• Wyłącz obrazy
    Włącz obrazy
  • Zwiększ czcionkę
  • Zmniejsz czcionkę
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-biały
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-żółty
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: żółto-czarny
  • Resetuj ustawienia

Resident Evil Requiem – wszystkie sejfy w placówce ARK: kody i lokalizacje

| autor: Jacek Hałas | Przeczytasz w 3 minuty
Resident Evil Requiem – wszystkie sejfy w placówce ARK: kody i lokalizacje

Podczas eksploracji podziemnej placówki ARK w Resident Evil Requiem możecie odnaleźć dwa nowe zamknięte sejfy i spróbować je otworzyć. Jest to możliwe w tych etapach, w których ARK eksploruje się jako Grace. W sejfach przechowywany jest przydatny zużywalny loot – mogą to być np. lekarstwa, amunicja, koktajle Mołotowa czy butelki z kwasem potrzebne do zabijania silnych potworów.

Kody do sejfów zapisano na notatkach odnajdywanych w innych częściach ARK. Ich pozyskiwanie jest opcjonalne, gdyż można wprowadzić jedną z gotowych kombinacji. Po interakcji z sejfem należy obracać pokrętłem w lewo lub w prawo i zatrzymywać je w prawidłowych miejscach. Za otwarcie i splądrowanie wszystkich sejfów (w tym trzech poprzednich z Ośrodka) otrzymuje się brązowe trofeum „Każdy sejf można spruć”.

5% zniżki na złożenie PC

Sejf w komorze sterylizacyjnej

sejf - komora sterylizacyjna
Sejf znajduje się we wschodniej części jednego z głównych pięter ARK.

Pierwszy sejf z ARK stoi w pomieszczeniu o nazwie „komora sterylizacyjna”. Znajdziecie je w północno-wschodniej części bazy. Traficie tam niedługo po zakończeniu etapu Leona i zagraniu po raz pierwszy w ARK jako Grace.

Resident Evil Requiem - sejfy w placówce ARK
Poruszajcie się w pozycji przykucniętej i unikajcie rozbitego szkła.

W pomieszczeniu z sejfem przebywają tzw. lickery – bardzo niebezpieczne mutanty. Grając jako Grace, trzeba ich unikać lub pozbywać się ich w atakach skrytobójczych (rzucenie butelką z kwasem lub zakradnięcie się i wstrzyknięcie aplikatora). Lickery są ślepe, ale mają wyczulony słuch. Upewnijcie się, że Grace kuca, i po drodze trzymajcie się z dala od rozbitego szkła – lickery mogą błyskawicznie zareagować na jego dźwięk.

Zbadajcie korytarz przed magazynem mutantów.

Notatka z kodem do sejfu znajduje się na południe od dolnego poziomu magazynu mutantów 05 z kolejnymi lickerami. Dostrzeżecie ją na skrzyniach w narożniku korytarza, na wschód od schodów.

Domyślna kombinacja do sejfu to: prawo 10, lewo 90, prawo 20. Na poziomie trudności „Obłęd” (dostępny po ukończeniu gry) zmienia się w kombinację: lewo 80, prawo 50, lewo 0.

Sejf w dyspozytorni

Sejf w dyspozytorni
Dyspozytornia to małe pomieszczenie, które sąsiaduje z westybulem.

Drugi sejf w placówce ARK mieści się na zachód od maszyny do pisania z lokacji „wejście do laboratorium”. Musicie wkroczyć do pomieszczenia o nazwie „westybul” (tego z zagadką otwarcia północnych drzwi). Zbadajcie tam południowo-zachodni pokój.

Do notatki możecie dojść po ominięciu lub pokonaniu kilku potworów z magazynu.

Notatka z kombinacją do sejfu ukryta jest we wschodniej części magazynu mutantów 05 – w drodze do niej musicie unikać lickerów oraz zwykłych zainfekowanych. Zajrzyjcie do kwadratowego kontenera.

Domyślna kombinacja do sejfu to: lewo 50, prawo 60, lewo 80. Na poziomie trudności „Obłęd” zmienia się w kombinację: prawo 20, lewo 0, prawo 70.

Mogą Cię zainteresować:

Gry komputerowe ogrywa od epoki 8-bitowych komputerów, a zawodowo opisuje od ponad dwóch dekad. Po godzinach pracy też lubi polować na znajdźki, calakować kampanie i zdobywać platynowe trofea, ale tylko w tytułach, które dobrze wynagradzają eksplorację i zaliczanie stawianych wyzwań. Najchętniej sięga po wyścigówki, przygodówki akcji, skradanki, taktyczne turówki w stylu serii XCOM oraz kolejne części Yakuzy. Poza tym chętnie wybiera się na wycieczki rowerowe, a także sięga po dobre książki i filmy (najlepiej horrory) oraz seriale z lat 90.
Dziękujemy, że przeczytałeś cały artykuł. Jak go oceniasz?
Rate this post
Czytaj Więcej