
Zapowiedziana na Gamescom 2026 gra Nodusfall to nowy projekt studia HoYoverse: kooperacyjna gra akcji TPP w klimacie dark fantasy na silniku Unreal Engine 5. Gracze wcielają się w Tkaczy (Weavers), którzy w drużynach do czterech osób walczą z mitycznymi bestiami w świecie zniszczonym przez upadek boskiego porządku, korzystając z mocy światła, systemu Stylów i Umiejętności oraz towarzyszy.
Spis treści:
Podczas transmisji Opening Night Live na targach Gamescom 2026 (25 sierpnia 2026) studio HoYoverse, znane z Genshin Impact, ogłosiło nowy projekt: Nodusfall, kooperacyjną grę akcji w klimacie dark fantasy. To pierwsza gra HoYoverse porzucająca charakterystyczną anime-stylizację na rzecz realistycznej, mrocznej oprawy wizualnej bliższej Elden Ring niż Genshin Impact.
Pierwszy zwiastun Nodusfall skupia się na walce z perspektywy trzeciej osoby. Materiał pokazuje drużynę do czterech graczy w starciu z gigantycznymi, mitycznymi bestiami w zrujnowanych lokacjach — widać szybkie uniki, mocne kontrataki i zsynchronizowane akcje, w których Tkacze korzystają z mocy światła do przyciągania się do przeciwników i wskrzeszania sojuszników. Zwiastun sugeruje, że starcia z bossami będą wymagały ścisłej współpracy i strategii.
W dyskusjach online pojawiły się porównania do Elden Ring ze względu na mroczny klimat i skalę przeciwników oraz do Monster Hunter z uwagi na walki z potężnymi bestiami w grupie. Część graczy zauważa, że Nodusfall stawia silniejszy nacisk na rozgrywkę drużynową niż gry souls-like, a pod względem mechanik polowań na potwory najbliżej mu do serii Capcomu.
Za produkcję odpowiada HoYoverse (dawniej miHoYo), chińskie studio znane z Genshin Impact i Honkai: Star Rail, czyli gier z wysokim budżetem i dopracowaną oprawą audiowizualną. Studio ma doświadczenie w prowadzeniu gier-usług z rozbudowanymi światami przez lata po premierze, ale Nodusfall wyraźnie odcina się od dotychczasowego stylu — to realistyczne dark fantasy zamiast anime, bez gachy na postacie.
Nodusfall to kooperacyjna akcja TPP: walka z potężnymi przeciwnikami w drużynie do czterech graczy. Sukces w starciach zależy od koordynacji ataków, wzajemnego wsparcia i wykorzystywania systemu Stylów i Umiejętności, który pozwala każdemu graczowi dostosować rolę w drużynie do konkretnego przeciwnika.
System walki opiera się na szybkich, płynnych ruchach, w których kluczowe są stamina, uniki, timing i pozycjonowanie. Gracze obserwują ataki wrogów, wykonują uniki i kontratakują w odpowiednich momentach — postacie konfiguruje się przez system Stylów i Umiejętności (Styles & Skills), co pozwala na różne kompozycje drużynowe i dostosowywanie ekwipunku do sytuacji.
W Nodusfall gracze wcielają się w postacie znane jako Tkacze (Weavers), których zadaniem jest przywrócenie porządku w świecie po upadku boskich praw. Tkacze nawiązują więzi z potężnymi towarzyszami (companions), a HoYoverse mówi, że połączenie umiejętności gracza i obecności towarzyszy daje „nieskończone możliwości taktyczne”.

Progresja opiera się na systemie pozyskiwania mocy od pokonanych bóstw, co odblokowuje nowe umiejętności. Tkacze korzystają z mocy światła (light-based power), która pozwala przyciągnąć się do przeciwnika, wskrzesić poległego sojusznika i — w kulminacyjnym momencie — przetransformować się w gigantycznego wojownika ze światła. System zachęca do polowania na konkretne bestie, żeby rozwijać wyspecjalizowaną postać.
Gra działa na Unreal Engine 5, co widać w oprawie wizualnej ze zwiastuna: szczegółowe modele postaci i przeciwników, rozległe lokacje oraz zaawansowane oświetlenie i fizyka podczas walki z gigantycznymi potworami. HoYoverse postawiło na realistyczną, mroczną stylistykę zamiast dotychczasowego stylu anime, co stanowi wyraźne odejście od Genshin Impact i Honkai: Star Rail.
Fabuła Nodusfall dzieje się w świecie po tajemniczej katastrofie, w którym boski porządek uległ zniszczeniu, a legendarne istoty zostały spaczone. Gracze jako Tkacze zbierają boską moc pozostawioną przez upadłe bóstwa, walczą z wypaczonymi stworzeniami i próbują przywrócić porządek, „tkając na nowo” zniszczoną rzeczywistość.
Świat gry był niegdyś rządzony przez boskie prawa, które tworzyły harmonię między wszystkimi bytami. Nieznany kataklizm skaził fundamenty tego porządku, co doprowadziło do upadku bóstw i zapanowania chaosu — gracze podróżują przez zniszczony świat, walczą ze spaczoną fauną i odkrywają, co stało za pierwotną katastrofą.
Głównymi przeciwnikami są potężne, mityczne istoty, a zwiastun pokazał walki z kolosalnymi potworami wymagającymi zwinności i współpracy. Twórcy wprowadzają tajemniczych wrogów określanych jako Dreadnodi — to istoty, których przybycie rozprzestrzeniło korupcję i wypaczyło legendarne stworzenia, a zadaniem Tkaczy jest odnalezienie i odcięcie źródła ich wpływu.
Nodusfall łączy legendy i wierzenia z różnych kultur w jedno uniwersum — HoYoverse opisuje grę jako „multi-mythology cooperative action game”. Na zwiastunie widać stwory inspirowane zarówno klasyczną zachodnią fantastyką, jak i mitologią azjatycką, czego studio dotąd nie robiło w takiej skali.

Twórcy nie podali jeszcze daty premiery ani okna czasowego. HoYoverse potwierdziło natomiast model biznesowy: Nodusfall będzie grą free-to-play bez gachy na postacie, z monetyzacją opartą na kosmetykach.
Oficjalnie data premiery ani okno czasowe nie zostały ogłoszone. W oparciu o wczesny etap prezentacji (pierwszy trailer z rozgrywką na Gamescom 2026) można spekulować o premierze nie wcześniej niż w 2027 roku, ale HoYoverse nie potwierdziło żadnych ram czasowych.
Oficjalne potwierdzenie platform nie zostało jeszcze wydane. Część źródeł wymienia PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, ale HoYoverse nie opublikowało jednoznacznej listy — wcześniejsze gry studia, takie jak Genshin Impact, trafiły na PC, konsole PlayStation i urządzenia mobilne.
W oświadczeniu dla PC Gamer po Gamescom 2026, HoYoverse potwierdziło kluczowe szczegóły monetyzacji Nodusfall. Gra będzie free-to-play, ale postacie NIE będą uzyskiwane przez losowe ciągnięcia (gacha) — studio cytuje: „Characters are not obtained through random draws. We hope to allow players to unlock this core gameplay experience through continued play.” Monetyzacja będzie oparta na opcjonalnych kosmetykach i skórkach.
Studio HoYoverse uruchomiło stronę gry z pre-rejestracją. Zapisani gracze mogą zostać zaproszeni do przyszłych faz testów, na przykład zamkniętej alfy lub bety.

Nodusfall to kooperacyjna gra akcji z widokiem TPP osadzona w świecie dark fantasy, z rozgrywką do czterech graczy. Tworzy ją studio HoYoverse na silniku Unreal Engine 5, a rozgrywka skupia się na drużynowej walce z potężnymi, mitycznymi bestiami. Gracze wcielają się w Tkaczy, których celem jest przywrócenie porządku w zniszczonym świecie.
Oficjalnie gra jest opisana jako „sieciowa kooperacyjna gra akcji”. Nie jest to klasyczne MMO — podstawą rozgrywki są drużyny do czterech graczy walczące z potężnymi bestiami, bliżej Monster Huntera niż World of Warcraft.
Data premiery ani okno czasowe nie zostały oficjalnie ogłoszone. Spekuluje się o premierze w 2027 roku lub później, ale HoYoverse nie potwierdziło żadnych ram czasowych.
Oficjalna lista platform nie została jeszcze opublikowana. Część źródeł wymienia PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Wcześniejsze gry HoYoverse trafiały też na urządzenia mobilne.
Tak — HoYoverse potwierdziło model free-to-play. W odróżnieniu od Genshin Impact, postacie NIE są uzyskiwane przez gacha (losowe ciągnięcia), lecz odblokowywane przez grę, a monetyzacja opiera się na opcjonalnych kosmetykach.
Nodusfall ma dużo mroczniejszy klimat i realistyczną stylistykę dark fantasy, w przeciwieństwie do barwnego, anime-stylizowanego świata Genshin Impact. Rozgrywka kładzie silniejszy nacisk na kooperacyjne walki z bossami w drużynach do czterech graczy, a gra działa na Unreal Engine 5. Nie ma gachy na postacie — to czysto kosmetyczna monetyzacja.
Dreadnodi to tajemnicze istoty, których przybycie rozprzestrzeniło korupcję po świecie gry i wypaczyło legendarne stworzenia. Zadaniem Tkaczy jest odnalezienie i odcięcie źródła ich wpływu.
Mogą Cię zainteresować: