
Dokładna eksploracja Ośrodka w grze Resident Evil Requiem może doprowadzić do odnalezienia trzech zamkniętych sejfów. Włamywanie się do sejfów jest opłacalnym zajęciem i skutkuje pozyskaniem starożytnych monet, używanych do kupowania nagród w kasynie, oraz mapy figurek Pana Szopa (osobna kategoria unikalnych sekretów).
Kombinacje do sejfów są zapisane na notatkach odnajdywanych w innych częściach Ośrodka. Możecie wprowadzić poprawną kombinację nawet wtedy, gdy pominęliście daną notatkę. Trzeba obracać dużym pokrętłem w lewo lub w prawo i zatrzymywać je na odpowiednich wartościach.
Spis treści:

Salonik z barem znajduje się na pierwszym piętrze w zachodnim skrzydle Ośrodka i trzeba przejść przez to pomieszczenie w ramach głównej fabuły (w drodze do biura prezesa). W saloniku przebywa śpiewaczka (jeden z potworów) w towarzystwie innych zombiaków. Zabijcie ją z dużej odległości, gdyż jej przeraźliwy krzyk może paraliżować i osłabiać Grace. Po walkach sprawdźcie bar w północnej części pomieszczenia. W środku są 3 starożytne monety.

Notatkę z kombinacją do sejfu znajdziecie w zachodnim biurze na pierwszym piętrze. Bohaterka może tam dotrzeć dopiero po zdobyciu bransolety z uprawnieniami do otwierania zamków elektronicznych pierwszego poziomu. Otwórzcie zachodnie przejście obok kuchni na parterze, a następnie skorzystajcie ze schodów.
Domyślna kombinacja do sejfu to: lewo 10 (zatrzymajcie pokrętło na 10), prawo 80, lewo 30. Na najwyższym poziomie trudności zmienia się na kombinację: prawo 20, lewo 50, prawo 30.

Sala badań mieści się na parterze we wschodnim skrzydle Ośrodka – po raz pierwszy możecie tam dotrzeć po znalezieniu karty dostępu w pokoju strefy relaksu. W tym samym pomieszczeniu leżą też zwłoki pozbawione narządów, które są powiązane z jedną z zagadek z Ośrodka. Znajdźcie sejf w południowej części tego samego pomieszczenia. Skrywa on kolejne 3 starożytne monety.

Notatka z kombinacją do sejfu znajduje się na piętrze we wschodnim skrzydle budynku. Są to okolice biura kierownika badań oraz zwłok, przy których znaleźliście bransoletę P1. W tym samym miejscu dojdzie do nagłego ataku wielkiego potwora. Musicie zgubić tę kreaturę, zbiegając po schodach na parter lub chowając się w biurze. Po „zwolnieniu” korytarza zbadajcie tę okolicę po raz drugi. Dokument znajdziecie przy przewróconej metalowej szafce.
Domyślna kombinacja do sejfu to: prawo 30, lewo 10, prawo 50. Grając na najwyższym poziomie trudności, zastosujcie zmienioną kombinację: lewo 50, prawo 30, lewo 90.

Sejf ten można łatwo przegapić, gdyż nie ma go w głównej części Ośrodka. Grace w dalszej części gry dotrze do rozległych podziemi pod Ośrodkiem. Musicie przejść do północno-zachodniej części piwnicy – dokonacie tego, rozpoczynając w laboratorium na zachód od zamkniętych cel. W tej samej okolicy znajduje się też jeden z dwóch wózków widłowych, przy czym uruchomienie go nie jest jednym z kroków dotarcia do sejfu.
Możecie wyjąć z sejfu amunicję oraz mapę figurek Pana Szopa – ułatwi Wam odnajdywanie tych znajdziek. Na podręcznej mapie w grze będą od teraz pojawiały się ikony szopa i nie trzeba będzie polegać wyłącznie na nasłuchiwaniu odgłosów otoczenia, żeby je zlokalizować.

Notatka z kombinacją do sejfu znajduje się w zamkniętej szafie na poddaszu – unikalną jej cechą jest to, że możecie ją zdobyć, wyłącznie grając jako Leon, bo Grace nie otrzyma w żadnym momencie szansy na dokładne zbadanie strychu. W ramach głównej fabuły Leon musi pokonać bossa na poddaszu, a po stoczeniu tej walki znajdzie się w korytarzu z szafą. Możecie użyć siekiery Leona do otwarcia szafy, żeby znaleźć dokument i inne cenne przedmioty.
Domyślna kombinacja w przypadku trzeciego sejfu to: prawo 60, lewo 40, prawo 80. Przechodząc grę na najwyższym poziomie trudności, użyjcie kombinacji: lewo 70, prawo 50, lewo 20.
Mogą Cię zainteresować: