• Wyłącz obrazy
    Włącz obrazy
  • Zwiększ czcionkę
  • Zmniejsz czcionkę
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-biały
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-żółty
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: żółto-czarny
  • Resetuj ustawienia

The Blood of Dawnwalker – kapliczki: zwykłe i zniszczone. Mapa punktów szybkiej podróży

| autor: Jacek Hałas | Przeczytasz w 8 minut
The Blood of Dawnwalker – kapliczki: zwykłe i zniszczone. Mapa punktów szybkiej podróży

Kapliczki w Kotlinie Sangorskiej pełnią kilka bardzo ważnych funkcji w The Blood of Dawnwalker. Możecie dzięki nim przede wszystkim korzystać z darmowej szybkiej podróży, ale też m.in. wydawać punkty umiejętności czy używać skrytki na przedmioty. 

Poniżej znajdziecie zestawienie wszystkich zwykłych i zniszczonych kapliczek w The Blood of Dawnwalker – te drugie należy najpierw odbudować, by stały się w pełni funkcjonalne. Wskazujemy, gdzie znajdują się poszczególne kapliczki i czy istnieją jakieś dodatkowe wymagania do ich odblokowania.

Jak działają kapliczki w The Blood of Dawnwalker?

Kapliczki rozsiane są po całej kotlinie – docelowo możecie uzyskać dostęp do ponad 100 z nich. Interakcja staje się dostępna dopiero po dotarciu do wybranej kapliczki w świecie gry i zawsze są to cztery opcje:

  • Talenty. Tylko dzięki kapliczkom można wydawać zgromadzone punkty umiejętności. Pozwoli to Wam na odblokowanie nowych talentów i zdolności, a także ich ulepszeń. 
  • Szybka podróż. Możecie przenieść się do dowolnej innej kapliczki. Szybka podróż jest zawsze darmowa, tzn. nie powoduje zużycia czasu. Radzimy jak najczęściej korzystać z tej funkcji.
  • Schowek. Pozwala składować przedmioty, których aktualnie nie potrzebujecie, i jest wspólny dla wszystkich kapliczek. Odciążycie też w ten sposób Coena.
  • Czekanie. To najmniej przydatna funkcja, która pozwala przyspieszać czas i np. zaczekać do poranka czy godzin wieczornych.

Jedynie „zwykłe” kapliczki są od razu dostępne i nie mają dodatkowych wymagań. Oprócz nich w kotlinie występują też zniszczone kapliczki i te należy najpierw odbudować. Naprawa polega na znalezieniu brakującej relikwii – może ona znajdować się w najbliższym wrogim obozie bandytów lub żołnierzy (sprawdźcie wszystkie pojemniki) lub w inwentarzu jednego z wrogów spotkanych przy kapliczce.

Niestety, naprawianie zwykłych kapliczek nie jest najlepszym pomysłem, bo zużywa zawsze 1 segment czasu. Z racji występowania limitu dni na ocalenie rodziny Coena segmenty czasu lepiej przeznaczać na ważniejsze cele. 

Wyjątki warto robić dla zniszczonych kapliczek na pustkowiach, gdzie nie ma łatwego dostępu do standardowych kapliczek. Odbudowę możecie też zostawić sobie na koniec gry (widząc, ile czasu zostało po załatwieniu najważniejszych spraw) lub wykonywać czynności związane z naprawą, jeśli nie planujecie ratować rodziny bohatera (albo jest już na to za późno).

The Blood of Dawnwalker – wszystkie zniszczone kapliczki i ich lokalizacja

  1. Ukryta kapliczka (interesujący dom)
  2. Niedźwiedzia Paszcza
  3. Zachodnie Zbocza
  4. Mały most
  5. Przełęcz nad Lupilą
  6. Książęce Przejście
  7. Knieje Maragiru
  8. Szlak Dzikiego Grzbietu
  9. Obrzeża Svartrau
  10. Zagajnik Świętej Tyny
  11. Gospoda przy Rozdrożu
  12. Puszcza Tantari
  13. Pastwiska na Osuwiskach
  14. Przełęcz nad Tichą
  15. Rozstaje Oghasti
  16. Ścieżka nad Dworem
  17. Mokradła Vedery
  18. Posterunek na Wschodniej Grani

Ukryta kapliczka

Ukryta kapliczka

To unikalna zniszczona kapliczka mieszcząca się w południowej części miasta Svartrau. Znajduje się wewnątrz jednego z interesujących domów – musicie dostać się na jego piętro w godzinach nocnych (teleportujcie się na balkon) i pokonać przebywających w środku wrogów.

Odbudowanie tej kapliczki doda jeden nowy punkt szybkiej podróży w mieście. Co więcej, będzie on dostępny, nawet gdy dojdzie do zamknięcia bram miasta przez wysoką infamię Coena.

Niedźwiedzia Paszcza

Niedźwiedzia Paszcza

Kapliczka znajduje się przy drodze wiodącej na południe od Wąwozu Laslei i na wschód od głównej części mokradeł w regionie Wrzosowiska.

Zachodnie Zbocza

Zachodnie Zbocza

Kapliczka znajduje się na zachód od obozu wojskowego, w zachodniej części regionu Wrzosowiska.

Mały most

Mały most

Kapliczka znajduje się w niewielkiej odległości na południowy wschód od obozu wojskowego w regionie Wrzosowiska.

Przełęcz nad Lupilą

Przełęcz nad Lupilą

Kapliczka znajduje się na wschód od wioski Parlita w regionie Barłogi.

Książęce Przejście

Książęce Przejście

Kapliczka znajduje się w północno-wschodniej części Obrzeży Svartrau, na północ od miasta.

Knieje Maragiru

Knieje Maragiru

Kapliczka znajduje się na południowy wschód od wioski Maragir, na wschodnim krańcu mapy świata.

Szlak Dzikiego Grzbietu

Szlak Dzikiego Grzbietu

Kapliczka znajduje się na zachód od kamieniołomu Dzierzbi Jar w regionie Osuwiska.

Obrzeża Svartrau

Obrzeża Svartrau

Kapliczka znajduje się nieco na zachód od miasta Svartrau i jego opuszczonej dzielnicy Szczątki.

Zagajnik Świętej Tyny

Kapliczka znajduje się w lesie rosnącym na wschód od zamku Greifberg oraz miasta Svartrau.

Gospoda przy Rozdrożu

Gospoda przy Rozdrożu

Kapliczka znajduje się obok gospody będącej miejscem pobytu Anki. To obszar na wschodnim krańcu mapy, na wschód od Klasztoru Świętej Tyny. Naprawa tej kapliczki mocno ułatwi ponowne spotkania z Ancą (questy, romans lub handel).

Puszcza Tantari

Puszcza Tantari

Kapliczka znajduje się na północnym krańcu puszczy, niedaleko wykopalisk Xanthe. Jest to południowo-wschodnia część kotliny.

Pastwiska na Osuwiskach

Pastwiska na Osuwiskach

Kapliczka znajduje się w górach w zachodniej części regionu Osuwiska. Jest to też zachodnia część mapy świata.

Przełęcz nad Tichą

Przełęcz nad Tichą

Kapliczka znajduje się na północ od Księżycowej Posiadłości Bakira i zarazem na południowy zachód od miasta Svartrau.

Rozstaje Oghasti

Rozstaje Oghasti

Kapliczka znajduje się pomiędzy Księżycową Posiadłością a Wieżą na Osuwiskach. To południowa część kotliny.

Ścieżka nad Dworem

Ścieżka nad Dworem

Kapliczka znajduje się na południe od Księżycowej Posiadłości i na północny zachód od mokradeł w regionie Szlam.

Mokradła Vedery

Mokradła Vedery

Kapliczka znajduje się na północ od Warowni Lamentu w regionie Szlam i jednocześnie na północny zachód od wieży w Tantari.

Posterunek na Wschodniej Grani

Posterunek na Wschodniej Grani

Kapliczka znajduje się na północny zachód od posterunku w Puszczy Tantari. To południowo-wschodni kraniec kotliny.

The Blood of Dawnwalker – wszystkie standardowe kapliczki i ich lokalizacja

  1. Północne pogórze
  2. Kotlina Czarnej Wody
  3. Kopalnie srebra
  4. Centrum Laslei
  5. Chata Anki
  6. Wąwóz banitów
  7. Brama Laslei

Uwaga! Gra nie pozwoli Wam początkowo teleportować się poza obręb wioski bohatera. Musicie najpierw ukończyć prolog i pozbyć się gruzowiska przy południowej bramie wioski.

  1. Pustelnia uriaszy. Spotkacie tu kowalkę uriaszy, która jest ważną postacią związaną z questami dotyczącymi najlepszego pancerza i miecza w grze.
  2. Ścieżka tchórza. To kapliczka najbliżej przeklętej przepaści i sekretnego zachodniego wyjścia z kotliny.
  3. Pagórek na Wrzosowiskach
  4. Reduta Steliana
  5. Posterunek na Kamieniu
  6. Strażnica na Wrzosowiskach
  7. Młyn nad Muliskiem
  8. Przejście na Wrzosowiskach
  9. Błotnisty szlak
  10. Chata Very. Spotkacie ją tylko w godzinach dziennych.
  1. Górne Knieje Maragiru
  2. Domek myśliwski Codrina
  3. Strażnica w Kniejach Maragiru
  4. Droga do Maragiru
  1. Rozdroża w Maragirze. Maragir to jedna z niewielu osad z okazjami do pohandlowania i odebrania zadań.
  2. Dolne Knieje Maragiru
  3. Upiorny pagórek
  4. Wrzosowiska (południe)
  5. Południowe bagna
  6. Północne rozdroża Svartrau
  7. Most do Svartrau
  8. Błonia na Boarescu
  1. Lasy Parlity
  2. Parlita. To jedna z nielicznych wiosek z możliwością handlowania i rozpoczęcia questów.
  3. Góra Balau. Czeka tu ukryty poboczny quest dotyczący zbadania legowiska bestii.
  4. Palce Olbrzyma
  5. Grzęzawiska
  1. Wioska uriaszy. Jest ona początkowo niedostępna i domyślnie odwiedzicie ją podczas rozgrywania linii fabularnej Lacry.
  2. Posterunek na Zachodniej Grani. Docelowo odblokuje się tu kryjówka wampirzycy Lacry.
  3. Ostre skały
  4. Stromy szlak
  5. Skalista polana
  6. Dzierzbi Jar (rozwidlenie dróg)
  7. Dzierzbi Jar. W kamieniołomie może dojść do ważnych scen, ale dopiero w finale kampanii.
  1. Piaszczysty wąwóz
  2. Droga Kniazia
  3. Szczątki
  4. Svartrau (północny zachód)
  5. Svartrau (północny wschód)
  6. Most nad Stugą
  7. Zniszczona chata. To lokacja powiązana z chatką ojca głównego bohatera.
  1. Posterunek w lesie
  2. Szlak Pielgrzymów
  3. Mokradła Stugi
  4. Wieża w Zagajniku Świętej Tyny
  5. Bliźniacze Wodospady Stugi
  1. Brzozowy zagajnik
  2. Kapitularz Świętej Tyny. Klasztor jest początkowo zamknięty – musicie wykonać quest Echa uśpionych dzwonów, który jest powiązany z Ancą.
  3. Gaik Świętej Tyny
  4. Bliźniacze Skały Tantari
  5. Tantari
  6. Płycizny Vedery
  1. Altenmarkt. To rynek w północno-zachodniej części miasta.
  2. Silberstein. To południowa dzielnica miasta Svartrau.
  3. Svartrau (zachód)
  4. Svartrau (południe)
  5. Szlak Świętego Mihaia
  6. Most Świętego Tobiasza
  7. Szlak kupców
  8. Mała przeprawa nad Lupilą
  9. Gąszcz Owidiusza
  10. Oghasti. To opuszczona osada powiązana z kilkoma questami.

Uwaga! Zwykłe kapliczki wewnątrz miasta mogą przestać być dostępne po tym, jak maksymalnie zwiększycie infamię Coena. Odblokujcie zniszczoną ukrytą kapliczkę w mieście lub pomagajcie sobie wampirzymi mocami, by dostać się do zamkniętego Svartrau.

  1. Obozowisko drwali
  2. Żwirowa łąka 
  3. Kamienista droga
  4. Obóz Constantina. Możecie po walkach w obozie oszczędzić Constantina i odblokować go jako sprzedawcę podręczników oraz innych przedmiotów.
  1. Przybrzeżny szlak
  2. Obóz myśliwych
  3. Żółwia skała
  4. Wieża Aureliusa. Jej inna nazwa to Wieża w Szlamie – jest ona powiązana z dwoma questami, w tym z jednym dotyczącym ukrytych zakończeń gry.
  5. Droga na wschód w stronę Oghasti
  1. Księżycowa Posiadłość. Możecie do niej wejść dopiero w trakcie questu bojara Bakira.
  2. Źródło Tichy
  3. Karczma pod Mulistym Kubkiem
  4. Posterunek na Mokradłach Vedery
  5. Bagienne Menhiry
  6. Szlam
  7. Szepczące Moczary
  1. Warownia Lamentów. Lokacja ta pozostanie zamknięta do momentu rozpoczęcia questu bojara Xanthe.
  2. Wymarły Wąwóz
  3. Młyn w Tantari
  4. Moczary Tantari
  5. Karczma pod Pijanym Niedźwiedziem
  6. Pogórze Tantari
  7. Popas
  1. Źródło Vedery

Pozostałe poradniki do gry:

Gry komputerowe ogrywa od epoki 8-bitowych komputerów, a zawodowo opisuje od ponad dwóch dekad. Po godzinach pracy też lubi polować na znajdźki, calakować kampanie i zdobywać platynowe trofea, ale tylko w tytułach, które dobrze wynagradzają eksplorację i zaliczanie stawianych wyzwań. Najchętniej sięga po wyścigówki, przygodówki akcji, skradanki, taktyczne turówki w stylu serii XCOM oraz kolejne części Yakuzy. Poza tym chętnie wybiera się na wycieczki rowerowe, a także sięga po dobre książki i filmy (najlepiej horrory) oraz seriale z lat 90.
Dziękujemy, że przeczytałeś cały artykuł. Jak go oceniasz?
5/5 - (1 głos)
Czytaj Więcej