
Zamknięte drzwi i bramki mogą Wam utrudniać postępy w Resident Evil Requiem – rozwiązaniem wielu z tych problemów jest znalezienie pasującego klucza lub karty dostępu.
Przygotowaliśmy listę zawierającą wszystkie klucze i karty z Ośrodka, Raccoon City i ARK. Oprócz poznania miejsc ich odnajdywania dowiecie się, gdzie otwierać nowe przejścia.
Spis treści:

To klucz z hotelu Wrenwood odwiedzanego po rozpoczęciu gry. Dotrzecie tam do saloniku z barem. Zdejmijcie przyczepione do słupa zdjęcie i obróćcie je o 180 stopni. Klucz otwiera pobliskie drzwi.

Ten klucz zdobędziecie podczas konfrontacji z pierwszym zombie. Użyjecie go na koniec sceny ucieczki do otwarcia bocznych drzwi.

Klucz pozyskacie po rozpoczęciu eksploracji Ośrodka jako Grace. Skierujcie się na południe od pokoju 201 i zajrzyjcie do szuflady obok bramki z brakującym bezpiecznikiem.

Dotrzyjcie do magazynu leków w Ośrodku – to pomieszczenie z celami na zachód od biura ochrony na parterze. Możecie w holu otworzyć główne przejście do zachodniej części budynku.

Użyjcie czerwonego klejnotu z biura prezesa do otwarcia strefy relaksu na parterze Ośrodka. W jego lewym górnym narożniku ukryto oderwaną rękę trzymającą kartę dostępu. Pozwala ona odblokować wschodnie pomieszczenia w głównym holu.

Klucz ma przy sobie szef kuchni – duży zombie z Ośrodka. Najlepiej rozprawić się z nim po zdobyciu aplikatora, by móc wykonać skrytobójczy atak. Z kluczem dotrzyjcie do spiżarni obok kuchni na parterze.

Dotrzyjcie do biura kierownika badań we wschodnim skrzydle. Jest tam korytarz prowadzący do zwłok z bransoletą (szybko ucieknijcie przed potworem). Bransoleta pozwala otwierać przejścia z oznaczeniem I.

W sali badań we wschodnim skrzydle natkniecie się na zwłoki z brakującymi narządami. Musicie znaleźć sztuczne serce i płuca w innych częściach budynku. Po włożeniu ich na miejsce zabijcie ożywionego potwora i sprawdźcie ciało. Bransoleta otwiera przejścia z oznaczeniem II.

Użyjcie poprzedniej bransolety, żeby dostać się do biura koordynatora ochrony we wschodnim skrzydle. Zbadajcie zwłoki leżące na biurku. Zyskacie pełny dostęp i opcję otwarcia cel obok biura ochrony, w tym celi z uwięzioną Emily.

Po znalezieniu się w piwnicy Ośrodka musicie dotrzeć do przetwórni w południowo-zachodniej części mapy. Klucz pozwala aktywować wózki widłowe – na potrzeby zbadania bocznego pomieszczenia i stanowiska kontroli na północ od przetwórni.

Klucz ten znajdziecie podczas badania prywatnego laboratorium obok Ośrodka. Dotrzyjcie do pokoju obok sterowni. Po zabraniu klucza uruchomi się procedura autodestrukcji – musicie przebić się przez główną salę i wrócić na lądowisko.

To klucz zdobywany we wschodnim Raccoon City odwiedzanym jako Leon. Wdrapujcie się na kontenery i przechodźcie po kładkach, żeby dotrzeć na jedno z górnych pięter magazynu. Klucz posłuży do otwarcia bramki obok obozu BSAA.

Klucz ten pozyskacie automatycznie po wyjściu z parkingu podziemnego (zaliczenie zagadki z dwiema bateriami) i znalezieniu martwych żołnierzy BSAA. Możecie dotrzeć do trzech zamkniętych kontenerów we wschodnim Raccoon City.

To klucz powiązany z opcjonalną zagadką z komisariatu RPD w centrum Raccoon City. Dotrzyjcie do sali odpraw na parterze budynku – wdrapcie się na palety i znajdźcie klucz obok telewizora przy suficie. Otwiera on szafkę z zachodniego biura.

Klucz zdobywa się w etapie w sierocińcu dziejącym się w przeszłości. Musicie sterować dziewczynką i dotrzeć do biura dyrektora. Wysuńcie szufladę i wdrapcie się na nią, by dostać się do klucza. Schowajcie się przed innymi dziewczynkami, zanim otworzycie pobliski właz.

W placówce ARK zaczekajcie na przejęcie kontroli nad Grace. Dotrzyjcie nią do składu chemicznego, gdzie da się wyjąć klucz z urządzenia. Maszerujcie z nim do sterowni wysypiska, żeby aktywować żuraw i odblokować Leonowi dostęp do drabiny.

Tuż po wykonaniu poprzednich czynności zbadajcie skrzynkę na ścianie w sterowni wysypiska. Karta pozwoli Grace otworzyć westybul w pomieszczeniu lokacji „wejście do laboratorium”.

Po ponownym przejęciu kontroli nad Leonem dotrzyjcie do gabinetu kierowniczego. Możecie użyć klucza do odblokowania windy w magazynie mutantów 11, ale dopiero po rozprawieniu się z grupą lickerów.
Mogą Cię zainteresować: