
Frictional Games, twórcy kultowej SOMA i serii Amnesia, pracują nad ONTOS — sci-fi mystery thrillerem osadzonym na opuszczonej bazie księżycowej, w którym zagrał Stellan Skarsgård (Diuna, Czarnobyl). Gra, wydawana przez Kepler Interactive, zadebiutowała zapowiedzią na The Game Awards w grudniu 2025, a 25 sierpnia 2026 na Gamescom Opening Night Live zaprezentowano pierwszy gameplay reveal z jednym z najbardziej niepokojących eksperymentów w historii gier. Premiera przesunięta z 2026 na 2027 rok.
Spis treści:
ONTOS to gra przygodowa z perspektywy pierwszej osoby, tworzona przez szwedzkie studio Frictional Games na autorskim silniku HPL4 i wydawana przez Kepler Interactive. Oficjalnie jest klasyfikowana jako science-fiction mystery thriller, skoncentrowany na eksploracji i filozoficznych pytaniach o istnienie. To rozwinięcie stylu, z jakiego studio jest znane: gęsta atmosfera i fabuła ważniejsza niż typowa dla gatunku akcja.
ONTOS jest duchowym następcą SOMA z 2015 roku — oba tytuły łączy filozoficzne sci-fi i pytania o naturę istnienia, ale ONTOS idzie o krok dalej i bada samą naturę rzeczywistości. SOMA eksplorowała granice ludzkiej świadomości i tożsamości; w ONTOS gracze skonfrontują się z pytaniami o prawdę, iluzję i subiektywność postrzegania. Prace nad grą ruszyły w 2015 roku, zaraz po premierze SOMA, co oznacza ponad dekadę produkcji.
Gra łączy elementy thrillera i horroru, ale strach wynika tu nie z konfrontacji z potworami, lecz z intelektualnych i egzystencjalnych dylematów. Twórcy stawiają na gęsty klimat i poczucie osaczenia w surrealistycznym, obcym środowisku — to gatunkowo thriller filozoficzny, w którym największym zagrożeniem są odkrywane prawdy i to, jak zmieniają one postrzeganie świata przez gracza.
25 sierpnia 2026 roku na Gamescom Opening Night Live Frictional Games zaprezentowało pierwszy pełny gameplay reveal ONTOS, ujawniając jednocześnie, że w obsadzie aktorskiej gra Stellan Skarsgård. Materiał potwierdził charakter rozgrywki: metodyczna eksploracja, fizyczna interakcja z maszynami i wybory moralne bez jednoznacznie dobrych rozwiązań.
Centralnym elementem gameplay reveal jest jeden z najbardziej niepokojących eksperymentów w historii gier: naukowiec imieniem Crombie, który przybył do Samsary szukając odpowiedzi na pytanie o to, co czyni każdego człowieka wyjątkowym, a jego umysł został przesłany na serwer zasilany siecią połączonych żywych szczurów. Maszyna prosi Aditi o ponowne podłączenie do ciała, ale samo ciało reaguje błaganiem, żeby tego nie robić. Gracz musi zdecydować: wykonać instrukcje maszyny, szukać alternatywnego rozwiązania, czy sabotować cały eksperyment. Nie ma dobrej odpowiedzi.
Zwiastun z Gamescom potwierdził, że w ONTOS gra Stellan Skarsgård, znany z „Dune”, „Czernobyl” (HBO) i „Good Will Hunting”. Szczegóły dotyczące jego roli nie zostały ujawnione, ale obecność aktora tego kalibru podnosi oczekiwania wobec warstwy narracyjnej gry.
Akcja ONTOS rozgrywa się w całości na terenie Samsary — rozległego labiryntu zbudowanego na ruinach dawnej kolonii górniczej, przekształconego w luksusowy hotel księżycowy. Korytarze łączą pozostałości różnych epok i ideologii. Gracz odkrywa historie zapisane w murach tego miejsca, by zrozumieć, co doprowadziło do jego obecnego stanu.
Główną bohaterką jest Aditi Amani, inżynierka, która przybywa do bazy Samsara, podążając śladem tajemniczego dziedzictwa swojego ojca — genialnego naukowca, który porzucił dotychczasowe życie, by stać się kimś w rodzaju proroka. Aditi otrzymała od niego wiadomość obiecującą ujawnienie tajemnic ich wspólnej przeszłości, w tym prawdy o niewytłumaczalnym cudzie z jej dzieciństwa. Śmierć ojca (lub jego zniknięcie — gra celowo pozostawia tę kwestię niejednoznaczną) wywołała wojnę domową między frakcjami jego byłych wyznawców. Osobiste śledztwo Aditi szybko przeradza się w konfrontację z pytaniami o samą naturę rzeczywistości.

Baza Samsara to miejsce, gdzie nauka i wiara starły się w katastrofalny sposób. Wewnątrz frakcje filozoficzne prowadziły ponure eksperymenty wykraczające poza granice moralności i poznania — laboratoria zbudowane w wystawnych kasynach, sceny teatralne zamienione w miejsca testów, opróżnione baseny służące za poletka badawcze. Każdy zakątek opowiada historię o ambicji, która przerodziła się w szaleństwo. Gracz napotyka te „Eksperymenty” (tak gra je oficjalnie nazywa) i musi zdecydować, jak się z nimi zmierzyć.
Centralnym motywem ONTOS jest kruchość rzeczywistości — w bazie Samsara prawda skrywa się pod warstwami kłamstw, iluzji i sprzecznych narracji. Aditi, próbując zrozumieć dziedzictwo ojca, musi kwestionować wszystko, co widzi i czego doświadcza. Gra stawia tezę, że rzeczywistość nie jest obiektywnym faktem, tylko konstruktem, który może się załamać pod ciężarem niewygodnej wiedzy.
Rozgrywka w ONTOS odchodzi od standardów współczesnych gier — nacisk pada na metodyczną eksplorację i bezpośrednią, fizyczną interakcję ze światem, nie na walkę czy klasyczne zagadki. Kluczem do przetrwania nie jest broń, ale pomysłowość i odwaga do podejmowania trudnych decyzji. Twórcy chcą, żeby gracz czuł się częścią tego świata, nie tylko jego obserwatorem.
Jedną z charakterystycznych cech rozgrywki jest obsługa skomplikowanych maszyn i systemów analogowych. Zamiast prostych interakcji typu „naciśnij przycisk”, gra wymaga fizycznego manipulowania dźwigniami, pokrętłami i przełącznikami — potrzebna jest precyzyjna kalibracja urządzeń i zrozumienie zasad ich działania na podstawie znalezionych schematów lub własnych eksperymentów. Gameplay reveal z Gamescom pokazał to w praktyce: Aditi musi zbierać zasoby, badać otoczenie i rozwiązywać złożone problemy, żeby zdecydować o losie eksperymentów, które napotyka.

ONTOS rezygnuje z tradycyjnego straszenia potworami wyskakującymi zza rogu — gra buduje napięcie przez to, co twórcy nazywają egzystencjalnym terrorem. Groza wynika z odkrywania niepokojących prawd o naturze istnienia, konfrontacji z konsekwencjami własnych decyzji i przebywania w surrealistycznym, niestabilnym świecie. Ten rodzaj strachu nie mija po odłożeniu kontrolera.
W ONTOS nie ma prostych ani jednoznacznie dobrych decyzji. Twórcy zapowiadają, że wybory gracza będą miały daleko idące, często nieprzewidywalne i katastrofalne skutki — nawet najbardziej moralne i przemyślane działanie może prowadzić do tragedii. Konsekwencje tych wyborów mają być odczuwalne w dalszej części fabuły i wpływać na los bohaterki. Jak pokazał gameplay reveal, każdy napotkany Eksperyment to osobny dylemat moralny: pomóc, sabotować, czy szukać trzeciej drogi.
ONTOS zostało zapowiedziane na The Game Awards w grudniu 2025 roku z premierą planowaną na 2026, ale w lipcu 2026 Frictional Games przesunęło ją na 2027 rok, tłumacząc to skalą i ambicją projektu.
Studio nie sprecyzowało kwartału ani miesiąca. Frictional Games określiło ONTOS jako „najbardziej ambitną grę w historii studia, zarówno pod względem rozmiaru i skali, jak i głębi warstw fabuły i rozgrywki” — to uzasadnienie opóźnienia. Prace trwają od 2015 roku, co czyni z ONTOS projekt o ponad dekadzie produkcji.
Frictional Games i Kepler Interactive potwierdziły następujące platformy:
Oficjalne wymagania sprzętowe nie zostały jeszcze opublikowane — pojawią się bliżej premiery. Gra korzysta z autorskiego silnika HPL4 Frictional Games. Biorąc pod uwagę zaawansowaną oprawę graficzną widoczną w gameplay reveal z Gamescom, warto zarezerwować solidną kartę graficzną z co najmniej 8 GB VRAM i dysk SSD.
ONTOS wyjdzie w 2027 roku — premiera została przesunięta z pierwotnie planowanego 2026. Frictional Games nie podało jeszcze dokładniejszego terminu.
ONTOS ukaże się na PC (Steam i Epic Games Store), PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Wydawcą jest Kepler Interactive.
Nie — ONTOS to oficjalnie science-fiction mystery thriller. Groza w grze wynika nie z konfrontacji z potworami, ale z odkrywania niepokojących prawd o naturze rzeczywistości, dylematów moralnych i przytłaczającej atmosfery opuszczonej bazy księżycowej. Gameplay reveal z Gamescom pokazał eksperyment z ludzkim umysłem przesłanym do serwera zasilanego żywymi szczurami — to ten rodzaj niepokoju.
Nie, znajomość SOMA nie jest wymagana — to całkowicie nowa historia z nowymi postaciami. Gra jest nazywana „duchowym następcą” ze względu na podobne podejście do gatunku science fiction i głębokie, filozoficzne pytania. Gracze, którzy znają SOMA, docenią nawiązania tematyczne, ale fabuła ONTOS jest samodzielna.
W obsadzie aktorskiej ONTOS gra Stellan Skarsgård, znany z „Dune”, „Czernobyl” (HBO) i „Good Will Hunting”. Szczegóły dotyczące jego roli nie zostały ujawnione. Główną bohaterką gry jest Aditi Amani, inżynierka szukająca prawdy o swoim ojcu w bazie księżycowej Samsara.
ONTOS jest tworzone przez szwedzkie studio Frictional Games (twórcy SOMA i serii Amnesia), a wydawcą jest Kepler Interactive.
Mogą Cię zainteresować: