Kupowanie aktywnych i pasywnych zdolności to ważna część procesu rozwoju Coena w The Blood of Dawnwalker. W poniższym artykule znajdziecie zestawienie najlepszych umiejętności, które warto nabyć. Przygotowaliśmy osobne listy rekomendowanych zdolności z kategorii fechtunek, wampiryzm oraz czarnoksięstwo.
Dzięki naszemu poradnikowi poznacie też wymagania, jakie trzeba spełnić, by móc kupować umiejętności. Opisaliśmy, jak zdobywać punkty rozwoju i jak uzyskiwać dostęp do zakupu zdolności oznaczonychikoną książki.
Spis treści:
Jak odblokowywać nowe zdolności w The Blood of Dawnwalker?
Umiejętności możecie kupować przy kapliczkach po wybraniu pierwszej opcji z listy i zawsze wymagane są do tego punkty rozwoju. Możecie je też otrzymywać – głównie za awansowanie na kolejne poziomy, ale też za niektóre questy czy opcjonalne aktywności.
Nauka większości umiejętności zużywa czas – 1 lub kilka segmentów. Częste kupowanie umiejętności może Wam utrudnić zmieszczenie się w limicie 30 dni potrzebnych na uratowanie rodziny głównego bohatera. Radzimy więc skupić się na najważniejszych zdolnościach, a niewykorzystane punkty rozwoju zostawić sobie na końcową część kampanii. Pozwoli to lepiej zorganizować finał gry w zależności od tego, ile czasu Wam pozostanie.
Zdolności oznaczone ikoną książki są początkowo niedostępne, nawet jeśli macie wolne punkty umiejętności. Musicie najpierw zdobyć i przeczytać pasujący podręcznik. Księgi umiejętności sprzedają niektórzy handlarze (np. z miasta Svartrau), można je też znaleźć w bibliotekach w świecie gry. Najlepiej jednak przeszukiwać zwłoki przeciwników i duże skrzynie we wrogich lokacjach. Pozwoli to Wam regularnie pozyskiwać losowe podręczniki.
Na liście wymagań do zakupu umiejętności mogą być: wypicie wrakirzej krwi oraz zwiększenie poziomu spaczenia. Grając jako wampir, szukajcie więc każdej okazji, żeby pić krew – ludzi, wybranych potworów czy innych wampirów (np. bojarów Brencisa podczas zaliczania questów związanych z ich pokonaniem).
Umiejętności ostateczne wymagają wydania określonej liczby punktów na danym drzewku. Możecie odblokować tylko jedną taką umiejętność z każdego drzewka. Kilka unikalnych umiejętności zdobędziecie też podczas większych questów (np. linia fabularna Anki).
Fechtunek – najlepsze umiejętności do walki bronią białą
Drzewko to jest dostępne od początku gry. Dotyczy walki z użyciem broni białej oraz używania różnych pancerzy. Oto polecane zdolności w The Blood of Dawnwalker:
Kłujące ostrze. Możecie zwiększyć obrażenia od broni białej. Poziomy 1–2 nie zużywają czasu.
Wigor. Możecie na stałe wydłużyć pasek zdrowia. Poziomy 1–2 nie zużywają czasu.
Perfekcyjna riposta. Możecie wykonywać ripostę tuż po udanym perfekcyjnym bloku. Pozwoli ona zadać obrażenia krytyczne.
Tragarz. Możecie zwiększyć limit udźwigu i przenosić w inwentarzu więcej rzeczy.
Nieprzerwane skupienie. Możecie zwiększyć liczbę ładunków zdolności. Służą one do odpalania aktywnych umiejętności.
Druga skóra I i II. Możecie zmniejszyć kary do statystyk dla zakładanych średnich i ciężkich pancerzy.
Cięcie w arterie. To aktywna umiejętność pozwalająca na zadawanie ogromnych obrażeń bronią, z szansą na ścięcie głowy przeciwnika.
Mędrzec miecza. To polecana umiejętność ostateczna. Pozwala odnawiać aktywne umiejętności po każdym zabójstwie.
Czarnoksięstwo – najlepsze umiejętności związane z magią
Drzewko to odblokujecie pod koniec prologu. Dotyczy korzystania z craftingu i zdolności czarnoksięskich. Oto polecane umiejętności w The Blood of Dawnwalker:
Mistrzostwo czarnoksięstwa. Możecie zwiększyć obrażenia od wszystkich ofensywnych umiejętności z tej kategorii.
Medicus I. Możecie mieć w gotowości więcej przedmiotów jednorazowych (np. żywności). Pomoże to w przetrwaniu trudniejszych walk.
Żniwiarz dusz. Możecie kraść zdrowie przeciwnika i odpychać go, przy czym skorzystanie z tej aktywnej umiejętności zużywa 15% zdrowia Coena.
Medicus II. Możecie wytwarzać więcej przedmiotów w oparciu o crafting (z tej samej liczby składników).
Bliźniacza udręka. To polecana umiejętność ostateczna. Pierwsza aktywna zdolność użyta podczas walki zadziała na dwóch wrogów zamiast jednego.
Żywy zapał. Możecie szybciej biegać w godzinach dziennych. To pewna alternatywa dla szybkiej podróży i rozwiązanie problemu braku wierzchowców w grze.
Wampiryzm – najlepsze umiejętności do grania wampirem
Drzewko to odblokujecie pod koniec prologu. Dotyczy grania jako wampir w godzinach nocnych. Oto rekomendowane zdolności w The Blood of Dawnwalker:
Odżywcza krew. Możecie odzyskiwać więcej zdrowia dzięki piciu krwi. To podstawowa technika regeneracji, grając wampirem.
Wieczny głód. Możecie odblokować dodatkowe segmenty paska zdrowia dla Coena wampira.
Ostre pazury. Możecie zadawać większe obrażenia pazurami, które podczas grania wampirem mogą (ale nie muszą) skutecznie zastąpić broń białą.
Wrakirza potęga. Możecie odblokować więcej slotów na wampirze zdolności. Początkowy limit jest bardzo niski.
Przypływ krwi. Możecie sprawić, że wróg eksploduje lub otrzyma ogromne obrażenia (jeśli to boss). Aktywacja zdolności zużywa 25% zdrowia Coena, ale opłaca się.
Zasklepianie ran. Możecie automatycznie regenerować ostatni segment zdrowia. Podobny bonus gwarantują niektóre znajdowane przedmioty (premie do tempa regeneracji sumują się).
Odrzucenie śmierci. To polecana umiejętność ostateczna. Możecie kraść zdrowie wrogom i stać się nieśmiertelnym na 10 sekund raz na walkę.
Przemiana. Możecie szybciej poruszać się po przemianie w wilka. Działa to tylko w godzinach nocnych.
Gry komputerowe ogrywa od epoki 8-bitowych komputerów, a zawodowo opisuje od ponad dwóch dekad. Po godzinach pracy też lubi polować na znajdźki, calakować kampanie i zdobywać platynowe trofea, ale tylko w tytułach, które dobrze wynagradzają eksplorację i zaliczanie stawianych wyzwań. Najchętniej sięga po wyścigówki, przygodówki akcji, skradanki, taktyczne turówki w stylu serii XCOM oraz kolejne części Yakuzy. Poza tym chętnie wybiera się na wycieczki rowerowe, a także sięga po dobre książki i filmy (najlepiej horrory) oraz seriale z lat 90.
Dziękujemy, że przeczytałeś cały artykuł. Jak go oceniasz?