
Valve oficjalnie zaprezentowało Steam Machine — kompaktowy komputer do salonu, który trafia na rynek 30 czerwca 2026 roku. Urządzenie jest znacznie mocniejsze od Steam Decka i oferuje wydajność zbliżoną do stacjonarnego PC. Valve podkreśla, że Steam Machine to nie konsola, lecz rozszerzenie grania na PC — z otwartym ekosystemem, możliwością instalacji własnych aplikacji, a nawet innego systemu operacyjnego. Sprawdzamy pełną specyfikację, ceny i co to oznacza dla graczy.
Valve potwierdziło, że nowa stacjonarna maszyna do gier z rodziny Steam Machine debiutuje 30 czerwca 2026 roku. To drugie podejście firmy do PC w formie urządzenia salonowego, ale tym razem Valve buduje sprzęt samodzielnie, korzystając z doświadczeń zebranych przy Steam Decku. Nowe urządzenie trafia do graczy, którzy chcą mocy stacjonarnego PC w kompaktowej obudowie gotowej do podłączenia pod telewizor.
Pierwsza generacja Steam Machines z 2015 roku nie odniosła sukcesu komercyjnego. Powodów było kilka — SteamOS nie radził sobie z grami z Windows, a różni producenci OEM oferowali zbyt zróżnicowane konfiguracje, przez co optymalizacja była trudna. Sukces przenośnego Steam Decka pokazał jednak, że sprzęt Valve na Linuksie ma sens, jeśli oprogramowanie jest dopracowane. Tu sporo zmieniła warstwa kompatybilności Proton, która dziś pozwala uruchamiać tysiące gier z Windows na Linuksie. Tym razem Valve nie dopuszcza partnerów OEM — projektuje i produkuje Steam Machine samodzielnie.
Główna różnica to przeznaczenie i moc. Steam Deck jest urządzeniem mobilnym, zaprojektowanym z kompromisem między wydajnością a czasem pracy na baterii, celującym w 720p/800p. Steam Machine to sprzęt stacjonarny z dedykowanym GPU o TDP 110 W, bez ograniczeń energetycznych baterii, co pozwala Valve wpakować do środka ponad 6-krotnie większą moc niż w Steam Decku. Cel to płynna rozgrywka w 1080p i 4K z wykorzystaniem technologii FSR.
Premiera Steam Machine została potwierdzona na 30 czerwca 2026 roku, a zapisy na rezerwację trwają do 25 czerwca do godziny 19:00 czasu polskiego. Valve zastosowało system losowy zamiast klasycznego „kto pierwszy, ten lepszy” — po zamknięciu zapisów lista zostanie przelosowana, a klienci otrzymają maile z możliwością zakupu od tygodnia 29 czerwca. Na dokonanie zakupu jest 72 godziny. Wymagane jest konto Steam w dobrym stanie z zakupem dokonanym przed 27 kwietnia 2026 roku, limit to 1 zapis na gospodarstwo domowe.

Sercem Steam Machine jest półstandardowy (semi-custom) układ od AMD — nie jest to APU ze współdzieloną pamięcią jak w konsolach, lecz osobny procesor i dedykowany układ graficzny z własną pamięcią VRAM. To podejście bliższe klasycznym PC niż konsolom.
Steam Machine wyposażono w półstandardowy, 6-rdzeniowy i 12-wątkowy procesor AMD w architekturze Zen 4 z częstotliwością taktowania do 4,8 GHz i TDP zaledwie 30 W. Układ graficzny to półstandardowy GPU AMD w architekturze RDNA 3 z 28 jednostkami obliczeniowymi, maksymalną częstotliwością 2,45 GHz i TDP 110 W. W benchmarku Geekbench 6 procesor osiąga 2 334 punktów w teście jednordzeniowym i 7 392 w wielordzeniowym — wydajność porównywalna z Ryzen 5 5600X przy zaledwie 30 W poboru mocy.
W Cyberpunk 2077 na ustawieniach Ultra w 1080p bez FSR Steam Machine osiąga średnio 61 klatek na sekundę, a w 4K na Medium z FSR Balanced — 55 klatek. Według testów Digital Foundry wydajność plasuje się między Xbox Series S a PlayStation 5, bliżej tej drugiej. Valve deklaruje, że większość gier ze Steam działa płynnie w 4K przy 60 klatkach z wykorzystaniem AMD FidelityFX Super Resolution (FSR).
GPU w architekturze RDNA 3 oferuje sprzętowe wsparcie dla Ray Tracingu. Dla wysokiej płynności, zwłaszcza w 4K, kluczowe jest skalowanie obrazu — Steam Machine natywnie obsługuje AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), co pozwala na znaczny wzrost liczby klatek przy minimalnej utracie jakości. Przy włączonym ray tracingu (cienie i odbicia) w Cyberpunk 2077 wydajność spada do około 30 klatek w 1440p.
Steam Machine wyposażono w 16 GB pamięci operacyjnej DDR5 oraz 8 GB dedykowanej pamięci graficznej GDDR6 — to nie współdzielona pamięć jak w konsolach, lecz rozdzielone zasoby jak w klasycznym PC. Urządzenie jest dostępne w dwóch wariantach dyskowych:
Oba warianty posiadają gniazdo na kartę microSD o dużej szybkości, co pozwala na rozszerzenie przestrzeni dyskowej.
| Komponent | Specyfikacja |
|---|---|
| Procesor (CPU) | Półstandardowy AMD Zen 4, 6 rdzeni / 12 wątków, do 4,8 GHz, TDP 30 W |
| Karta graficzna (GPU) | Półstandardowy AMD RDNA 3, 28 jednostek obliczeniowych, do 2,45 GHz, TDP 110 W |
| Pamięć RAM | 16 GB DDR5 (systemowa) + 8 GB GDDR6 (VRAM) |
| Dysk | 512 GB lub 2 TB SSD NVMe + gniazdo microSD |
| Wyjścia wideo | DisplayPort 1.4 (4K@240Hz / 8K@60Hz, HDR, FreeSync), HDMI 2.0 (4K@120Hz, HDR, CEC) |
| Porty USB | 2× USB-A 3.2 Gen 1 (przód), 2× USB-A 2.0 (tył), 1× USB-C 3.2 Gen 2 (tył) |
| Sieć | Wi-Fi 6E (2×2), Bluetooth 5.3, Gigabit Ethernet |
| Dodatkowe | Wbudowany adapter Steam Controllera (2,4 GHz), 17 diod RGB LED, wbudowany zasilacz 110–240 V |
| Wymiary | 152 × 162,4 × 156 mm (sześcian ~16 cm), waga 2,6 kg |
| System operacyjny | SteamOS 3 (Arch Linux), pulpit KDE Plasma |
Steam Machine nie jest następcą Steam Decka — to uzupełnienie oferty sprzętowej Valve. Oba urządzenia mają różnych odbiorców i różne cele. Steam Deck to mobilność i biblioteka Steam w dowolnym miejscu, Steam Machine to ponad 6-krotnie większa moc obliczeniowa do salonu.
Różnica sprowadza się do docelowej wydajności. Steam Deck został zoptymalizowany pod gry w 800p przy 30–60 klatkach. Steam Machine, dzięki dedykowanemu GPU RDNA 3 z TDP 110 W i braku ograniczeń bateryjnych, celuje w stabilne 60 FPS w 1080p na Ultra i grę w 4K z FSR przy ponad 50 klatkach.
| Cecha | Steam Deck | Steam Machine 2026 |
|---|---|---|
| Przeznaczenie | Mobilna konsola przenośna | Stacjonarny PC do salonu |
| Docelowa rozdzielczość | 720p / 800p | 1080p / 4K (z FSR) |
| Architektura | Zen 2 + RDNA 2 | Zen 4 + RDNA 3 (dedykowany GPU) |
| RAM / VRAM | 16 GB LPDDR5 (współdzielona) | 16 GB DDR5 + 8 GB GDDR6 (osobne) |
| Mobilność | Wysoka (wbudowany ekran i bateria) | Stacjonarna (wymaga monitora/TV) |
| System operacyjny | SteamOS 3 | SteamOS 3 (Arch Linux, KDE Plasma) |
| Wydajność względna | Bazowa (TDP ~15 W) | Ponad 6× większa moc (TDP CPU 30 W + GPU 110 W) |
Wybór między tymi urządzeniami jest prosty. Jeśli priorytetem jest granie w podróży, w komunikacji miejskiej albo na wakacjach — zostajesz przy Steam Decku. Jeśli chcesz grać w swoją bibliotekę Steam na dużym telewizorze bez składania i konfigurowania PC, Steam Machine oferuje gotowe rozwiązanie w kompaktowej obudowie o wymiarach zaledwie 16 cm na 16 cm. Co więcej, Steam Machine ma wbudowany adapter bezprzewodowy dla Steam Controllera — wystarczy sparować pada i obudzić urządzenie bez wstawania z kanapy.
Steam Machine działa na tym samym systemie operacyjnym co Steam Deck — SteamOS 3 opartym na Arch Linux z pulpitem KDE Plasma. System jest zoptymalizowany pod kątem grania, z szybkim wstrzymaniem i wznawianiem pracy oraz zapisami w chmurze. Valve rozszerza też program weryfikacji gier o oceny specjalnie dla Steam Machine, żeby gracze wiedzieli, jak ich tytuły będą działać na tym urządzeniu.
Wejście Valve na rynek sprzętu stacjonarnego z wydajnym urządzeniem może namieszać w układzie zdominowanym przez Sony i Microsoft. Steam Machine oferuje coś, czego nie mają tradycyjne konsole: otwartość ekosystemu PC — możliwość instalacji własnych aplikacji, a nawet innego systemu operacyjnego — z prostotą obsługi typową dla urządzenia salonowego.
Największą przewagą Steam Machine jest dostęp do pełnej biblioteki gier na Steam, częste promocje i brak opłat za grę online. Gry kupione na Steam działają na Steam Decku, na Steam Machine i na dowolnym PC — nie jesteś przypisany do jednej platformy sprzętowej. To zasadnicza różnica względem zamkniętych ekosystemów PlayStation i Xbox, gdzie tytuły są przypisane do konkretnej rodziny konsol. Valve podkreśla: „Siłą grania na komputerze jest możliwość grania w co chcesz i na czym chcesz.”
Valve ogłosiło oficjalne ceny Steam Machine w Polsce — najtańszy wariant 512 GB kosztuje 4 389 zł, a najdroższy 2 TB ze Steam Controllerem to 6 048 zł. To znacznie więcej niż tradycyjne konsole, ale Valve pozycjonuje Steam Machine jako kompaktowy PC do gier, nie konsolę sprzedawaną ze stratą.
| Model | Cena w Polsce | Cena w USA |
|---|---|---|
| Steam Machine 512 GB | 4 389 zł | $1 049 |
| Steam Machine 512 GB + Steam Controller | 4 698 zł | — |
| Steam Machine 2 TB | 5 739 zł | $1 349 |
| Steam Machine 2 TB + Steam Controller | 6 048 zł | $1 428 |
Wydajność Steam Machine plasuje się między Xbox Series S a PlayStation 5, bliżej tej drugiej, ale poniżej PS5 Pro i Xbox Series X pod względem surowej mocy GPU. PS5 Pro oferuje 33,5 TFLOPS i 60 jednostek obliczeniowych, Xbox Series X ma 52 jednostki — Steam Machine z 28 jednostkami RDNA 3 jest od nich słabszy graficznie. Przewagą Valve jest jednak otwarty ekosystem, dostęp do całej biblioteki Steam z promocjami i brak opłat za multiplayer.
Jednorazowe przejęcie rynku jest mało prawdopodobne. Steam Machine ma jednak potencjał, żeby wykroić dla siebie spory kawałek — urządzenie może trafić do milionów aktywnych użytkowników Steama, którzy szukają wygodnego sposobu na granie w salonie bez składania PC. Valve jawnie odcina się od modelu konsolowego: „Tradycyjny model konsolowy to sprzedaż sprzętu ze stratą i odrabianie przychodów przez subskrypcje. Uważamy, że otwarte ekosystemy są lepsze dla klientów na dłuższą metę.”
Premiera Steam Machine potwierdzona jest na 30 czerwca 2026 roku. Zapisy na rezerwację trwają do 25 czerwca do godz. 19:00 czasu polskiego, po czym lista zostanie przelosowana. Maile z możliwością zakupu będą wysyłane od tygodnia 29 czerwca — po otrzymaniu maila masz 72 godziny na dokonanie zakupu.
Steam Machine jest dostępne w czterech wariantach: 512 GB za 4 389 zł, 512 GB ze Steam Controllerem za 4 698 zł, 2 TB za 5 739 zł i 2 TB ze Steam Controllerem za 6 048 zł. Ceny są wyższe niż w przypadku konsol, ale Valve pozycjonuje urządzenie jako kompaktowy PC, nie konsolę sprzedawaną ze stratą.
Tak — Valve deklaruje, że Steam Machine oferuje ponad 6-krotnie większą moc obliczeniową niż Steam Deck. Jako urządzenie stacjonarne z dedykowanym GPU o TDP 110 W i oddzielną pamięcią VRAM, Steam Machine celuje w rozgrywkę w 1080p na Ultra i 4K z FSR, podczas gdy Steam Deck jest zoptymalizowany pod 800p.
Tak — po zalogowaniu się na konto Steam cała biblioteka gier jest od razu dostępna. Dzięki SteamOS 3 i warstwie kompatybilności Proton większość gier z PC zadziała na Steam Machine bez dodatkowej konfiguracji. Valve rozszerza też program weryfikacji gier o oceny specjalnie dla Steam Machine.
Valve wyraźnie podkreśla, że Steam Machine to nie konsola, lecz rozszerzenie grania na PC. Urządzenie działa na SteamOS 3 (Arch Linux) z pulpitem KDE Plasma — można na nim instalować własne aplikacje, a nawet inny system operacyjny. Valve nie stosuje modelu konsolowego (sprzedaż ze stratą + zamknięty ekosystem), lecz oferuje otwarty PC w kompaktowej formie.
Steam Machine obsługuje całą bibliotekę Steam. Dzięki warstwie Proton tysiące gier z Windows działają natywnie na SteamOS. W benchmarkach Cyberpunk 2077 osiąga 61 FPS w 1080p na Ultra, a w 4K na Medium z FSR — 55 FPS, co potwierdza wydajność wystarczającą do komfortowego grania w najnowsze tytuły AAA.
Zobacz także: