Kapliczki w Kotlinie Sangorskiej pełnią kilka bardzo ważnych funkcji w The Blood of Dawnwalker. Możecie dzięki nim przede wszystkim korzystać z darmowej szybkiej podróży, ale też m.in. wydawać punkty umiejętności czy używać skrytki na przedmioty.
Poniżej znajdziecie zestawienie wszystkich zwykłych i zniszczonych kapliczek w The Blood of Dawnwalker – te drugie należy najpierw odbudować, by stały się w pełni funkcjonalne. Wskazujemy, gdzie znajdują się poszczególne kapliczki i czy istnieją jakieś dodatkowe wymagania do ich odblokowania.
Spis treści:
Jak działają kapliczki w The Blood of Dawnwalker?
Kapliczki rozsiane są po całej kotlinie – docelowo możecie uzyskać dostęp do ponad 100 z nich. Interakcja staje się dostępna dopiero po dotarciu do wybranej kapliczki w świecie gry i zawsze są to cztery opcje:
Talenty. Tylko dzięki kapliczkom można wydawać zgromadzone punkty umiejętności. Pozwoli to Wam na odblokowanie nowych talentów i zdolności, a także ich ulepszeń.
Szybka podróż. Możecie przenieść się do dowolnej innej kapliczki. Szybka podróż jest zawsze darmowa, tzn. nie powoduje zużycia czasu. Radzimy jak najczęściej korzystać z tej funkcji.
Schowek. Pozwala składować przedmioty, których aktualnie nie potrzebujecie, i jest wspólny dla wszystkich kapliczek. Odciążycie też w ten sposób Coena.
Czekanie. To najmniej przydatna funkcja, która pozwala przyspieszać czas i np. zaczekać do poranka czy godzin wieczornych.
Jedynie „zwykłe” kapliczki są od razu dostępne i nie mają dodatkowych wymagań. Oprócz nich w kotlinie występują też zniszczone kapliczki i te należy najpierw odbudować. Naprawa polega na znalezieniu brakującej relikwii – może ona znajdować się w najbliższym wrogim obozie bandytów lub żołnierzy (sprawdźcie wszystkie pojemniki) lub w inwentarzu jednego z wrogów spotkanych przy kapliczce.
Niestety, naprawianie zwykłych kapliczek nie jest najlepszym pomysłem, bo zużywa zawsze 1 segment czasu. Z racji występowania limitu dni na ocalenie rodziny Coena segmenty czasu lepiej przeznaczać na ważniejsze cele.
Wyjątki warto robić dla zniszczonych kapliczek na pustkowiach, gdzie nie ma łatwego dostępu do standardowych kapliczek. Odbudowę możecie też zostawić sobie na koniec gry (widząc, ile czasu zostało po załatwieniu najważniejszych spraw) lub wykonywać czynności związane z naprawą, jeśli nie planujecie ratować rodziny bohatera (albo jest już na to za późno).
The Blood of Dawnwalker – wszystkie zniszczone kapliczki i ich lokalizacja
Ukryta kapliczka (interesujący dom)
Niedźwiedzia Paszcza
Zachodnie Zbocza
Mały most
Przełęcz nad Lupilą
Książęce Przejście
Knieje Maragiru
Szlak Dzikiego Grzbietu
Obrzeża Svartrau
Zagajnik Świętej Tyny
Gospoda przy Rozdrożu
Puszcza Tantari
Pastwiska na Osuwiskach
Przełęcz nad Tichą
Rozstaje Oghasti
Ścieżka nad Dworem
Mokradła Vedery
Posterunek na Wschodniej Grani
Ukryta kapliczka
To unikalna zniszczona kapliczka mieszcząca się w południowej części miasta Svartrau.Znajduje się wewnątrz jednego z interesujących domów – musicie dostać się na jego piętro w godzinach nocnych (teleportujcie się na balkon) i pokonać przebywających w środku wrogów.
Odbudowanie tej kapliczki doda jeden nowy punkt szybkiej podróży w mieście. Co więcej, będzie on dostępny, nawet gdy dojdzie do zamknięcia bram miasta przez wysoką infamię Coena.
Niedźwiedzia Paszcza
Kapliczka znajduje się przy drodze wiodącej na południe od Wąwozu Laslei i na wschód od głównej części mokradeł w regionie Wrzosowiska.
Zachodnie Zbocza
Kapliczka znajduje się na zachód od obozu wojskowego, w zachodniej części regionu Wrzosowiska.
Mały most
Kapliczka znajduje się w niewielkiej odległości na południowy wschód od obozu wojskowego w regionie Wrzosowiska.
Przełęcz nad Lupilą
Kapliczka znajduje się na wschód od wioski Parlita w regionie Barłogi.
Książęce Przejście
Kapliczka znajduje się w północno-wschodniej części Obrzeży Svartrau, na północ od miasta.
Knieje Maragiru
Kapliczka znajduje się na południowy wschód od wioski Maragir, na wschodnim krańcu mapy świata.
Szlak Dzikiego Grzbietu
Kapliczka znajduje się na zachód od kamieniołomu Dzierzbi Jar w regionie Osuwiska.
Obrzeża Svartrau
Kapliczka znajduje się nieco na zachód od miasta Svartrau i jego opuszczonej dzielnicy Szczątki.
Zagajnik Świętej Tyny
Kapliczka znajduje się w lesie rosnącym na wschód od zamku Greifberg oraz miasta Svartrau.
Gospoda przy Rozdrożu
Kapliczka znajduje się obok gospody będącej miejscem pobytu Anki. To obszar na wschodnim krańcu mapy, na wschód od Klasztoru Świętej Tyny. Naprawa tej kapliczki mocno ułatwi ponowne spotkania z Ancą (questy, romans lub handel).
Puszcza Tantari
Kapliczka znajduje się na północnym krańcu puszczy, niedaleko wykopalisk Xanthe. Jest to południowo-wschodnia część kotliny.
Pastwiska na Osuwiskach
Kapliczka znajduje się w górach w zachodniej części regionu Osuwiska. Jest to też zachodnia część mapy świata.
Przełęcz nad Tichą
Kapliczka znajduje się na północ od Księżycowej Posiadłości Bakira i zarazem na południowy zachód od miasta Svartrau.
Rozstaje Oghasti
Kapliczka znajduje się pomiędzy Księżycową Posiadłością a Wieżą na Osuwiskach. To południowa część kotliny.
Ścieżka nad Dworem
Kapliczka znajduje się na południe od Księżycowej Posiadłości i na północny zachód od mokradeł w regionie Szlam.
Mokradła Vedery
Kapliczka znajduje się na północ od Warowni Lamentu w regionie Szlam i jednocześnie na północny zachód od wieży w Tantari.
Posterunek na Wschodniej Grani
Kapliczka znajduje się na północny zachód od posterunku w Puszczy Tantari. To południowo-wschodni kraniec kotliny.
The Blood of Dawnwalker – wszystkie standardowe kapliczki i ich lokalizacja
Północne pogórze
Kotlina Czarnej Wody
Kopalnie srebra
Centrum Laslei
Chata Anki
Wąwóz banitów
Brama Laslei
Uwaga! Gra nie pozwoli Wam początkowo teleportować się poza obręb wioski bohatera. Musicie najpierw ukończyć prolog i pozbyć się gruzowiska przy południowej bramie wioski.
Pustelnia uriaszy. Spotkacie tu kowalkę uriaszy, która jest ważną postacią związaną z questami dotyczącymi najlepszego pancerza i miecza w grze.
Ścieżka tchórza. To kapliczka najbliżej przeklętej przepaści i sekretnego zachodniego wyjścia z kotliny.
Pagórek na Wrzosowiskach
Reduta Steliana
Posterunek na Kamieniu
Strażnica na Wrzosowiskach
Młyn nad Muliskiem
Przejście na Wrzosowiskach
Błotnisty szlak
Chata Very. Spotkacie ją tylko w godzinach dziennych.
Górne Knieje Maragiru
Domek myśliwski Codrina
Strażnica w Kniejach Maragiru
Droga do Maragiru
Rozdroża w Maragirze. Maragir to jedna z niewielu osad z okazjami do pohandlowania i odebrania zadań.
Dolne Knieje Maragiru
Upiorny pagórek
Wrzosowiska (południe)
Południowe bagna
Północne rozdroża Svartrau
Most do Svartrau
Błonia na Boarescu
Lasy Parlity
Parlita. To jedna z nielicznych wiosek z możliwością handlowania i rozpoczęcia questów.
Góra Balau. Czeka tu ukryty poboczny quest dotyczący zbadania legowiska bestii.
Palce Olbrzyma
Grzęzawiska
Wioska uriaszy. Jest ona początkowo niedostępna i domyślnie odwiedzicie ją podczas rozgrywania linii fabularnej Lacry.
Posterunek na Zachodniej Grani. Docelowo odblokuje się tu kryjówka wampirzycy Lacry.
Ostre skały
Stromy szlak
Skalista polana
Dzierzbi Jar (rozwidlenie dróg)
Dzierzbi Jar. W kamieniołomie może dojść do ważnych scen, ale dopiero w finale kampanii.
Piaszczysty wąwóz
Droga Kniazia
Szczątki
Svartrau (północny zachód)
Svartrau (północny wschód)
Most nad Stugą
Zniszczona chata. To lokacja powiązana z chatką ojca głównego bohatera.
Posterunek w lesie
Szlak Pielgrzymów
Mokradła Stugi
Wieża w Zagajniku Świętej Tyny
Bliźniacze Wodospady Stugi
Brzozowy zagajnik
Kapitularz Świętej Tyny. Klasztor jest początkowo zamknięty – musicie wykonać quest Echa uśpionych dzwonów, który jest powiązany z Ancą.
Gaik Świętej Tyny
Bliźniacze Skały Tantari
Tantari
Płycizny Vedery
Altenmarkt. To rynek w północno-zachodniej części miasta.
Silberstein. To południowa dzielnica miasta Svartrau.
Svartrau (zachód)
Svartrau (południe)
Szlak Świętego Mihaia
Most Świętego Tobiasza
Szlak kupców
Mała przeprawa nad Lupilą
Gąszcz Owidiusza
Oghasti. To opuszczona osada powiązana z kilkoma questami.
Uwaga! Zwykłe kapliczki wewnątrz miasta mogą przestać być dostępne po tym, jak maksymalnie zwiększycie infamię Coena. Odblokujcie zniszczoną ukrytą kapliczkę w mieście lub pomagajcie sobie wampirzymi mocami, by dostać się do zamkniętego Svartrau.
Obozowisko drwali
Żwirowa łąka
Kamienista droga
Obóz Constantina. Możecie po walkach w obozie oszczędzić Constantina i odblokować go jako sprzedawcę podręczników oraz innych przedmiotów.
Przybrzeżny szlak
Obóz myśliwych
Żółwia skała
Wieża Aureliusa. Jej inna nazwa to Wieża w Szlamie – jest ona powiązana z dwoma questami, w tym z jednym dotyczącym ukrytych zakończeń gry.
Droga na wschód w stronę Oghasti
Księżycowa Posiadłość. Możecie do niej wejść dopiero w trakcie questu bojara Bakira.
Źródło Tichy
Karczma pod Mulistym Kubkiem
Posterunek na Mokradłach Vedery
Bagienne Menhiry
Szlam
Szepczące Moczary
Warownia Lamentów. Lokacja ta pozostanie zamknięta do momentu rozpoczęcia questu bojara Xanthe.
Gry komputerowe ogrywa od epoki 8-bitowych komputerów, a zawodowo opisuje od ponad dwóch dekad. Po godzinach pracy też lubi polować na znajdźki, calakować kampanie i zdobywać platynowe trofea, ale tylko w tytułach, które dobrze wynagradzają eksplorację i zaliczanie stawianych wyzwań. Najchętniej sięga po wyścigówki, przygodówki akcji, skradanki, taktyczne turówki w stylu serii XCOM oraz kolejne części Yakuzy. Poza tym chętnie wybiera się na wycieczki rowerowe, a także sięga po dobre książki i filmy (najlepiej horrory) oraz seriale z lat 90.
Dziękujemy, że przeczytałeś cały artykuł. Jak go oceniasz?