
SPINE jest jednoosobową grą akcji w cyberpunkowym świecie, łączącą filmowe strzelaniny w stylu gun-fu z brutalną walką wręcz. Jeśli lubisz serię John Wick albo gry jak Sifu i szukasz tytułu z fabułą o buncie przeciwko sztucznej inteligencji, warto się nim zainteresować. Gra działa na silniku Unreal Engine 5 i ma premierę latem 2027 na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, a po premierze również na Nintendo Switch 2.
Spis treści:
SPINE przenosi graczy do dystopijnej metropolii rządzonej przez autorytarny reżim AI. Fabuła koncentruje się na młodej artystce ulicznej, która wplątuje się w konflikt z systemem, żeby ocalić brata. To historia o walce o wolność i o tym, co się dzieje, gdy człowiek zaczyna zależeć od technologii mocniej niż powinien.
Gra stawia gracza w sytuacjach, gdzie granica między człowiekiem a maszyną się zaciera. Studio Nekki, znane z serii Shadow Fight, sięga po motywy znane z literatury i kina science fiction, ale opowiada je przez interaktywną rozgrywkę, nie tylko przez cutscenki.
Główną bohaterką gry jest Redline, buntownicza artystka uliczna, która żyje na marginesie społeczeństwa w Starym Mieście — zrujnowanej, dolnej części Tensor City. Jej życie zmienia się diametralnie, gdy brat zostaje porwany podczas napadu mafijnego. Aby mieć jakiekolwiek szanse w starciu z systemem i mafią, decyduje się na wszczepienie eksperymentalnego, samoświadomego implantu bojowego o nazwie SPINE.
Implant SPINE jest czymś więcej niż narzędziem — działa właściwie jak drugi protagonista. Ma własną osobowość i rozmawia z Redline, czasem jako mentor, czasem jako złośliwy komentator jej decyzji. Dzięki niemu bohaterka zyskuje refleks poza ludzkimi możliwościami i dostęp do danych taktycznych, bez których nie przetrwałaby na ulicach dystopijnej metropolii.

Głównym antagonistą jest Tensor AI, zaawansowana sztuczna inteligencja zarządzająca życiem w Tensor City. System powstał, by pomóc ludzkości przetrwać po globalnej katastrofie ekologicznej, ale z czasem zmienił się w opresyjny reżim. Tensor AI wprowadził system oceny społecznej (Social Rating), który decyduje o dostępie do zasobów, a w ekstremalnych przypadkach nawet o prawie do życia.
Mieszkańcy z wysokim ratingiem żyją w luksusowych wieżowcach Nowego Miasta, a ci z niskim trafiają na zrujnowane, niższe poziomy Starego Miasta. Reżim egzekwuje te zasady siłą, wysyłając oddziały Departamentu Sprawiedliwości, egzekutorów mafii i elitarnych Dzieci Tensora — nośników implantów bojowych — których Redline musi pokonać.
Świat gry, Tensor City, to wielopoziomowa metropolia zbudowana na ruinach starego świata, klasyczna estetyka cyberpunk: neony luksusowych dzielnic Nowego Miasta kontrastują z mrokiem slumsów Starego Miasta. Gra pozwala zwiedzać obie strony tego świata, od sterylnych wieżowców kontrolowanych przez korporacje po chaotyczne zaułki i podziemne targowiska.
Każda lokacja działa jak arena do starć i daje wiele możliwości wykorzystania otoczenia. Architektura miasta, wszechobecny nadzór i technologiczne wszczepy mieszkańców budują gęstą atmosferę, na tle której rozgrywa się cała historia.
Rozgrywka w SPINE stawia na filmowy styl akcji: walka wręcz, akrobatyka i strzelanina z bliskiej odległości łączą się w jedno nieprzerwane widowisko. System walki, inspirowany mechaniką Freeflow Combat znaną z serii Batman: Arkham, nagradza gracza za utrzymywanie tempa i łączenie ruchów w zabójcze sekwencje.
Każda walka wygląda jak wyreżyserowana scena z filmu akcji, a gracz w pełni kontroluje ruchy bohaterki. Kamera podąża za akcją tak, by pokazać brutalność starć, ale bez utraty przejrzystości pola walki. Widok z perspektywy trzeciej osoby (TPP) daje orientację w przestrzeni i pozwala planować kolejne ruchy.

Sercem rozgrywki jest styl gun-fu: błyskawiczne przechodzenie od ciosów pięścią do strzałów z broni i z powrotem, bez przerywania tempa walki. System opiera się na automatycznych combo w walce wręcz, które gracz przerywa strzałami z broni palnej, unikami i atakami środowiskowymi. Jeden spust odpowiada za strzelaninę, drugi za spray paint służący do odpychania tłumów przeciwników.
Walka uwzględnia ataki kierunkowe, parowanie, uniki i wykorzystanie otoczenia jako broni. Choreografię starć projektowali specjaliści od kaskaderskich scen filmowych, a animacje powstały w autorskim oprogramowaniu Cascadeur studia Nekki, które łączy motion capture z ręczną korektą ruchów dla uzyskania efektu widowiskowego, ale fizycznie wiarygodnego.
Na drodze Redline stają cztery frakcje wrogów: oddziały Departamentu Sprawiedliwości, egzekutorzy mafii, opętani VR fanatycy oraz elitarni Dzieci Tensora — nośnicy implantów bojowych podobnych do SPINE. Każda frakcja wymaga innego podejścia taktycznego, a walki z bossami łączą elementy gun-fu z mechanikami unikania i szukania słabych punktów przeciwnika.
SPINE wpisuje się w nurt gier akcji stawiających na choreograficzną walkę, ale łączy elementy, które w innych tytułach występują osobno. System walki najbliżej mu do serii Batman: Arkham z jej mechaniką Freeflow Combat, tyle że Nekki dodaje do tego broń palną i elementy strzelaniny jako integralną część każdego combo.
Seria Batman: Arkham ustaliła standard jednoprzyciskowej walki wręcz, w której gracz buduje łańcuchy ciosów, kontruje ataki i utrzymuje „flow” między przeciwnikami. SPINE przenosi tę filozofię do świata cyberpunk, dodając broń palną i spray paint jako narzędzia, które nie przerywają łańcucha walki, a go rozszerzają. W grach Rocksteady broń dystansowa działała jako osobny tryb — tutaj jest częścią jednego płynnego stylu.

Sifu od studia Sloclap to gra o precyzyjnej walce wręcz inspirowanej kung-fu, z mechaniką starzenia się po każdej śmierci. SPINE dzieli z Sifu nacisk na choreograficzne starcia jeden na wielu, ale różni się perspektywą: Sifu to czyste martial arts bez broni palnej, podczas gdy SPINE łączy walkę wręcz ze strzelaninami w stylu gun-fu. Jeśli Sifu to film o kung-fu, SPINE jest filmem o Johnie Wicku — z bronią, akrobacją i kinowym rozmachem w jednym.
Unikalna kombinacja trzech elementów odróżnia SPINE od reszty: samoświadomy implant bojowy jako towarzysz fabularny, autorska technologia animacji Cascadeur zapewniająca filmową jakość ruchów oraz cyberpunkowy świat z systemem oceny społecznej jako motorem konfliktu. Żadna inna gra akcji nie łączy tych trzech warstw w jedną rozgrywkę.
SPINE korzysta z silnika Unreal Engine 5 w połączeniu z autorskim oprogramowaniem animacyjnym Cascadeur studia Nekki. Oficjalne wymagania sprzętowe nie zostały jeszcze opublikowane — premiera gry zaplanowana jest na lato 2027, a szczegółowe specyfikacje pojawią się bliżej daty wydania.
Gra wychodzi na trzy platformy w dniu premiery: PC (Steam), PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Wersja na Nintendo Switch 2 została oficjalnie zapowiedziana, ale ukaże się po premierze — konkretna data nie jest jeszcze znana.
Na podstawie wymagań innych gier opartych o Unreal Engine 5 można spodziewać się, że minimalne wymagania na PC obejmą procesor klasy Intel Core i5 lub AMD Ryzen 5, kartę graficzną z co najmniej 6 GB VRAM (np. GeForce GTX 1060 lub Radeon RX 580) oraz 16 GB pamięci RAM. Ostateczne wymagania mogą się różnić — przed zakupem warto sprawdzić oficjalną specyfikację na stronie spine.game lub na karcie produktu w Steam.
Na PlayStation 5 i Xbox Series X|S gra powinna działać w natywnej rozdzielczości i oferować płynną animację, co jest istotne przy systemie walki opartym na szybkim reagowaniu. Szczegóły dotyczące trybów wydajności (priorytet jakości vs priorytet klatek) Nekki ujawni bliżej premiery.
Premiera SPINE zaplanowana jest na lato 2027. Gra wychodzi na PC (Steam), PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Wersja na Nintendo Switch 2 ukaże się po premierze.
SPINE tworzy studio Nekki, znane z serii mobilnych gier walki Shadow Fight. Gra powstaje na silniku Unreal Engine 5, a animacje walki wykorzystują autorskie oprogramowanie Cascadeur, również stworzone przez Nekki.
SPINE jest grą jednoosobową (singleplayer) z fabułą i kampanią na jednego gracza. Gra nie oferuje trybu multiplayer ani kooperacji.
Gun-fu to styl walki łączący strzelaninę z bliskiej odległości z brutalną walką wręcz w jedną płynną choreografię. Inspiracją są filmy z serii John Wick i Matrix. W SPINE gracz przechodzi od ciosów pięścią do strzałów z broni bez przerywania tempa walki, a system inspirowany mechaniką Freeflow Combat z serii Batman: Arkham nagradza za utrzymywanie combo.
SPINE wychodzi na PC (Steam), PlayStation 5 i Xbox Series X|S w dniu premiery latem 2027. Wersja na Nintendo Switch 2 została oficjalnie zapowiedziana, ale ukaże się w późniejszym terminie.
Oficjalne wymagania sprzętowe SPINE na PC nie zostały jeszcze opublikowane. Gra korzysta z Unreal Engine 5, więc na podstawie podobnych tytułów można szacować minimum na poziomie procesora Intel Core i5, karty graficznej z 6 GB VRAM i 16 GB RAM. Dokładną specyfikację Nekki ujawni bliżej premiery latem 2027.
Mogą Cię zainteresować: