
W Counter-Strike’u 2 nie ma miejsca dla oszustów – wszak gracze chcą na równych zasadach rywalizować ze sobą w globalnych rankingach. Dlatego komenda na Aimbota w CS2 w standardowej rozgrywce była absolutnie zakazana i groziła otrzymaniem bana – tak jak innego rodzaju ułatwienia. Tylko teraz komendy na Aimbota nie można aktywować nawet na prywatnym serwerze, mimo że kiedyś twórcy pozwalali na taką możliwość.
Spis treści:
Komenda na Aimbota w CS2 niestety obecnie nie istnieje. Wszelkie informacje z nią związane, na jakie możecie się natknąć, są pozostałością po poprzedniku – w CS:GO możliwe było bowiem włączenie komendy na Aimbota. Działała ona jedynie na prywatnym serwerze z botami bądź też na serwerze, gdzie posiadaliśmy dostęp administracyjny (rcon).
Komenda na Aimbota w CS:GO sprawiała, że każdy oddany strzał automatycznie liczył się jako trafienie w głowę.
Nie działało to jednak w ten sam sposób, co prawdziwy Aimbot, który automatycznie naprowadza celownik. Z technicznego punktu widzenia komenda na Aimbota powiększała hitbox (strefę trafienia) głowy przeciwnika – dzięki temu mieliśmy pewność, że zawsze oddamy celny strzał, niezależnie od tego, jak celujemy.

Jak wcześniej zaznaczyliśmy, użycie komendy na Aimbota w CS2 jest na ten moment niemożliwe. Przedstawiamy jednak, w jaki sposób się ją włączało – na wypadek, gdyby została ponownie dodana do gry.
Pamiętajcie, aby upewnić się, że konsola jest włączona w ustawieniach. Aby użyć komendy na aima, należało podczas gry:
Dzięki tej komendzie można było bezbłędnie trafiać we wszystkie boty na naszym prywatnym serwerze. Alternatywnie mogliśmy użyć komendy: ent_fire player AddOutput „ModelScale 0” – jeśli np. chcieliśmy pobawić się ze znajomymi z użyciem cheatów.
Kiedy miało się już dość zabawy z Aimbotem i chciało się tę komendę wyłączyć, należało powtórzyć kroki od 1. do 3., ale w punkcie 2. trzeba było wpisać komendę: ent_fire player AddOutput „ModelScale 1”.
Warto zaznaczyć, że nawet jeżeli komenda wróci do gry, prawdopodobnie będzie wyglądała nieco inaczej, ponieważ nie da się manipulować botami za pomocą frazy „cs_bot”. Wciąż jest to jednak możliwe po wpisaniu „!picker”, kiedy nasz celownik znajduje się na bocie. W takim przypadku cała komenda wyglądałaby tak: ent_fire !picker AddOutput „ModelScale 0”.put „ModelScale 1”.
Komenda na Aimbota była niczym innym, jak sposobem na odrobinę szalonej zabawy z botami, czyli przeciwnikami sterowanymi przez sztuczną inteligencję. Stosując komendę na aima na prywatnym serwerze z botami lub znajomymi, nie dostawaliśmy bana. Ponadto funkcja ta nie działała w meczach rankingowych, więc mogliśmy z niej korzystać bez obaw o bana i utratę dostępu do konta.
Pamiętajmy, że stosowanie jakichkolwiek innych Aimbotów w meczach rankingowych jest już naruszeniem zasad gry CS2 i może grozić VAC Banem.
Przy okazji zobacz inne komendy do CS2: