• Wyłącz obrazy
    Włącz obrazy
  • Zwiększ czcionkę
  • Zmniejsz czcionkę
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-biały
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-żółty
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: żółto-czarny
  • Resetuj ustawienia

The Blood of Dawnwalker – wszystkie leża potworów. Mapa kryjówek bestii i porady, jak walczyć

| autor: Jacek Hałas | Przeczytasz w 8 minut
The Blood of Dawnwalker – wszystkie leża potworów. Mapa kryjówek bestii i porady, jak walczyć

Atakowanie legowisk silnych potworów to jedna z aktywności, którymi możecie zajmować się w trakcie eksploracji mapy świata The Blood of Dawnwalker. Nasz poradnik podpowiada, jak walczyć z muroniami, niedźwiedziami, tatzelwurmami, wilkami i koboldami – to główne rodzaje bestii i dzikich zwierząt, które możecie spotkać w grze.

Przygotowaliśmy również listę wszystkich leż potworów wraz z dokładnym wskazaniem miejsc, w których możecie na nie natrafić. Pozwoli to Wam zebrać jak najwięcej doświadczenia i łupów dzięki pozbyciu się kreatur z ich legowisk.

Spis treści:

Jakie potwory pojawiają się w leżach w The Blood of Dawnwalker i jak z nimi walczyć?

Legowiska - rodzaje potworów

Legowiska może zamieszkiwać 5 głównych rodzajów potworów:

  • Muronie. To zmutowane potwory, które w przeszłości były ludźmi. Są one bardzo zwinne, toteż mierząc się z nimi, trzeba sprawnie wykonywać bloki. Jeden z czerwonych ataków muronia to fala uderzeniowa, która może ogłuszyć Coena – szybko odskoczcie wtedy w bok. Muronie potrafią się teleportować, w takiej sytuacji zawsze prędko obróćcie się we właściwą stronę. Niektórym z nich mogą towarzyszyć zmutowane psy – tych warto pozbyć się jako pierwszych.
  • Tatzelwurmy. To ogromne węże i gra nie pozwoli Wam wysysać ich krwi. Ich unikalnym czerwonym atakiem jest wypluwanie trujących pocisków. Starajcie się wtedy szybko odskakiwać w bok, w przeciwnym razie Coen na pewien czas zostanie otruty i będzie powoli tracił punkty zdrowia. Musicie wtedy częściej się leczyć.
  • Niedźwiedzie. Są wolniejsze od większości innych potworów, ale za to bardzo wytrzymałe i mogą zadawać duże obrażenia pazurami. Zwróćcie uwagę na dwie główne odmiany czerwonych szarż. Przerywajcie je atakiem specjalnym lub szybkim odskokiem w bok.
  • Wilki. Do pokonania jest zawsze cała grupa, a w niektórych legowiskach może się też pojawić lider stada. To po prostu silniejszy wilk z własnym długim paskiem zdrowia. Szukajcie okazji do perfekcyjnych bloków, które powalą wilka na ziemię i odsłonią go na ataki.
  • Koboldy. To najsłabsze potwory spotykane w leżach, których siłę stanowi to, że działają w grupie. Pamiętajcie o reagowaniu na czerwony kolor na obrzeżach ekranu. Ostrzega o planowanym ataku innego potwora z grupy – szybko wykonajcie wtedy unik.

W trakcie wybierania kolejnych leż do zaatakowania zwracajcie uwagę na czaszki pojawiające się przy potworach – informują o poziomie trudności walki. Najpierw atakujcie leża w północnej części kotliny, bo starcia z tamtejszymi stworzeniami są łatwiejsze. Jeśli zauważycie pomarańczową lub czerwoną czaszkę, najlepszym wyjściem będzie się wycofać i powrócić do danego leża w dalszej części gry – po awansowaniu Coena.

Główne nagrody za niszczenie legowisk

Główne nagrody

Za zniszczenie danego leża potworów otrzymacie przede wszystkim punkty doświadczenia – powinno to być 100 XP za zaliczenie danej lokacji i dodatkowe XP za każdego pokonanego potwora. 

Przeszukujcie ciała zabitych stworów, bo mogą pozostawiać po sobie np. losowe elementy wyposażenia czy rzadkie składniki do craftingu. Rozejrzyjcie się też po całym leżu. Mogą się w nim znajdować np. ciała, skrzynie czy gniazda – to dodatkowe okazje do znalezienia lootu.

Zaliczenie leża potwora niestety zużywa zawsze 1 segment czasu. Ukończenie wszystkich tego typu aktywności może Wam łącznie zająć nawet ok. 2 dni i wpłynąć tym samym na zmieszczenie się w limicie 30 dni na uratowanie rodziny Coena. Leża polecamy atakować nocą, w przypadku niektórych jest to wręcz wymagane. Grając jako wampir, powinniście łatwiej osłabiać potwory i leczyć się na wypadek odniesienia obrażeń.

Dawnwalker – wszystkie leża potworów i ich lokalizacje

Brama Laslei – gniazdo koboldów 1

Brama Laslei – gniazdo koboldów 1

Legowisko znajduje się na południowy wschód od bramy, której na końcu prologu użyliście do opuszczenia rodzinnej wioski Coena.

Północne bagna na Wrzosowiskach – leże muronia 1

Północne bagna na Wrzosowiskach – leże muronia 1

Legowisko znajduje się w północnej części regionu Wrzosowiska. To na południowy wschód od młyna Merta.

Knieje Maragiru – gniazdo koboldów 2 

Knieje Maragiru – gniazdo koboldów 2 

Legowisko znajduje się na wschodnim krańcu regionu Knieje Maragiru. Możecie tam dotrzeć, idąc wzdłuż rzeki.

Błonia na Boarescu – leże muronia 2 

Błonia na Boarescu – leże muronia 2 

Legowisko znajduje się w zachodniej części regionu Wrzosowiska, na zachód od kapliczki i na południowy zachód od jednego z obozów Ambrusa.

Centralne bagna na Wrzosowiskach – leże tatzelwurma 1 

Centralne bagna na Wrzosowiskach – leże tatzelwurma 1 

Legowisko znajduje się w środkowej części mokradeł, na północny wschód od kapliczki Wrzosowiska – Południe.

Górne Knieje Maragiru – gawra niedźwiedzia 1

Górne Knieje Maragiru – gawra niedźwiedzia 1

Legowisko znajduje się w lesie na południe od spalonej chaty i kapliczki Górne Knieje Maragiru. To północno-wschodnia część kotliny.

Góra Balaur – gniazdo koboldów 3 

Góra Balaur – gniazdo koboldów 3 

Legowisko znajduje się na zachodnim krańcu mapy świata, w regionie Barłogi. To na zachód od wioski Parlita.

Most do Svartrau – leże muronia 3

Most do Svartrau – leże muronia 3

Legowisko znajduje się na północ od kapliczki Most do Svartrau. Jest to zarazem na południe od bagien z regionu Wrzosowiska.

Południowe bagna na Wrzosowiskach – gniazdo koboldów 4

Południowe bagna na Wrzosowiskach – gniazdo koboldów 4

Legowisko znajduje się nieco na wschód od kapliczki z południowych bagien. To południowy kraniec regionu Wrzosowiska.

Obrzeża Svartrau – leże muronia 4

Obrzeża Svartrau – leże muronia 4

Legowisko znajduje się na północny wschód od miasta Svartrau. To miejsce pomiędzy płynącymi tu rzekami.

Las w Zagajniku Świętej Tyny – leże muronia 5 

Las w Zagajniku Świętej Tyny – leże muronia 5 

Legowisko znajduje się nieco na wschód od opisanego powyżej. To północno-zachodnia część regionu Zagajnik Świętej Tyny.

Nawiedzone miejsce w Barłogach – leże tatzelwurma 2

Nawiedzone miejsce w Barłogach – leże tatzelwurma 2

Legowisko znajduje się na wschód od nawiedzonego miejsca w południowo-zachodniej części regionu Barłogi. To zarazem na północny zachód od miasta.

Las w Osuwiskach – leże muronia 6

Las w Osuwiskach – leże muronia 6

Legowisko znajduje się w regionie Osuwiska, na południe od kapliczki Skalista Polana.

Las w Osuwiskach – wilcza jama 1

Las w Osuwiskach – wilcza jama 1

Legowisko znajduje się nieco na południowy wschód od opisanego powyżej leża muronia. To również las z regionu Osuwiska.

Zniszczona chata – wilcza jama 2

Zniszczona chata – wilcza jama 2

Legowisko znajduje się w lesie na wschód od zniszczonej chaty Volka. To w regionie Zagajnik Świętej Tyny, na wschód od miasta Svartrau.

Szlak Pielgrzymów – leże muronia 7

Szlak Pielgrzymów – leże muronia 7

Legowisko znajduje się na południe od kapliczki Szlak Pielgrzymów, w regionie Zagajnik Świętej Tyny.

Bliźniacze wodospady Stugi – wilcza jama 3

Bliźniacze wodospady Stugi – wilcza jama 3

Legowisko znajduje się na wschodnim krańcu mapy świata. Wybierzcie górską ścieżkę, która zakłada przeprawę przez rzekę. Jama położona jest na wschód od jeziora.

Szlak kupców – gawra niedźwiedzia 2 

Szlak kupców – gawra niedźwiedzia 2 

Legowisko znajduje się nieco na zachód od kapliczki Szlak Kupców. To na południowy zachód od miasta Svartrau.

Żwirowa łąka – gniazdo koboldów 5

Żwirowa łąka – gniazdo koboldów 5

Legowisko znajduje się na zachód od kapliczki Żwirowa Łąka, mieszczącej się w regionie Osuwiska, w zachodniej części kotliny.

Kamienista droga – gniazdo koboldów 6 

Kamienista droga – gniazdo koboldów 6 

Legowisko znajduje się na zachodnim krańcu regionu Osuwiska, nieco na północny wschód od kapliczki Kamienista Droga.

Polana Węglarzy – leże muronia 8 

Polana Węglarzy – leże muronia 8 

Legowisko znajduje się na północny wschód od Polany Węglarzy i zarazem na północny zachód od wioski Oghasti.

Oghasti – leże muronia 9

Oghasti – leże muronia 9

Legowisko znajduje się w lesie, nieco na północny wschód od osady Oghasti.

Moczary Tantari – leże tatzelwurma 3

Moczary Tantari – leże tatzelwurma 3

Legowisko znajduje się nieco na północny zachód od kapliczki Moczary Tantari. To część większego regionu Puszcza Tantari położonego w południowo-wschodniej części mapy świata.

Pogórze Tantari – wilcza jama 4

Pogórze Tantari – wilcza jama 4

Legowisko znajduje się na południowy wschód od kapliczki Pogórze Tantari. To wschodni kraniec regionu Puszcza Tantari.

Karczma pod Pijanym Niedźwiedziem – leże muronia 10

Karczma pod Pijanym Niedźwiedziem – leże muronia 10

Legowisko znajduje się nieco na zachód od karczmy w regionie Puszcza Tantari.

Pogórze Tantari – gawra niedźwiedzia 3

Pogórze Tantari – gawra niedźwiedzia 3

Legowisko znajduje się w lesie na południowy zachód od kapliczki Pogórze Tantari. To część regionu Puszcza Tantari.

Warownia Lamentów – wilcza jama 5

Warownia Lamentów – wilcza jama 5

Legowisko znajduje się nieco na północny wschód od warowni. To południowa część mapy świata.

Szepczące Moczary – leże muronia 11

Szepczące Moczary – leże muronia 11

Legowisko znajduje się na północ od kapliczki Szepczące Moczary. To region Szlam położony w południowej części kotliny. 

Popas – gniazdo koboldów 7

Popas – gniazdo koboldów 7

Legowisko znajduje się na południowy wschód od kapliczki Popas. To region Puszcza Tantari położony w południowo-wschodniej części mapy.

Bagienne Menhiry – leże tatzelwurma 4

Bagienne Menhiry – leże tatzelwurma 4

Legowisko znajduje się na południowy wschód od kapliczki Bagienne Menhiry. To południowa część regionu Szlam.

Źródło Vedery – gawra niedźwiedzia 4

Źródło Vedery – gawra niedźwiedzia 4

Legowisko znajduje się na południe od kapliczki Źródło Vedery. To południowy kraniec mapy świata.

Południowa Puszcza Tantari – gniazdo koboldów 8

Południowa Puszcza Tantari – gniazdo koboldów 8

Legowisko znajduje się na południowym krańcu puszczy.

Pozostałe poradniki do gry:

Gry komputerowe ogrywa od epoki 8-bitowych komputerów, a zawodowo opisuje od ponad dwóch dekad. Po godzinach pracy też lubi polować na znajdźki, calakować kampanie i zdobywać platynowe trofea, ale tylko w tytułach, które dobrze wynagradzają eksplorację i zaliczanie stawianych wyzwań. Najchętniej sięga po wyścigówki, przygodówki akcji, skradanki, taktyczne turówki w stylu serii XCOM oraz kolejne części Yakuzy. Poza tym chętnie wybiera się na wycieczki rowerowe, a także sięga po dobre książki i filmy (najlepiej horrory) oraz seriale z lat 90.
Dziękujemy, że przeczytałeś cały artykuł. Jak go oceniasz?
5/5 - (4 głosy)
Czytaj Więcej