
Coen może rozpocząć romanse z trzema różnymi postaciami, costanowi jedną z dodatkowych atrakcji The Blood of Dawnwalker. Potencjalni kandydaci do romansu to zielarka Anca, wampirzyca Lacra oraz przywódca wyzwoleńców Słowik.
Nasz poradnik opisuje wszystkie kroki wymagane do ukończenia każdego romansu i ostrzega o sytuacjach, w których pojawia się ryzyko pogorszenia relacji z daną osobą. Odpowiadamy też na pytanie, czy można równocześnie prowadzić romanse z różnymi postaciami bez konieczności wybierania jednego faworyta.
Spis treści:

Sporym ułatwieniem w The Blood of Dawnwalker jest to, że rozpoczęcie romansu z jedną postacią nie blokuje automatycznie pozostałych. Anca, Lacra i Słowik nie wiedzą o sobie ani o tym, że Coen mógł już nawiązać bliższe relacje z innymi osobami. Możecie je wszystkie w pełni rozwinąć w ramach pojedynczego przejścia gry.
Postacie z romansów pojawiają się na koniec przygody w epilogu i jeśli udało się Wam w pełni rozwinąć dany romans, możecie liczyć na jakąś dodatkową rozmowę. Najbardziej rozbudowany jest romans z Ancą i to dla niej przewidziano największą unikalną scenę w epilogu.
Każdy z romansów można zawalić – głównie za sprawą decyzji podejmowanych w trakcie rozmów lub zadań, w których obecny jest kandydat do romansu. Pojedyncza zła decyzja niekoniecznie od razu zaprzepaści szansę, ale kilkakrotne wybranie opcji zachowania, które nie spodoba się drugiej osobie, może mieć nieodwracalny efekt. Najłatwiej popsuć romans z Lacrą. Zawsze możecie też podczas ostatniej rozmowy odmówić „domknięcia” romansu (np. przespania się z drugą osobą) i wybrać wariant pozostania przyjaciółmi.


Anca to zielarka z rodzinnej wioski Coena. Szybko dowiecie się też, że jest wiedźmą i że może nauczyć bohatera nadnaturalnej zdolności wydobywania informacji od zmarłych.
Ancę macie szansę spotkać już w trakcie prologu, odwiedzając ją przy okazji odbierania lekarstwa dla matki. Jej chatka znajduje się w lesie, w zachodniej części Wąwozu Laslei. Jest to doskonała okazja, żeby z nią poflirtować – wykonajcie dodatkowy quest Pilny uczeń, w ramach którego możecie uczyć się łaciny pod jej czujnym okiem. Wybierzcie książkę z czerwoną okładką i pomóżcie Ance w trakcie burzy.

Po ukończeniu prologu Anca samotnie wyruszy do Gospody przy Rozdrożu, która znajduje się w regionie Zagajnik Świętej Tyny, we wschodniej części mapy świata.
Gospoda to miejsce odbierania kolejnych questów Anki. Nie zalicza ich się wyłącznie z uwagi na romans, bo w trakcie nich możecie poznać przeszłość wiedźmy, odwiedzić ważne lokacje (m.in. Klasztor Świętej Tyny) i docelowo nauczyć się umiejętności, która wzmocni Coena i lepiej przygotuje go do finałowego starcia z Brencisem.

W zadaniu Między słowami (rozpoczniecie je po pokonaniu siostry Leoniki w klasztorze) możecie ponownie poflirtować z Ancą i wspomnieć w rozmowie o jej uczuciach wobec Coena.
W zadaniu Leża pradawnych diabłów możecie spytać, czy Coen jest dla niej jedynie przyjacielem, poflirtować z nią i dodać, że Wam na niej zależy.
W zadaniu Potężniejszy niż Achilles (rozpoczniecie je w ruinach jako kontynuację questu Leża pradawnych diabłów) możecie wyznać jej miłość i stwierdzić, że zrobilibyście dla niej wszystko. Nie przejmujcie się brakiem natychmiastowej reakcji ze strony Anki, bo priorytetem dla niej będzie ukończenie poszukiwań Czary w ruinach. Możecie dowolnie zachować się w sprawie Czary – nie stracicie szansy na dalszy romans, jeśli wybierzecie odblokowanie umiejętności przez Coena, ale Anca będzie szczęśliwsza, jeśli to ona wypije krew z Czary.

Finał romansu ma miejsce po powrocie do gospody już po podjęciu decyzji w sprawie Czary. Możecie powrócić do tematu wyznania swoich uczuć i potwierdzić w rozmowie, że jej pożądacie. Odblokujecie sceny całowania i seksu z Ancą. Alternatywą jest wybranie opcji pozostania przyjaciółmi.
Po sfinalizowaniu romansu Anca pozostanie w gospodzie. Odwiedzanie jej w dalszej części gry nie odblokuje żadnych kolejnych romantycznych scen. Możecie natomiast korzystać dalej z jej usług i np. kupować od niej medykamenty.


Lacra jest wampirzycą, którą łączy skomplikowana przeszłość z Brencisem i obecnie pragnie jego śmierci. Staje się dzięki temu sojuszniczką Coena, choć ich relacje są początkowo dość chłodne.
Odnalezienie Lacry jest mało oczywiste i bardzo łatwo można przegapić całą jej linię fabularną. Lacrę spotkacie, rozpoczynając quest Przyjazna dusza w mieście Svartrau. Zaczekajcie do godzin nocnych i zbadajcie alejkę w północno-wschodniej części miasta, na północ od katedry. Po odblokowaniu zadania musicie podążać po dachach za kolejnymi śladami – pomoże w tym wampirza moc Skok Cienia.
W trakcie pierwszego spotkania musicie stoczyć pojedynek z Lacrą – jest to nie do uniknięcia i nie musicie obawiać się zaprzepaszczenia romansu, bo Lacra po prostu chce wiedzieć, z kim ma do czynienia, i nie może zginąć w tej walce. Możecie dowolnie zachować się w sprawie przesłuchiwanego uriasza, choć Lacrze bardziej spodoba się wariant zabicia go po przesłuchaniu.

W zadaniu Pieśń góry Lacra zaproponuje Coenowi udanie się na wspólne polowanie na człowieka. Odmowa nie powinna przekreślić romansu, ale stracicie okazję do zbudowania lepszej relacji. W dalszej części tego samego questu możecie uspokajać Lacrę bądź też ukończyć wcześniej zadanie Serce chce, czego chce (spotkanie z Ochą w tawernie w mieście) i zagwarantować sobie lepsze relacje z uriaszami.
W zadaniu Urojony sojusz pojawi się pierwsza konkretna okazja do poflirtowania z Lacrą – możecie skomentować zniszczenie przez nią blokady i powiedzieć, że się popisuje (pierwsza opcja dialogowa).

Od momentu odnalezienia Isbranda możecie powracać do wampirzycy i odbierać kolejne questy w kryjówce Lacry. Znajduje się ona w wieży stojącej na zachód od wioski uriaszy, obok kapliczki Posterunek na Zachodniej Grani. Lacra z racji bycia wampirem dostępna jest tylko w godzinach nocnych.
W zadaniu Nasze zgniłe korzenie możecie zboczyć z głównej ścieżki i wbrew namowom Lacry zbadać dodatkowe wspomnienie. Pozwoli to poznać ważne szczegóły z jej przeszłości i nie zablokuje Wam możliwości dokończenia romansu z nią.

Finał romansu ma miejsce w dodatkowym zadaniu Lacry – Noc koszmarów. Musicie dotrzeć w nim do grobowca i wybrać wariant zjedzenia mandragory. Następnie możecie wypić krew Lacry. Wampirzyca niespodziewanie powinna zaproponować Coenowi seks – możecie na to przystać lub odmówić. Jeśli Lacra nie wyjdzie z taką propozycją lub powie, że nie jesteście przyjaciółmi, to znak, że w poprzednich scenach nie zyskaliście dostatecznie dużo jej sympatii.
Po ukończeniu romansu macie pełną swobodę – możecie wybrać opcję pomocy ze strony Lacry przy pokonaniu Brencisa (quest Sąd o północy dostępny w jej kryjówce) lub jeden z pozostałych wariantów zakończenia przygody.


Słowik to inaczej Marat – jest przywódcą wyzwoleńców dążących do obalenia rządów Brencisa. Romans z nim stanowi jedyny homoseksualny związek dostępny w grze. Co więcej, Słowik będzie początkowo całkowicie krył się ze swoimi preferencjami seksualnymi, nie dając znać, że jest zainteresowany relacją z Coenem lub jakimkolwiek innym mężczyzną.
Musicie najpierw spotkać Słowika, co wymaga dużych postępów w wątku fabularnym wyzwoleńców. Jeszcze pod koniec prologu możecie rozpocząć quest Iskra w zniszczonej wiosce bohatera. Naprowadzi on Was na młyn Merta oraz obóz wojskowy w regionie Wrzosowiska. Musicie zinfiltrować duży wrogi obóz, dostać się do lochu i uwolnić młynarza.

Dzięki jego oswobodzeniu pojawi się okazja wykonania zadania Cienie w zaroślach, które rozpoczyna się przy małym moście na południe od obozu wojskowego. W dość nieoczekiwanych okolicznościach spotkacie Słowika oraz innych wyzwoleńców.
Gra nie pozwoli Wam od razu do nich dołączyć. Trzeba najpierw zwiększyć infamię Coena co najmniej do 4 poziomu – najłatwiej to osiągnąć, atakując i sabotując lokacje powiązane z bojarami.
Po spełnieniu wymagań możecie dokończyć quest Próba lojalności i spotkać się z Sarą w mieście. Doprowadzi ona Coena do kryjówki wyzwoleńców – ta znajduje się pod sklepem w południowej części miasta. Od tego momentu możecie spotykać się w kryjówce ze Słowikiem i odbierać kolejne questy powiązane z wyzwoleńcami.

W zadaniu Co grasuje w nocy unikajcie oskarżania Słowika o sytuację z Sarą i bądźcie mili dla niego po zbiegnięciu strażnikom i ukryciu się w jednym z domów w mieście.
W zadaniu Co porusza martwych trzeba uratować Słowika porwanego przez mieszkańca krypty (muronia), przy czym nie można tego zawalić. Po walce poświęćcie 1 segment czasu na odprowadzenie Słowika do kryjówki.
W dodatkowym zadaniu Dalekie cienie związanym ze Słowikiem musicie śledzić Ascara. Po dotarciu do lasu uratujcie Ascara przed pobiciem przez strażników, ignorując wcześniejszą obietnicę daną Słowikowi, że pozostaniecie niezauważeni. Dowiecie się później, że Ascar to ważna osoba dla przywódcy wyzwoleńców i będzie on zadowolony, iż uchroniliście go przed strażnikami.

Finał romansu ma miejsce w zadaniu Bliższe spojrzenie. Musicie najpierw porozmawiać z Drogosem w kryjówce, a następnie znaleźć Słowika na południe od miasta. Podczas rozmowy wybierzcie kwestię, że nic nie zmieni Waszej opinii na jego temat (pierwsza opcja dialogowa).
Jeśli Wasze relacje są dostatecznie dobre, Słowik powinien pocałować Coena. Po tym, jak się na chwilę wycofa, możecie go pocałować i się z nim przespać. Alternatywnie możecie zdecydować się na pozostanie przyjaciółmi.
Po skonsumowaniu romansu Słowika nadal można spotykać w kryjówce, ale nie ma dodatkowych opcji dialogowych związanych z tą relacją. Jeśli chcecie zobaczyć go jeszcze w epilogu, wybierzcie końcowy quest wyzwoleńców – Powstań o świcie.
Pozostałe poradniki do gry: