
Odprawianie rytuałów w prastarych kręgach prowadzi w The Blood of Dawnwalker do walk z potworami, ale jest też okazją do zdobycia doświadczenia, punktów umiejętności i rzadkich łupów.
Nasz poradnik zawiera listę wszystkich prastarych kręgów, które możecie odnaleźć w Kotlinie Sangorskiej. Podpowiadamy, jak rozpocząć rytuał i poprawnie przygotować się do niego, a także jakie są nagrody za rozprawienie się z potworami i jakie rodzaje skarbów można odnajdywać w ruinach.
Spis treści:

Prastare kręgi są odmianą opcjonalnych aktywności dostępnych tylko w godzinach dziennych. Upewnijcie się, że macie dobrze wyposażonego i rozwiniętego Coena, a także zaopatrzcie się w zapas lekarstw oraz żywności. Zaczynajcie od kręgów z północnych obszarów mapy, bo w nich czekają Was mniej wymagające walki. Największe wyzwanie stanowią ruiny w południowej części kotliny.
Potwory pilnujące danego prastarego kręgu nie pojawią się od razu po Waszym dotarciu na miejsce. Włączcie tryb skupienia (przybliżenie obrazu – L2 na padzie), namierzcie ołtarz, a następnie potwierdźcie rozpoczęcie seansu astralnego. To nazwa rytuału, którego nauczyła Coena Anca. Zużywa on zawsze 1 segment czasu (tylko raz, gra nie pobierze kolejnych segmentów po walkach).

Tuż po zainicjowaniu seansu na terenie pradawnych ruin zaczną się pojawiać potwory i mogą być wśród nich minibossowie. Jako pierwsze namierzajcie zjawy, gdyż dysponują silniejszymi atakami, w tym mogą być nawet w stanie wysysać siły życiowe z Coena.
Podczas starć poprawnie wykonujcie parowania i uniki (czerwone ataki), bo jeśli polegniecie na polu bitwy, całą walkę trzeba będzie powtórzyć. Jeśli jest zbyt trudna (np. wrogowie oznaczeni są czerwonymi czaszkami), zostawcie ją na później. Możecie ponownie odnaleźć każdy odkryty krąg, zaglądając na mapę świata lub do dziennika.

Wygranie bitwy nie oznacza automatycznego zaliczenia aktywności. Znajdźcie i przeszukajcie dużą skrzynię na terenie prastarego kręgu. Zawiera ona losowe, wartościowe nagrody – mogą być wśród nich bronie, pancerze, pierścienie, amulety, złoto, przepisy czy podręczniki.
Za ukończenie aktywności otrzymacie 250 XP (plus doświadczenie za pokonane potwory) oraz punkt umiejętności (do wydania przy dowolnej kapliczce).

Ruiny znajdują się na południe od wioski Coena oraz młyna Merta. Jest to – zgodnie z nazwą – północna część rozległych mokradeł z regionu Wrzosowiska.

Ruiny znajdują się na zachodnim krańcu mapy, na zachód od kapliczki Ścieżka Tchórza i zniszczonego mostu. To zachodnia część regionu Wrzosowiska.
W celu dotarcia do kręgu musicie zejść do wąwozu i pokonać widma, które go nawiedzają, lub im uciec. Skręćcie następnie na północny zachód.

Ruiny znajdują się w regionie Barłogi. Znajdziecie je w lesie niedaleko wioski Parlita.

Ruiny znajdują się na południowy zachód od osady Parlita i poprzedniego prastarego kręgu. Jest to region Barłogi.

Ruiny znajdują się na wschodnim krańcu regionu Knieje Maragiru – musicie udać się na wschód od osady Maragir.

Ruiny znajdują się w południowej części tego regionu, na północ od kapliczki Most nad Stugą.

Ruiny znajdują się we wschodniej części tego regionu, obok Wieży w Zagajniku Świętej Tyny.

Ruiny znajdują się na wzgórzu, na południowy zachód od miasta Svartrau. Najłatwiej tam dotrzeć od południa, rozpoczynając przy rzece.

Ruiny znajdują się w północnej części regionu Szlam, na południe od kapliczki Karczma pod Mulistym Kubkiem i na zachód od Księżycowej Posiadłości.

Ruiny znajdują się w południowo-zachodniej części kotliny, niedaleko kapliczki Obóz Myśliwych.

Ruiny znajdują się w południowej części regionu Szlam. Musicie udać się na wschód od wieży w Szlamie (Wieży Aureliusa).

Ruiny znajdują się na południe od głównej części mokradeł w regionie Szlam. Jest to zarazem na południe od kapliczki Bagienne Menhiry.

Ruiny znajdują się w zachodniej części regionu Puszcza Tantari. Natraficie na nie na wzgórzu położonym na północny wschód od kapliczki Źródło Vedery.
Pozostałe poradniki do gry: