a także dodatkowe sekretne zakończenia, które są bardziej ukryte i wymagają podjęcia specyficznych kroków. Z naszą pomocą doświadczycie absolutnie wszystkich finałów przewidzianych przez twórców The Blood of Dawnwalker.

Lista wszystkich zakończeń w The Blood of Dawnwalker

Uwaga! Z racji poruszanego tematu tekst zawiera potężne spoilery dotyczące wydarzeń, do których dochodzi w ścisłym finale. Wszystkie opisane zakończenia możecie zaliczyć w ramach jednego przejścia gry, przy czym wymagane są pewne przygotowania. Należy zapisywać grę przed questami i wyborami zakończeń, by po ich obejrzeniu wczytać poprzedni stan.

  • Pokonanie Brencisa bez niczyjej pomocy (Łowy samotnego wilka)
  • Pokonanie Brencisa z pomocą Lacry (Sąd o północy)
  • Pokonanie Brencisa z pomocą Słowika (Powstań o świcie)
  • Negocjacje z Brencisem poza zamkiem (Pakt z diabłem)
  • Ucieczka z kotliny (Zróbcie to beze mnie)
  • Pozostanie z rodziną w iluzji (Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej)
  • Pokonanie Brencisa w prologu
  • Epilog

Dawnwalker – główne zakończenia

Pokonanie Brencisa bez niczyjej pomocy (Łowy samotnego wilka)

To najbardziej oczywiste zakończenie spośród tych głównych. Brencis po wydarzeniach z prologu przeniesie się do zamku Greifberg, położonego obok miasta Svartrau. To właśnie tam będzie się przygotowywał do rytuału i jednocześnie rozpocznie się odliczanie 30 dni wyznaczonych przez grę na uratowanie porwanej rodziny Coena.

Teoretycznie atak na zamek Brencisa możecie zainicjować w dowolnym momencie zabawy. Zamek jest zamknięty, ale grając w nocy jako wampir, można wspiąć się na mury i w taki sposób go zinfiltrować. Zdecydowanie to odradzamy, jeżeli Coen jest jeszcze słabo rozwiniętą postacią (poniżej 30 poziomu doświadczenia), bo rozprawienie się z Brencisem i jego podwładnymi z zamku (w tym z kilkoma minibossami) okaże się wtedy ekstremalnie trudne.

Zamek Brencisa ma też boczne (wschodnie) wejście, przy czym jest ono zamknięte. Problem ten możecie rozwiązać na dwa sposoby:

  • Zdobycie klucza do bocznych drzwi. Należy w związku z tym odwiedzić obóz bandytów Racovitzy, który znajduje się na wschodnim krańcu mapy świata. Do pokonania jest tam miniboss Gheorghe, który pozostawi po sobie klucz.
  • Zdradzenie tajnego hasła przez ojca Florina. Musicie w tym celu wykonać kolejno questy Mnich i święty (linia fabularna Anki), W imię Ojca (odnalezienie kryjówki Florina w mieście Svartrau – nie próbujcie zabijać duchownego) oraz Kres bohatera (zbadanie ruin pod miastem). Na sam koniec dowiecie się o haśle, przy czym użycie go nie pozwoli całkowicie uniknąć walk. To jedynie sposób na zapewnienie sobie wejścia do zamku.

W drodze do miejsca pobytu Brencisa musicie m.in. wydostać się z pułapki Xanthe, a także pokonać kilku pomniejszych bossów (mogą być wśród nich bojarzy, którzy nie zostali wcześniej zabici). Konfrontacja z Brencisem w tym zakończeniu oferuje dwie główne opcje:

  • Walka z Brencisem. Jest on pełnoprawnym końcowym bossem. W przypadku tego oraz innych zakończeń ostatni pojedynek z Brencisem składa się zawsze z dwóch części. Musicie najpierw pokonać go w prawdziwym świecie, a następnie jego zmutowaną formę w wampirzych zaświatach. Pokonanego Brencisa możecie pozostawić w Anachorze lub przygarnąć jego duszę.
  • Negocjacje z Brencisem. Musicie uklęknąć przed wampirem, a następnie wyjawić mu kryjówkę Lacry lub wyzwoleńców. Jest to możliwe tylko wtedy, gdy spotkaliście się z wampirzycą lub Słowikiem i znacie ich aktualne kryjówki (wieża lub piwnica domu w mieście). Współpraca z Brencisem pozwoli od razu uwolnić rodzinę Coena i pominąć finałową walkę, doprowadzając do zabicia Lacry lub Słowika i innych wyzwoleńców.

Jeśli wykonacie ten quest po upływie limitu 30 dni, rodzina Coena nie będzie już żyła. Na koniec zawsze awansujecie do epilogu (opisaliśmy go w dalszej części artykułu). Wybór tego zakończenia odblokuje też trofeum „Bohater ludu”.

Pokonanie Brencisa z pomocą Lacry (Sąd o północy)

Lacra to wampirzyca pragnąca śmierci Brencisa – w toku gry możecie poznać szczegóły z ich burzliwej przeszłości. Może się ona stać sojuszniczką Coena w pokonaniu głównego złoczyńcy, ale najpierw musicie ją odnaleźć i nawiązać z nią współpracę.

Linię fabularną Lacry rozpoczyna quest Przyjazna dusza dostępny w północnej części miasta Svartrau (do ukończenia wyłącznie w godzinach nocnych), w trakcie którego spotkacie ją przesłuchującą jednego z uriaszy w mieście. Po obowiązkowej walce i dokończonym przesłuchaniu możecie wykonywać kolejne zadania Lacry. 

Finałowa misja wampirzycy to Sąd o północy – możecie ją zainicjować w jej kryjówce w wieży w Osuwiskach. Upewnijcie się, że bohater jest przygotowany i ma co najmniej 30 poziom. Rozpoczniecie wielki finał i wyruszycie wspólnie na Brencisa. Z racji tego, że Lacra jest wampirem, ostatni jej quest musicie zaliczyć nocą i grać jako wampir.

W drodze do miejsca pobytu Brencisa trzeba m.in. wydostać się z pułapki Xanthe, a także pokonać kilku pomniejszych bossów (mogą być wśród nich bojarzy, którzy nie zostali wcześniej zabici). Konfrontacja z Brencisem w tym zakończeniu oferuje dwie opcje:

  • Walka z Brencisem. Jest on pełnoprawnym końcowym bossem – Lacra może Wam pomagać w trakcie pierwszej fazy pojedynku. Lacra może też zginąć, jeśli nie skonsumowała mandragory w opcjonalnym queście Noc koszmarów. Drugą część starcia z Brencisem (tę w zaświatach) trzeba już zaliczyć bez niczyjej pomocy. Pokonanego Brencisa możecie pozostawić w Anachorze lub przygarnąć jego duszę.
  • Odstąpienie od walki z Brencisem. Możecie zaakceptować ofertę Brencisa i zdradzić Lacrę bądź też zgodzić się na plan Lacry, żeby ta sama przystąpiła do walki. W obu przypadkach wampirzyca zostanie zgładzona przez Brencisa, a rodzina Coena uratowana i nie stoczycie finałowego pojedynku z kniaziem.

Jeśli wykonacie ten quest po upływie limitu 30 dni, rodzina Coena nie będzie już żyła. Na koniec zawsze awansujecie do epilogu (opisaliśmy go w dalszej części artykułu). Wybór tego zakończenia może odblokować trofeum „Ojcobójca”, o ile Brencis zginął.

Pokonanie Brencisa z pomocą Słowika (Powstań o świcie)

Słowik to lider wyzwoleńców z Kotliny Sangorskiej, którzy dążą do zamordowania Brencisa i powstrzymania dalszych rządów wampirów. Mogą oni stać się sojusznikami Coena, ale dopiero po tym, jak ich spotkacie i udowodnicie im swoją wartość.

Linię fabularną Słowika i reszty wyzwoleńców rozpoczynają questy Iskra oraz Cienie w zaroślach. Musicie uwolnić młynarza z obozu wojskowego, a następnie udać się na spotkanie przy moście na południe od obozu i zwiększyć infamię do co najmniej 4 poziomu. Dopiero wtedy odblokowane zostaną kolejne zadania powiązane z wyzwoleńcami.

Finał wątku wyzwoleńców rozpoczyna zadanie Powstań o świcie – możecie je zainicjować w ich kryjówce w mieście. Upewnijcie się, że bohater jest do tego przygotowany i ma co najmniej 30 poziom. Quest zostanie rozegrany za dnia, a więc musicie sterować Coenem człowiekiem.

Nie wyruszycie od razu na zamek Brencisa. Najpierw weźmiecie udział w ataku na wschodni posterunek w kotlinie i otworzycie bramę Catalinowi oraz jego żołnierzom. Catalin jest kniaziem, który dąży do rozprawienia się z wampirami i przejęcia kontroli nad kotliną. 

Podczas rozmów z udziałem Catalina opowiadajcie się po stronie Słowika. Szukajcie okazji do wybierania „agresywnych” opcji dialogowych, w tym oskarżenia Catalina o to, że dopiero teraz przybył, by rozprawić się z wampirzym tyranem. To bardzo istotne dla dalszych losów Słowika. Jeśli będziecie wyraźnie po jego stronie, Słowik przeżyje. W przeciwnym razie Słowik może zginąć w trakcie finału wyzwoleńców.

Właściwy atak na zamek to część drugiego questu – Upadek przed zmierzchem. Pierwsze spotkanie z Brencisem czeka Was w sali tronowej. Wtrącenie się do tej konfrontacji ocali Catalina przed śmiercią. Brak reakcji spowoduje, że zginie Catalin lub Słowik (jeśli nie opowiedzieliście się dostatecznie mocno po jego stronie).

Po kilku kolejnych walkach w zamku nastąpi główna konfrontacja z Brencisem i ma ona dwa warianty:

  • Walka z Brencisem. Jest on pełnoprawnym końcowym bossem. Musicie wygrać dwuczęściowe starcie z nim. Pokonanego Brencisa możecie pozostawić w Anachorze lub przygarnąć jego duszę.
  • Zdradzenie wyzwoleńców. Możecie dogadać się z Brencisem w zamian za uwolnienie przetrzymywanej rodziny. Doprowadzicie do śmierci wszystkich wyzwoleńców, w tym Słowika oraz Catalina. Nie rozegracie za to finałowej walki.

Jeśli wykonacie ten quest po upływie limitu 30 dni, rodzina Coena nie będzie już żyła. Na koniec zawsze awansujecie do epilogu (opisaliśmy go w dalszej części artykułu). Wybór tego zakończenia może odblokować trofeum „Rewolucjonista”, o ile Brencis zginął.

Negocjacje z Brencisem poza zamkiem (Pakt z diabłem)

To zakończenie gry jest początkowo niedostępne. Musicie rozwinąć infamię do bardzo wysokiego poziomu – najłatwiej to osiągnąć, zabijając trzech bojarów Brencisa i sabotując powiązane z nimi lokacje. 

Brencis wyda edykt z zaproszeniem do negocjacji i rozpocznie się quest Pakt z diabłem. Wyznaczone zostanie miejsce spotkania w lokacji Dzierzbi Jar, a więc poza zamkiem. Musicie tam dotrzeć przed upływem 30 dni i rozpalić ogień na szczycie wieży. Upewnijcie się, że bohater jest przygotowany i ma co najmniej 30 poziom. Spotkanie może odbyć się tylko nocą, a więc trzeba grać wampirem.

Brencis pojawi się wraz z Pieterem – ojcem Coena. Możecie odbyć z nim dodatkową rozmowę, a także dowiedzieć się, w jakich warunkach przetrzymywani są inni członkowie rodziny głównego bohatera. Docelowo czeka Was wybór i macie dwie główne opcje:

  • Zgodzenie się na plan Brencisa. Musicie odebrać od niego fiolkę i oznaczyć nią drzwi prowadzące do kryjówki wyzwoleńców w mieście (jeśli ich jeszcze nie spotkaliście, trzeba zaliczyć początek ich linii fabularnej). Doprowadzi to do ataku na kryjówkę i śmierci Słowika oraz innych wyzwoleńców. Wariant ten pozwoli ocalić rodzinę Coena i uniknąć pojedynku z Brencisem. Musicie zmierzyć się z grupą widm – Brencis niespodziewanie pomoże Wam w wygraniu tego starcia.
  • Zaatakowanie Brencisa. Wariant ten ma dużą zaletę, ale jeszcze większą wadę. Możecie pokonać Brencisa łatwiej niż w zamku, bo nie walczy się tu z innymi bossami (a jedynie dodatkowo z kilkoma widmami). Wadą jest to, że wybór tej opcji oznacza śmierć rodziny Coena – nie będziecie już mogli jej uratować.

Na koniec zawsze awansujecie do epilogu (opisaliśmy go w dalszej części artykułu). Wybór tego zakończenia może odblokować trofeum „Negocjator”, o ile dogadaliście się z Brencisem.

Dawnwalker – sekretne zakończenia

Ucieczka z kotliny

W dowolnym momencie po prologu możecie podjąć decyzję o opuszczeniu Kotliny Sangorskiej. Oznacza to całkowite zignorowanie kwestii ratowania rodziny Coena i zmierzenia się z planem obalenia rządów Brencisa. 

Dotrzyjcie do przeklętej przepaści w zachodniej części mapy świata. Musicie grać wampirem i mieć maksymalnie rozwinięty Skok Cienia, by teleportować się na drugi koniec zniszczonego mostu. Skierujcie się do zachodniej bramy i wyjdźcie z kotliny.

Zakończenie to nie przeniesie Was do epilogu i Coen nie dowie się, co wydarzyło się pod jego nieobecność. Możecie za to zdobyć sekretne trofeum „Zróbcie to beze mnie”.

Pozostanie z rodziną w iluzji 

Musicie dotrzeć do Wieży w Szlamie wznoszącej się na południowym krańcu mapy świata. Wejdźcie do środka i dostańcie się na sam szczyt. Znajdują się tam drzwi, których otwarcie rozpocznie quest Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej.

Coen trafi do iluzorycznego świata stworzonego przez astrologa, w którym będzie przebywał z rodziną i nie miał dostępu do ekwipunku ani do wampirzych mocy. Bardziej oczywistym wariantem jest wydostanie się z iluzji, żeby zmierzyć się z astrologiem (skorzystanie ze studni obok wioski), ale na potrzeby odblokowania sekretnego zakończenia musicie przechodzić kolejne pętle. Każda z nich to seria walk, po których znajdziecie się z powrotem w domu rodzinnym Coena.

Z rodziną możecie pozostać na zawsze po zaliczeniu czterech pętli. Coen nie powróci już do prawdziwego świata i przygoda definitywnie się zakończy. Odblokujecie dodatkowo trofeum „Zawsze tam, gdzie Wy”.

Pokonanie Brencisa w prologu

W trakcie prologu możecie po raz pierwszy zmierzyć się z Brencisem i ma to miejsce już po przemianie w wampira i powrocie do zniszczonej rodzinnej wioski Coena.

Starcie z Brencisem domyślnie jest skonstruowane tak, by je przegrać i rozpocząć misję ratowania porwanej rodziny. Jeśli jednak idealnie rozegracie walkę z prologu, możecie od razu pokonać Brencisa, rozprawiając się z głównym antagonistą i władcą kotliny pierwszego dnia gry.

Pojedynek z Brencisem jest ekstremalnie ciężki, bo Coen jest słaby i nie ma dostępu do lepszych wampirzych mocy ani zaawansowanych opcji regeneracji zdrowia. Najlepiej wybrać najniższy poziom trudności i grać zachowawczo, tzn. skupiać się na unikaniu czerwonych ataków bossa i powolnym wyczerpywaniu jego paska energii po 1–2 własnych atakach. Nie zapomnijcie zrobić save’a tuż przed walką w prologu, bo gra od razu jest kontynuowana, jeśli przegracie to starcie.

Epilog i scena po napisach końcowych

Epilog jest dostępny po wybraniu każdego z głównych zakończeń gry. Ma on miejsce w rodzinnej wiosce znanej z prologu i składa się głównie z szeregu rozmów. Możecie go potraktować jako podsumowanie całej kampanii. Na przebieg epilogu wpływają dodatkowe czynniki:

  • Rodzina bohatera. Mogła zostać uratowana bądź też wszyscy lub wybrani jej członkowie nie żyją.
  • Stan Kotliny Sangorskiej. Może ona znajdować się nadal pod rządami Brencisa, przejść pod kontrolę Catalina lub aktualnie nie mieć władcy.
  • Stan wioski rodzinnej Coena. Może ona być po prostu częścią świata lub zostać odizolowana od reszty kotliny, jeżeli dogadaliście się z Brencisem.
  • Stan człowieczeństwa Coena. Bohater nie może go całkowicie utracić, ale gra może podsumować to, jak mocno zaakceptowaliście swoją nową, wampirzą naturę.
  • Dalsze losy poszczególnych postaci. Możecie je poznać za sprawą kolejnych malowideł. To okazja, żeby ustalić, co spotkało Ancę, Ochę, Słowika czy Lacrę.

Z końcowej części epilogu dowiecie się, że Lunka (siostra Coena) przemieniła się w bezmyślnego, krwiożerczego potwora. Nie można temu zapobiec niezależnie od wybranego zakończenia, nawet jeśli dogadacie się z Brencisem. W epilogu pojawi się inny Wędrowiec Świtu Neberu i z jego pomocą bohater wyruszy na nową misję z zamiarem przywrócenia Lunce rozumnego myślenia i utraconego człowieczeństwa.

Dla wszystkich zakończeń dostępna jest też scena po napisach końcowych. Dowiecie się z niej, że Coen dożył do czasów współczesnych i że jest już wampirem w bardziej zaawansowanym wieku.

Pozostałe poradniki do gry:

Gry komputerowe ogrywa od epoki 8-bitowych komputerów, a zawodowo opisuje od ponad dwóch dekad. Po godzinach pracy też lubi polować na znajdźki, calakować kampanie i zdobywać platynowe trofea, ale tylko w tytułach, które dobrze wynagradzają eksplorację i zaliczanie stawianych wyzwań. Najchętniej sięga po wyścigówki, przygodówki akcji, skradanki, taktyczne turówki w stylu serii XCOM oraz kolejne części Yakuzy. Poza tym chętnie wybiera się na wycieczki rowerowe, a także sięga po dobre książki i filmy (najlepiej horrory) oraz seriale z lat 90.
Dziękujemy, że przeczytałeś cały artykuł. Jak go oceniasz?
5/5 - (1 głos)
Czytaj Więcej