
Hideo Kojima zapowiedział dwie nowe gry: eksperymentalny horror OD oraz szpiegowską grę akcji Physint. Oba tytuły wydaje Xbox — Physint przejął Microsoft po wycofaniu się Sony w czerwcu 2026 roku. Kojima określa Physint jako duchowego następcę Metal Gear Solid i zwieńczenie ponad 40-letniej kariery.
Spis treści:
Physint to powrót Hideo Kojimy do gatunku, który sam zdefiniował. Ma to być nowej generacji szpiegowska gra akcji, która połączy filmową narrację z interaktywną rozgrywką. Gra została pierwotnie zapowiedziana w styczniu 2024 roku podczas prezentacji State of Play we współpracy z Sony, jednak w czerwcu 2026 roku Sony wycofało się z projektu. Od 9 września 2026 roku oficjalnym wydawcą Physint jest Xbox, co potwierdziły zarówno Kojima Productions, jak i Microsoft.
Kojima nazywa Physint kulminacją ponad 40-letniej kariery. Gra ma zacierać granice między filmem a interaktywną rozgrywką pod względem oprawy wizualnej, fabuły, aktorstwa i dźwięku. Ma to być odpowiedź na wieloletnie prośby fanów o powrót do stealth action, tyle że w zupełnie nowym, autorskim wydaniu.
Podczas Xbox Tokyo Game Show 2026 Kojima ogłosił, że główną rolę w Physint zagra Bill Skarsgård, znany z roli Pennywise’a w filmach „To”. Współpraca z Xbox wykracza poza samą grę — Microsoft i Kojima Productions planują wspólne projekty filmowe i telewizyjne. Pierwotna współpraca z Sony obejmowała wytwórnię Columbia Pictures, jednak po wycofaniu się Sony z finansowania ta umowa przestała obowiązywać.

Death Stranding 2: On the Beach zostało wydane na PlayStation 5 w czerwcu 2025 roku, a na PC w marcu 2026 roku, więc Kojima Productions mogło skupić zasoby na Physint. Gra była już w trakcie produkcji przed rozstaniem z Sony, jednak po utracie dostępu do silnika Decima Engine (własność Sony) studio musi przeprowadzić kosztowną migrację na nowy silnik. Ze względu na skalę projektu i zmianę technologiczną branża nie spodziewa się premiery wcześniej niż w okolicach 2030 roku.

Drugim projektem jest OD, tworzony we współpracy z Xbox Game Studios. Kojima określa go jako „nową formę mediów”, łączącą elementy gry i filmu. Projekt korzysta z technologii chmurowej Microsoftu i ma na celu zbadanie koncepcji „przedawkowania strachu” oraz testowanie progu lęku u graczy.
Kojima twierdzi, że dzięki technologii chmurowej decyzje graczy będą wpływać na rozwój wydarzeń w sposób, jakiego wcześniej nie widzieliśmy w grach. Projekt ma zacierać granicę między twórcą a odbiorcą i dawać każdemu graczowi inne, osobiste przeżycie.

Do współpracy nad OD Kojima zaprosił kilku twórców, których nazywa „mścicielami” (avengers). Pierwszym ujawnionym jest Jordan Peele, reżyser „Uciekaj!” i „To my”, znany jako jeden z twórców współczesnego horroru. OD ma formę antologii, gdzie różne segmenty strachu tworzą różni autorzy. Kolejne nazwiska mają być ujawniane stopniowo.

Podobnie jak w poprzednich grach Kojimy, w OD zagrają znani aktorzy. Potwierdzone są trzy główne role:
Cyfrowe wizerunki aktorów powstały z użyciem technologii MetaHuman (3Lateral i Epic Games) w silniku Unreal Engine 5, co pozwala na fotorealistyczne odwzorowanie postaci.

Oba projekty, choć różne koncepcyjnie, będą korzystać z silnika Unreal Engine 5. Przejście obu tytułów pod skrzydła Xbox rozwiązuje kwestię platform docelowych.
OD oficjalnie działa na silniku Unreal Engine 5 z integracją technologii MetaHuman, co potwierdził zarówno Kojima, jak i Epic Games. Funkcje takie jak Nanite i Lumen dają twórcom możliwość odwzorowania szczegółowych postaci i otoczenia. Physint był pierwotnie tworzony na silniku Decima Engine (własność Sony), jednak po rozstaniu z Sony studio utraciło do niego dostęp i prowadzi migrację na Unreal Engine 5, z którym zespół ma już doświadczenie dzięki pracy nad OD.
Początkowo Physint zapowiadano jako projekt z Sony, a spekulowano nawet o debiucie jako tytuł startowy na PlayStation 6. W czerwcu 2026 roku Sony wycofało się z projektu z powodu przekroczenia budżetu i opóźnień. 9 września 2026 roku Xbox oficjalnie ogłosił przejęcie roli wydawcy Physint, rozszerzając dotychczasową współpracę z Kojima Productions przy OD.
Z obu projektami wydawanymi przez Xbox, Kojima Productions staje się jednym z kluczowych partnerów Microsoftu w segmencie gier premium. OD i Physint trafią na konsole Xbox Series X|S oraz PC. Jako niezależny deweloper, Kojima Productions zachowuje pełną kontrolę twórczą nad swoimi projektami.
Physint i OD zainteresują nie tylko fanów Kojimy. Branża śledzi oba projekty jako sprawdzian tego, jak daleko można przesunąć granicę między grą a filmem.
Kojima od lat postuluje, żeby gry wideo traktowano na równi z filmem. Physint i OD, z filmową jakością, gwiazdorską obsadą i rozbudowaną fabułą, mają to podejście kontynuować. Koncepcja „nowej formy mediów” w OD to konkretna próba wyjścia poza format klasycznej gry.
Przejście Physint od Sony do Xbox pokazuje, że niezależne studia mogą negocjować warunki z największymi graczami na rynku. Kojima Productions współpracuje teraz z Microsoftem przy obu swoich nowych projektach, zachowując przy tym niezależność twórczą.
Powrót Kojimy do gatunku szpiegowskiego w Physint może wpłynąć na mechaniki skradania i narracji w kolejnych produkcjach tego typu, tak jak zrobił to oryginalny Metal Gear Solid. OD, dzięki współpracy z Jordanem Peelem, stawia większy nacisk na psychologiczne aspekty strachu niż typowy horror akcji.
Physint to szpiegowska gra akcji od Hideo Kojimy i studia Kojima Productions, wydawana przez Xbox. Tytuł jest zapowiadany jako duchowy następca serii Metal Gear Solid i ma łączyć interaktywną rozgrywkę z filmową narracją. W roli głównej wystąpi Bill Skarsgård.
OD to eksperymentalny projekt łączący grę i film, określany przez twórców jako „nowa forma mediów”. Jest to horror tworzony we współpracy z Xbox Game Studios i reżyserem Jordanem Peelem. Gra ma wykorzystywać technologię chmury do stworzenia unikalnego, interaktywnego doświadczenia badającego granice strachu.
Żadna z gier nie ma ustalonej daty premiery. OD jest w zaawansowanej fazie produkcji — Kojima prowadził zdjęcia do projektu jeszcze w czerwcu 2026 roku, ale data premiery nie została ogłoszona. Physint, ze względu na zmianę wydawcy i konieczność migracji z silnika Decima na Unreal Engine 5, nie powinien trafić do sprzedaży wcześniej niż w okolicach 2030 roku.
Nie, Physint to zupełnie nowa marka (IP), a nie kontynuacja serii Metal Gear Solid, do której prawa posiada firma Konami. Jest to jednak duchowy następca, co oznacza, że będzie czerpał z doświadczeń Kojimy w tworzeniu gier szpiegowskich i zaoferuje podobny klimat oraz nacisk na fabułę i skradanie.
Oba tytuły — OD i Physint — są wydawane przez Xbox i trafią na konsole Xbox Series X|S oraz PC. Physint był pierwotnie zapowiadany jako projekt z Sony na platformę PlayStation, ale po wycofaniu się Sony w czerwcu 2026 roku Microsoft przejął rolę wydawcy we wrześniu tego samego roku.
Może Cię zainteresować: