
Resident Evil Requiem, podobnie jak wcześniejsze odsłony serii, wymusza ciągłe radzenie sobie z inwentarzem o mocno ograniczonej pojemności. Jest to szczególnie uciążliwe, gdy gramy jako Grace – bardzo łatwo można wówczas zapełnić inwentarz, blokując sobie możliwość podnoszenia kolejnych ważnych przedmiotów
Wyjaśniamy, jak działa powiększenie na stałe inwentarza u Grace i Leona. Dodatkowo opisujemy używanie skrytki do odkładania niepotrzebnych rzeczy u Grace, wspominamy także o sprzedawaniu przedmiotów podczas sterowania Leonem.
Spis treści:

Problem inwentarza jest znacznie poważniejszy u Grace, bo jego domyślna pojemność to zaledwie osiem slotów. Każdy unikalny przedmiot (niezależnie od jego rzeczywistych rozmiarów) zabiera jeden slot, ale i tak szybko okazuje się, że łatwo można osiągnąć limit i zablokować sobie podnoszenie kolejnych rzeczy.
Powinniście dobrze zaplanować listę tego, co chcecie mieć przy sobie. Radzimy posiadać zawsze co najmniej jedną broń palną (początkowo któryś z pistoletów) wraz z dostateczną ilością amunicji. Koniecznie miejcie w gotowości jakieś lekarstwa (najlepiej silniejsze strzykawki) – kilka z nich może okupować ten sam slot. Możecie też nosić nóż i na bieżąco zużywać kolejne sztuki broni białej.
Resztę wolnych slotów zostawcie przede wszystkim na odnajdywany loot i rzeczy niezbędne w questach. W RE9 te ostatnie wliczane są, niestety, do inwentarza, przy czym ułatwienie stanowi to, że gra automatycznie usuwa przedmioty fabularne, gdy przestaną być już potrzebne.

W Resident Evilu 9 w rozdziałach Grace powracają skrytki na przedmioty – odnajduje się je przy niektórych maszynach do pisania (miejscach „sejwowania”). Pojemność skrytek jest nielimitowana i wszystkie współdzielą zawartość, więc nie trzeba zawsze powracać do tej samej.
Do skrytek wkładajcie przede wszystkim zdobywane zapasy amunicji i lekarstw, by sięgać po nie w dogodnym momencie. Warto też odłożyć na później rewolwer Requiem i zabierać go tylko na konfrontacje z silniejszymi potworami. W skrytce powinny lądować także materiały do craftingu, których nie da się od razu wykorzystać przez brak innych składników – są to np. złom czy rzadkie metale.

Nie musicie przez całą grę podróżować z małym inwentarzem, możecie bowiem co jakiś odnajdywać torby na przedmioty dla Grace – każda z nich powiększa Wasz inwentarz o dwa nowe miejsca. Są to stałe ulepszenia.
Pierwszą torbę możecie też dość wcześnie pozyskać, docierając do pomieszczenia strefy relaksu na parterze Ośrodka. Jest ono początkowo zamknięte, ale da się je otworzyć, odnajdując czerwony klejnot w skrzynce w biurze prezesa na piętrze. W strefie relaksu znajdują się zamknięte gabloty z nagrodami i jedną z nich stanowi właśnie torba. Do otwarcia gabloty musicie poświęcić kilka starożytnych monet – to unikalne przedmioty odnajdywane dość regularnie w Ośrodku.

Przenoszenie przedmiotów jest o wiele mniej problematyczne w przypadku Leona, bo jego inwentarz od samego początku gry okazuje się naprawdę pokaźnych rozmiarów. Brak rygorystycznych limitów pozwoli Wam targać kilka sztuk broni palnej wraz z amunicją, a także różne rodzaje medykamentów i składników do wytwarzania potrzebnych rzeczy.
W przypadku Leona przedmioty mogą zajmować różną liczbę slotów w inwentarzu. Przykładowo karabin potrzebuje znacznie więcej miejsca niż siekiera czy lekarstwa. Mimo wszystko ryzyko przepełnienia walizki jest jednak dużo mniejsze.

Pewnym utrudnieniem w etapach Leona jest to, że grając męskim bohaterem, nie da się korzystać z mechaniki skrytki. Doprowadzenie do zapełnienia inwentarza postawi Was więc przed trudniejszą decyzją, bez możliwości tymczasowego odłożenia niechcianych rzeczy.
Leon może korzystać ze specjalnych skrzyń BSAA – jedną z ich unikalnych cech jest kupowanie nowych przedmiotów. Polecamy jak najwcześniej nabyć większą walizkę, która kosztuje jedynie 4000 punktów. Dzięki skrzyniom z zapasami można też sprzedawać niepotrzebne rzeczy i otrzymywać dzięki temu punkty.
Nie radzimy natomiast sprzedawać nadmiarowych zapasów, tylko po prostu dalej przenosić je w inwentarzu. Warto za to pozbywać się gorszych wariantów tych samych broni – po odblokowaniu silniejszej strzelby raczej nie będzie Wam już potrzebna ta gorsza. Nie dotyczy to jednak całego arsenału. Przykładowo bohater może znaleźć różne odmiany karabinów do innych zastosowań, np. do pojedynczych silniejszych strzałów albo z trybem półautomatycznym. Przydatne może wtedy okazać się posiadanie obu odmian i przełączanie się pomiędzy nimi w zależności od założeń danej bitwy.
Mogą Cię zainteresować: