Kingdom Come: Deliverance to fascynująca gra stworzona przez Warhorse Studios, która zadebiutowała w 2018 roku. Fabuła osadzona jest w średniowiecznych Czechach, co nadaje jej wyjątkowy klimat. Wielu graczy, aby podkręcić rozgrywkę korzysta z kodów, które pozwalają na modyfikację oraz zdobywanie różnorodnych przedmiotów i umiejętności w grze.
Spis treści:
Jak włączyć kody do Kingdom Come: Deliverance?
Polecenia konsoli to szybkie linie kodu, które pozwalają graczom zmieniać różne ustawienia w Kingdom Come: Deliverance. Konsolę można odpalić wyłącznie na wersji PC, wciskając klawisz ~ (jeśli nie masz takiego znaczka na klawiaturze, to jest to ten pod Esc w lewym górnym rogu klawiatury).
Aby włączyć kody do Kingdom Come: Deliverance musisz:
- W grze wciśnij ~ na klawiaturze
- Wpisz kod
- Wciśnij enter
Dobra wiadomość? Używanie komend konsoli nie blokuje osiągnięć, więc baw się dobrze i zdobywaj trofea jak prawdziwy mistrz!
Dlaczego kody w KCD mi nie działają?
Podstawowa wersja gry ma kilka fajnych komend, ale niestety część z nich – tych naprawdę kozackich – została wycięta po premierze. Na szczęście, jeśli chcesz je przywrócić, wystarczy:
- Dodać -devmode w opcji „USTAW OPCJE URUCHAMIANIA…” we właściwościach gry na Steam. Uwaga, spojler: to odblokowuje sporo możliwości!
- Działa również z Epic Games, jeśli dodasz -devmode w polu tekstowym opcji uruchamiania w menu zarządzania po kliknięciu prawym przyciskiem myszy gry w bibliotece.
Pamiętaj, że kody mogą ułatwić grę, ale warto używać ich rozsądnie – największą satysfakcję daje zwycięstwo osiągnięte własną strategią.
Najważniejsze kody w Kingdom Come: Deliverance
Wśród najczęściej używanych kodów znajdują się:
wh_cheat_money X – dodaje wskazaną kwotę pieniędzy (X to konkretna suma),
wh_cheat_addItem X Y – umożliwia dodanie przedmiotu (Y to jego ID, a X oznacza ilość),
cl_showHUD 0/1 – pozwala na wyłączenie lub ponowne włączenie menu ekranowego,
r_MotionBlur 0/1 – zmienia ustawienia efektu motion blur,
p_gravity_z X – dostosowuje intensywność grawitacji w grze.
Dzięki tym kodom możesz w pełni dostosować swoje doświadczenia związane z Kingdom Come: Deliverance, co sprawia, że eksploracja świata staje się jeszcze bardziej ekscytująca. Możesz zdobywać nowe rodzaje broni, takie jak miecze czy włócznie, oraz modyfikować mechanikę gry zgodnie ze swoimi preferencjami.
Kingdom Come: Deliverance – wszystkie kody
Poniżej znajdziesz listę zbierającą kody (ID przedmiotów), które są najczęściej wykorzystywane przez graczy w Kingdom Come: Deliverance.
Miecze
- 00000000-0000-0000-0000-000000000005 – wielki miecz
- 1ff6e150-de1d-4cff-b263-e3dad48eef1a – miecz Robbera
- 214f7911-d9be-4260-b5cb-590f96ffde9a – Żądło
- 21afc054-37d2-4cce-928e-c7d0d2e295c5 – miecz Heroda
- 28a3a4be-3866-47be-91db-878888340674 – miecz szlachcica do polowań
- 2c9e4731-1858-423d-a898-a15484507cb7 – stary miecz
- 4da4eeda-663b-4ef3-9793-518a3b9ac13a – miecz giermka
- 581f1eb0-7d42-4d6d-9609-9902d3690c07 – miecz
- 6dda19ab-a26d-4585-9600-15942e16caeb – miecz
- 68a35c34-51db-4f5d-827b-fed5a45ddfcd – miecz kata
- 709c3428-ee1c-4fbe-87d1-8282660308fb – miecz mistrza polowań
- 8468933a-7d6b-4cf9-92f0-af5874d40a9b – drewniany miecz treningowy
- 86386baf-5228-4a29-b545-4e6784b81f7c – Zabójca
- 871cbc55-35cf-4397-846e-7bf05d4308c7 – miecz do polowań
- 8f2764bc-e4e7-407a-b1ed-8ee221b2bb5d – miecz
- 9d2561cc-892f-4527-94cc-4fa607102949 – miecz Longinusa
- 9f754566-7fb2-47e1-951b-22c27debb3c8 – miecz z Magdeburga
- 9fb601d5-486c-4082-93cc-6356b0771b05 – miecz św. Michała
- a8014877-ce10-4331-88ab-04173b6370ad – miecz mieszczański
- c316062a-5633-4e1e-bea3-f226717c0258 – miecz szlachcica
- c8072476-7ac0-4cdd-8cfc-51893e5c86c6 – rycerski miecz do polowań
- d459cb3a-04b5-4de7-b115-35ec17d293ba – miecz królowej Saby
- d7a081e8-2b8c-49d0-915d-2d3c8d4c5274 – miecz Sir Radzika Kobyly
- db0725ac-c0e0-41db-b7a6-2887c57df612 – miecz św. Grzegorza
- e5ab81a9-d02e-4361-acf5-ac755df7f2dc – stary miecz
- e6391b02-c09c-495d-a980-ad675d523fb3 – Igła
- e680ebb5-c752-4640-906d-70f332106154 – Cierń
- f07a9b9b-10b5-4662-8b2a-8e5cd34b04a3 – treningowy długi miecz
- f42fb3ff-9790-4831-a364-ae7b9c60a519 – dekorowany miecz do polowań
- ff2b21b8-c613-45ff-89c6-8a347cf37ff6 – miecz kupca
- ff88dfd6-181a-4de0-b82a-ad8f1d649bc8 – treningowy miecz krótki
Tarcze
- 04c2c966-f55b-4afe-b0c2-bfdf4ba0deeb – tarcza ze Skalicy
- 0eb0ac15-f0d9-49ce-9dd8-b37381a7a508 – ciężka tarcza
- 10f00d6e-66ce-4dbe-a4e0-71db8a1ba511 – tarcza z herbem
- 14aaa78f-49fe-49aa-bf46-bc6b8b06a6b7 – tarcza Bouche
- 1af2b27c-06bf-42a9-b203-8e7c83361d50 – kumańska tarcza metalowa
- 2e32ab30-aa7e-4628-8482-a229a68dfa72 – tarcza z herbem Talmbergu
- 30a02ab0-eb1d-4bf7-a53f-eb1004b2cbd8 – tarcza Skalicy
- 3e1e9a1d-37b5-4564-be23-af1017296d6c – tarcza z herbem
- 3e7657f2-d653-4e57-ae77-6f2225ac642b – tarcza z garnizonu Sazawy
- 80a90ce0-50f5-4273-8f3e-562f0965f30b – czarna tarcza
- b48f2290-b002-4b87-baf7-ad55a44727a1 – tarcza władców Lipy
- e5dfafd0-f45b-4b79-9e5d-b95d545a85f8 – dekorowana tarcza
Broń drzewcowa
- 033fc7b6-17b6-486d-95cb-a22afb131be2 – gizarma
- 1f389792-6ddb-4060-8cc4-13bcc9117db8 – halabarda
- 49fa5ec9-92a9-4bfb-b56e-a33d04b69ee1 – drewniana halabarda treningowa
- cf58c28c-f2bd-41a0-9c6d-764767d144cf – włócznia do polowań
Młoty i buławy
- 0ad36c8c-cfc7-44ab-8e8f-fe85e7646b71 – buława ceremonialna
- 24a7c868-f23f-4799-8e64-331435a77404 – młot wojenny
- 488d9792-0dbf-41dc-a320-753d94d1f1b6 – kolczasty młot wojenny
- 6ec15d56-4f77-4751-af72-e6225f825ae8 – ciężki młot wojenny
- 8e2ccaa1-17c2-4cef-b378-e71dc83bddb7 – młot bitewny pokryty metalem
- e85bbb3c-a40e-4c42-94c2-61372a4e889a – morgenstern
Topory
- 4b6b9d8f-6b39-42da-90df-63d8d5adc68e – topór treningowy
- 5bcd587a-4d97-4bad-a8b4-3248fc6d0cc6 – ciężki topór
- 80425345-1243-4bc2-b3bf-40ebff4a7fba – topór
- b61b9315-d9b4-4a93-bcc0-3db9848886ab – topór drwala
Sztylety i inne bronie boczne
- 6195801f-e7e4-429c-9db9-8b31a62126c8 – sztylet
- 67ef62fd-7d5a-4235-b68e-eede03cd9c99 – udekorowany sztylet
- 7d102b4d-52ae-4abb-84ca-e976c2ccf8ef – sztylet
Łuki
- 481e7576-a6ee-4732-ba2f-98b88b430c41 – łuk z cisu
- 53dffc64-bf9c-4a28-af02-a2ec9705d4a7 – łuk z cisu do polowań
- 57ace80d-3683-486a-93b1-1bbe4c21e598 – długi łuk z cisu
- b3fea5de-4ef1-4bcd-9836-7b3c7765ffbb – łuk z jesionu
- c6909d59-330f-4fd6-8dad-36b4bd73613a – długi łuk z jesionu
- b063cb37-8f17-49b9-88f8-04111fc81838 – łuk z leszczyny
- e38a3c49-811b-4ff2-80d6-fc4d49d89ba5 – łuk z leszczyny do polowań
- 6096a15f-3d8a-496d-a24c-4776c10189d7 – łuk z dereni
- cea13fef-025c-47bb-b148-9783b9951acc – łuk do polowań z dereni
- 01b86c1e-1614-4310-8bed-10b7682e5815 – łuk z wiązu
- 0d03afe4-9785-44d2-88d2-2c870de8dbfa – długi łuk z wiązu
- 3bafe608-b757-491d-a51c-3a48b758a6b8 – kumański łuk
- 47267303-7658-40a7-b39c-57aa8093c176 – kumański łuk
- 58649b63-8239-4ef5-a834-5530d145fe95 – kumański łuk
- 7c1ee5f9-e089-4ee5-9f65-524976e86e7d – kumański łuk
- 03589a69-d3f4-403a-a389-ca021e7c8f40 – łuk treningowy
- 65eb17e8-29e4-435f-98b1-74f577fe764c – bardzo lekki łuk
- 6e06e314-5cc0-41eb-a7b6-69896b121413 – zwykły łuk
- deb5276d-4926-4545-bdda-f457cac8bc01 – łuk wieśniaka
Strzały
- 802507e9-d620-47b5-ae66-08fcc314e26a – strzała do polowań
- 710e3706-8974-404b-b23a-6f51670ef1ed – lepsza strzała do polowań
- 13ba7468-11a2-483d-8cb9-25ce36a2d228 – raniąca strzała
- c49aa63a-07a6-4417-9f9b-97f2712a4cd0 – raniąca strzała
- 278d26d1-e9a7-4354-84f9-37d20cb72b45 – nowa strzała treningowa
- 7db6b854-e307-4a47-ba39-943190b2469e – strzała turniejowa
- ad6f0f01-aec4-44d1-982c-1210eb01b74a – strzała długodystansowa
- c70cbea8-64fc-4309-b559-6b1ed76ea9d4 – lepsza strzała długodystansowa
- d5e6764d-18ba-44cb-8dd0-6640a17785a8 – lepsza strzała długodystansowa
- dfea5d01-b25c-414a-9ab4-6911a5f82118 – strzała przebijająca
- a5b31bbc-1e11-4831-835b-c06d5b13a7da – lepsza strzała przebijająca
- 19df1c5c-3dbf-45c0-ac01-336facf5f741 – strzała niskiej jakości
- 4fd563e5-a44a-4a6e-958d-95bcb196814a – zwykła strzała
- e5b3f681-3714-4623-97be-4015fa454797 – strzała wysokiej jakości
Alchemia
- 20774cbd-f9f8-48c8-99ab-632985b7ea56 – białe pióra
- 2bf46965-a851-4602-8282-cbefe7f24945 – pióra kruka
- c5b24e5e-69f0-4ed9-bc74-96c3de9dc677 – czarne pióra
- ce3b63c5-b749-423a-b189-d98d0e14f781 – czerwone pióra
- d2a23942-45c1-4d5a-bcbc-96a09611af75 – pióra koguta
- 3db25e6e-dfe2-4b06-a079-80e6064073c4 – poroże
- 7b1c57a3-54fd-441f-8cad-21157bd1a85b – kieł wilka
- a4f0f4c8-dc3f-4cb2-be89-f0f56fbb09fa – kieł dzika
- e8676cb3-98a9-4a71-949e-cb463e6f7732 – poroże
- 347e61a6-d36e-4d1e-99ce-98c8ecbeee73 – kadzidłowiec
- 38ea59b9-ead9-4fb5-a62a-2051abd844a2 – żółć
- b6de890f-068b-4a58-b927-0860becae508 – miód
- b9ed56a7-7965-48e3-ab35-78aec6733f3d – sól
- f879ac63-2ce2-4114-83a2-89643c1ed102 – węgiel
- 33392df2-2b85-4875-998b-c313de495f57 – pajęczyna
- a40e513f-045e-421c-99c9-c10dae3d9fe1 – grzyb jaskiniowy
- abb6cc5a-3592-406f-82ab-edfb73e219be – muchomor czerwony
Zioła
- 0290b689-c01c-480f-b121-bed71ad1f5e0 – świetlik
- 05bef17b-ddeb-426d-aa53-52ff6d4f521e – mak
- 27b8a61f-36e4-4101-9be5-1b814d43bd8f – waleriana
- 2ddf6256-0662-44c4-99fe-f713b6d900ea – czworolist pospolity
- 4d9e61aa-3f90-4e5d-b836-f9e158196438 – piołun
- 5e9b4fa1-aafa-4352-b5d6-58df2c263caa – pokrzywa
- 7259b9bc-dfae-487e-a8bb-c1f500894e0c – rumianek
- 7da04bba-0564-42da-bcf1-9a2fc5faf025 – mięta
- 9b771c16-c0b1-438c-aeda-8c4d3ce28465 – dziurawiec
- a11cc7f6-b499-4003-aef1-938e87b30a2e – mniszek
- a314b580-bc97-4802-ae1f-8f4803e34503 – wilcza jagoda
- a364b800-c1ca-4bd1-92cb-ae1689bfa7ea – oset
- b5587dd4-f7d8-4378-9903-7626a227ca0f – lulek czarny
- b9de1d84-a0c1-4b81-9f60-8d7fbb3cb9d4 – szałwia
- bf7b7c2a-017b-4c7b-b9aa-0c4e29ce5913 – aksamitka
- de134f81-cfbe-422d-9105-df3e0b3b59b5 – żywokost
Pokarm
- 0fc6cac7-29e6-4753-8873-0bcbbeba5548 – dziczyzna z sarny
- 1df1ee61-0b44-4efd-bfa4-37efbcd4be42 – mięso z sarny
- 29a4f58e-6e00-4f9c-9273-1a76e0eccff0 – wędzona kiełbasa
- 3a2d670c-bfc8-441a-aaf6-3a0ffc874b91 – podroby
- 4eed0a2b-1233-40b4-88f5-7f67de916b58 – gotowany kurczak
- 5ff91d0f-e525-4b37-9256-d8fea8be1c8d – język wołowy
- 6f1d0e9e-d532-4476-af7a-e24ea01da040 – mięso z zająca
- ba4b74ad-f8f1-427e-905b-1bc8c27163e7 – mięso z dzika
- 1c2da556-488b-4a86-b22a-c42acb299938 – arbuz
- 2264f217-590e-4c0f-a4c6-f50c6532b9f6 – jabłko
- 2eeb7bf7-f0ac-4c46-9468-97c2f76cb254 – gruszka
- 7899825d-ed6f-4f00-b698-649ba652cf6d – burak
- 8d6964b1-b645-4aa1-adcc-db22646f3722 – kapusta
- 907a2cd5-2730-424e-bf11-ef1f2db8f7e1 – rzodkiewka
- 51555071-7c55-4da1-9b61-ee3c14fde18b – mleko
- b2f8f5e3-8e5e-4600-a4bb-be17e2d4a058 – ser
- c352d8ae-4021-4f9b-b49c-b1f087f2cd2c – precel
Zestawy naprawcze
- 167eb312-0e9d-4c2f-8ce3-56c32f5a84cb – mały zestaw płatnerski
- 238538b5-cd3e-460e-8e85-52c820edb716 – zestaw szewski
- 6aeb1531-369e-47cc-ad6c-f78df1c37d13 – zestaw płatnerski
- 85310d06-2845-46ee-be8f-295503b35035 – mały zestaw szewski
- 9f7a0c0a-6458-4622-9cc5-2f4dd4898b50 – mały zestaw krawiecki
- 9fa3000e-3807-48a8-bed8-81427f0bda55 – bandaż
- c707733a-c0a7-4f02-b684-9392b0b15b83 – mały zestaw kowalski
- cda856d8-9ee4-4f61-b2c7-eace8e082d62 – zestaw krawiecki
- f961d38d-12e6-430c-92d5-d7e7e45a87e9 – zestaw kowalski
NCP kody
- 0185caf5-061e-4205-9863-bc10d7c12936 – drabina
- 01b1f552-9023-4a1f-842a-736cd53b71ac – kij do prania
- 05590d8f-8299-460d-bb39-51059b6474c7 – pochodnia
- 070173f1-1437-49a4-82c3-559665b76174 – taran
- 0bce49e7-5dc1-4cea-a1ec-e26098f95ee9 – moździerz
- 122abce4-50e2-4891-a74d-aafc2d6892d4 – siano
- 17090aac-a7f4-44c1-bb3b-ba179e29dd8c – hełm płatnerski
- 2069b83f-4f5d-4e7b-a96c-db87ca0aee84 – tłuczek
- 227b822e-750e-4cd1-a6ed-0823a5ed2ab3 – wędka
- 23f73bbf-1d3c-432f-8cff-ec88cdf2af7b – dłuto
- 2490e8ec-f4b3-4860-a049-37875d354d89 – kawał metalu
- 2551ce9f-9369-4679-8cba-4d6df2361546 – pusty koszyk
- 2a95e7f8-d175-4bea-a1ef-d2e40744dd57 – miska mieszalnicza piekarza
- 2b4ca587-d32b-4648-af09-dec3dab18261 – ceramiczny kufel
- 30b2916b-37be-4d62-ad7f-2389b137fd59 – drewniana chochla
- 36235c05-a733-484b-872d-eecdc245a7de – dymiona kiełbasa
- 3e533ef1-f62a-4751-b1d3-f1c9b4e05b87 – mały tasak rzeźniczy
- 415b1a6a-6df5-4908-8284-7bbae333f708 – zwykły młotek
- 4343eb87-1966-4594-a205-299da2a0fef1 – dłuto
- 43fd458b-8e49-4ad1-8e9a-1d7e44f2ab41 – osełka
- 47c3bd7b-1411-4da7-83e7-669385331d90 – flaszka
- 49200aeb-5676-45eb-9fb2-402df0d09aa9 – piła ciesielska
- 4ce95b2e-d0ed-439a-a705-ab051c499927 – nieukończony miecz
- 4d444b36-afde-42c9-8107-88ec448d4158 – żelazna motyka
- 4d45f922-7974-4852-8465-79fa2f67e0c2 – widły
- 4df9b037-ca0f-42db-a897-c9e73139efb2 – krzesło
- 4eabf7d8-3a3f-47db-8401-c2df38820706 – wielki młot
- 577cff5d-1479-420a-88a3-f538b5da454d – drabina
- 578a6bb7-4eae-4d06-9272-bdf692b249c6 – miska
- 5863190f-0439-44a7-830a-2dc09279bd4e – udziec kurczaka
- 5b51dca1-4307-4612-98d6-1cbd5458ebc7 – skrobak do skóry
- 68b5653e-7a01-47a2-81ba-2f1e2143faae – drewniany kufel
- 6cf01d7b-f6d4-4a9d-aa27-4667ea77da94 – łyżka
- 83a854f3-95f9-4ba5-b907-76434cf61c32 – czajnik
- 8519a72d-b2da-4938-8aed-2df96e8e1b34 – wór
- 8695b1fc-fedd-4962-8f10-03a0bd55b1e8 – klatka
- 87cdb842-3ed3-4e34-a589-95775ecbc9d0 – mięso rzeźnicze
- 87e51196-554d-409e-a5ec-f1fe5b4a07bc – wióry
- 8804ce02-0648-4efd-9637-334db5ed5e25 – młotek
- 8867336e-80c8-4e2f-9ee5-3b1cd610a2d8 – przepołowiona kłoda
- 8a046c31-9b1f-4451-9511-7dca13c11181 – chleb
- 8a814c90-a32e-4d5d-98d2-b808064ae603 – kij pasterski
- 8d6d4efb-f776-44da-8ac6-d7da39678cb8 – uzda
- 8fb83fd8-1996-45fb-9b71-a9d689544275 – młotek szewca
- 90f01aca-5dcb-410c-ab1e-97094f137d8c – stos porąbanego drewna
- 91ed1623-40e7-4b64-9de2-92d9d5873990 – widły
- 948f44e3-6a37-4826-bcd7-eec3ba7f10cb – kawałek ciasta
Klucze
- 0732868e-fe6e-4270-9463-10ed23641191 – klucz do kościoła w Sazawie
- 11b4ceab-c3d8-44d8-9bb8-9d53461df8b2 – klucz do skrytki Mikołaja
- 198f8f06-c74b-4acc-9c4a-7e336725c535 – klucz do zbrojowni na zamku Pirkstein
- 1f0883f0-02c5-4aa4-afc9-abf3d7b68ca4 – klucz do skrytki z ekwipunkiem
- 2221160c-e671-4c09-bb6b-e9c26eef6748 – klucz do zakazanych książek
- 2341dfcf-e662-4a4e-bf4d-cf2eb57ea328 – klucz do skrytki
- 27129b9b-1b15-4066-abe2-31957414da92 – klucz do skrytki z ekwipunkiem
- 340d4edd-cfc7-4468-8393-7255708fde80 – klucz
- 3a27aa85-9b45-46d1-9443-1187abdda548 – klucz
- 3e950df1-e625-4da1-88b7-280fb33d32de – klucz do stodoły
- 424ca78a-c782-42ad-bdf2-6e45d0720e0b – klucz do skrzyni bandytów
- 494c8365-2984-4514-a80a-2ba575c9a2f2 – klucz
- 5004e2a4-2f20-481a-afdd-cf7a71781bbb – klucz do skrytki bandytów
- 56be1ad5-676e-4b6d-9d6d-e94f3164a90c – klucz do klasztoru
- 5d800ac9-fbb9-4722-aa43-3772c28b7f44 – klucz do wieży kościelnej
- 5ec2db9d-d5ed-47e7-bdd3-2e9fda718076 – klucz do skrytki Tobiasza Fejfara
- 6f093d6e-49ad-470e-9c24-105007a98a8b – klucz do skrytki bandytów
- 7e02c3ff-4b3c-4687-aff4-e8c1404fa276 – klucz do skrzyni Hansa
- 7fc59505-3216-4f58-afa2-a6ad626a056f – klucz
- 90ccdced-8a2f-4cd3-a1b8-2af959116509 – klucz do szopy
- 964bc079-7797-475b-9c80-b76ce59de5b3 – klucz do domu kustosza
- a16e6c86-2970-4106-a25b-9b4fba181972 – klucz
- a7186135-4a2a-4b3f-aab9-b916f3fc8b8c – klucz Borii
- b790194f-5316-4152-9118-3d3ba79903d5 – klucz skryby
- b8bb2709-166b-41eb-b06c-2f45b8fc8c93 – klucz ze stodoły
Przedmioty związane z religią i mistycyzmem
- 10ef5335-7e57-4acc-92a0-7b0b239f8c6c – krzyż rodziny Adama
- 2b08dbc7-31bf-42fd-89ce-b840299930b5 – francuska świeca ołtarzowa
- 2dbbc3a4-694c-4c3e-8850-f03295438919 – Urim i Thummim
- 3d0308be-5d21-45bf-8c85-20b27370a472 – ilustrowana księga
- 43c9c6bc-cfd5-48f5-94ac-507f423c6ec7 – złoty krzyż
- 4628fa04-4870-47ed-b559-4c86162b6892 – złoty szal
- 6d34bc61-e20a-4da2-bbf5-2f7085706b8f – wafel
- 7d788e6e-dabb-4d23-8d6f-036eb812865d – obca stal
- a50f682a-e3df-415d-ad77-32999f3976e5 – korona z mołdawitem
- a641eebc-261a-47c9-bf32-fb8ec0325b92 – nekronomikon
- bd872503-03d4-4697-801d-3ba71c524e93 – beczka smoły
Biżuteria i cenne przedmioty
- 01a84f8d-b928-415e-99fd-bf84168c623c – pierścień rodzinny
- 8aec9e19-a943-4d26-acc9-844acdcfa90b – ostrogi herszta bandytów
- 8bad010b-d13e-43f4-bba7-afe87a65f2e0 – ostrogi szlachcica
- 9689affb-0d84-4e64-ba8b-8549c79ac7bc – pierścień zajęczy
- a9d66b07-0156-4b06-899b-81dead188c03 – pierścień Drahomiry
- b81080b1-3a65-4930-85f5-873c56d4ff1f – tiara
- b874e531-8d6e-456a-8625-7f44818a18dc – akt własności
Różne przedmioty misji
- 04ab1ca6-7403-4700-9557-af97a91add71 – ucho bandyty
- 0e06c953-0409-4459-947f-9c37d56191e2 – ostrogi herszta bandyckiego
- 14a80dc0-0ad0-4a06-9a09-8e95213ecad0 – sakwa Manfreda
- 1b5c172b-f1af-4852-acba-29ebdafc3cc9 – ostrogi herszta bandytów
- 1fd93de3-6234-459e-bbfc-407f7b6b942c – mała czara ze złota
- 3f770b82-32a7-410d-b546-c8744348ff93 – jelec dla nowego miecza
- 47fd0e05-5605-4500-bd63-0f32812e7aa2 – pióro gęsie
- 5b7055af-c38c-44c8-90ce-b495f1191f15 – krowia trucizna
- 5c76130f-edf5-43a8-a4a9-90ff30302606 – ostrogi bandyckiego herszta
- 66eaff51-b15e-41f6-822d-b05b9ae8f747 – wola
- 674bfdec-8c01-4cfd-9db2-3da74667ee0e – proszek z kości św. Tomasza
- 69c1ab92-2a58-4c36-84d9-2c043f26b9ef – kryształ Kyffhauser
- 87edb711-8d20-4627-af71-d17fbca48b08 – kielich komunijny
- 952ca69f-21e1-450c-a506-daec74cda27b – ząb Prokopiusza
- 95e7eab8-59af-43c6-baf1-0b4c1fed08b3 – sygnet gildii
- 993e22fa-2854-47b0-9502-7469471a58ca – sakwa z monetą
- 9b2cb9e0-6c49-464e-beff-f071d30c36b6 – sól z łez św. Madonny
Dokumenty i listy
- 07160d62-c215-4ed7-8721-ec343e5347f1 – dokumenty grawera
- 543ce983-2cdf-4905-afc5-7e3325ba46d8 – list pojmanego
- c7f38ec8-6628-4b1d-bf9d-5247557f48a5 – list z Wranika
- 94131fb9-3956-4704-baf9-4415f8d229b5 – dokumenty Urlicha
- 9cfb899c-3bdd-44b3-9960-54c630ac1780 – podrobiony dokument nieobecności
- 62f6fbbc-e68d-4c4c-a472-f8fbbbb8fcf8 – zeznania Karela
- 9a2e6d4d-92ca-4011-940d-4ae85408054e – zeznania heretyka
Mapy skarbów
- 26c491bf-b876-43fc-ad25-34b3a6f7980f – mapa skarbów
- 2eae1626-8e2c-479d-b4cf-e3c298725986 – mapa skarbów XIV
- 327fc55f-4bd0-45c2-984c-c6ad62dac8c2 – mapa skarbów XI
- 40e6397c-2f66-4740-a4eb-1b7d77bb2a23 – mapa skarbów VII
- 4bc80faf-3615-4eba-b1e6-885e1ff76d4f – mapa skarbów V
- 4c71660a-527f-448b-8832-ef80dad3e322 – mapa skarbów XVI
- 59374dd5-b243-47f9-be1a-b168407f6d9a – mapa skarbów I
- 78e4ff84-aca1-46b2-9e13-3a538a8f4c63 – mapa skarbów IV
- 7a4cbad4-2c5f-4121-ae58-dfe17540a848 – mapa skarbów XVII
- 8178448f-fbe8-49bb-b574-edef9c3dc966 – mapa skarbów XXI
- 847a8a68-1097-4c97-baeb-f30c0bfd174d – mapa skarbów XV
- 84877aac-ea4f-45eb-bc53-77d4886207f1 – mapa skarbów XIX
- 87ccb223-a396-4381-8ce3-a08e99277a11 – mapa skarbów I
- 9a20ef55-669b-48d6-895f-b568e91f8a13 – mapa skarbów XII
- a048af10-45f4-4766-b7eb-90f2d8098fef – mapa skarbów III
- a4f2c91e-e504-4283-93c5-9bd2c00d5f0f – mapa skarbów XIII
- b13d06f4-6c38-405d-9998-93128f4eb6dc – mapa skarbów VIII
- b3b743c3-ff6c-459d-9941-6f8cf6e627eb – mapa skarbów IX
- c5634802-25a9-4b5f-a96f-19b439a6695d – mapa skarbów XX
- cc18118c-8add-4fee-9df8-ceb8c72e41b1 – mapa skarbów XXIII
Księgi historyczne i religijne
- 12f62ab4-1b4e-4c76-8293-73bbb227b027 – Reguła św. Benedykta I
- 15a92bc2-d1f3-438f-a104-c1fc7bd71996 – Reguła św. Mikołaja II
- 306e8746-088f-456a-9454-f43df58bb618 – Reguła św. Benedykta II
- 6e3c3cfd-0315-436b-9b52-9087a127e644 – Reguła św. Mikołaja IV
- 805ba438-34c7-4ef5-8699-d7a61721b1c4 – św. Wojciech
- d00b8aa6-d846-4dfd-8a58-96f7dcd9289e – św. Prokopiusz i klasztor w Sazawie
- d09b5bbf-8db5-4bea-a5c4-67bf11a6cbe8 – brewiarz
Przepisy alchemiczne i zielarskie
- 0d7225ca-3896-4a8d-a2c6-82558a7741a9 – przepis na truciznę
- 119f5336-3931-4dbc-96f4-d6f5b4fa87fa – przepis na miksturę miłosną
- 1324d620-c5ad-4000-8dc5-3253e2d49a1d – przepis na miksturę Łazarza
- 20fa3692-2e69-4562-8949-48fcf81fc813 – przepis na spirytus
- 2cd02a0f-d7e3-44c3-ac8f-7b6da6ac3f37 – przepis na napar łucznika
- 325afbbb-3f0c-4d79-a990-0a3124a44907 – przepis na dekokt z aksamitki
- 32ad55e4-fb31-406c-a8d0-706872ba206e – przepis na miksturę nocnego Marka
- 477821f4-91c4-45d6-95b2-3382e0d7350d – przepis na miksturę Artemizji
- 5538d184-00b8-4604-a68d-9eabbef1f591 – przepis na Aqua Vitalis
- 5eb14c68-d99c-4a11-a260-51cbf2a9d2a2 – przepis na miksturę barda
- 6039016f-464c-486e-8bb7-f4fe160dbe88 – przepis na miksturę krew jelenia
- 604529f5-ba8b-46e8-8210-2683d67d6dbb – przepis na miksturę Ezopa
- 67b39af3-6074-4acc-8b28-f11ce62faeff – przepis na miksturę snu
- 8b8f2de7-d10e-4ccd-8e97-39134ddd78ac – przepis na miksturę wiedźmy
- 99a4625d-816a-4d72-9859-098a5ba016ae – przepis na miksturę ochraniającą
- a955dc3d-1327-40d2-a9ea-bb2d06f576ec – przepis na miksturę zguby
- b3ee8c6a-9f16-45aa-88cb-6d0a4698d96b – przepis na miksturę kogucika
- c5718b58-0082-412d-ae93-2ef6cf46ecd7 – przepis na antidotum
Księgi naukowe i łacińskie
- 3bed7288-086a-4a62-8291-22f32291b06f – księga łacińska II
- 40d029c9-3b81-4758-8aa2-a6c71fc4500b – księga łacińska III
- 5943bccf-03ce-4ced-bef7-b28f4d5f3fb1 – księga łacińska V
- 5b1ddc30-3422-46ce-98e4-e8d2eedaf028 – tekst łaciński
- 5b262db6-3fa3-4be6-b0d5-4c50f2d35a5e – księga łacińska IV
- 6407d0df-eba0-40de-9f7c-362d9301d58c – księga łacińska I
Kingdom Come: Deliverance – kody i wytłumaczenie użycia
cheat_eval
Wykonuje podany kod Lua. Nie jest to oszustwo, ale narzędzie do testowania i debugowania.
Przykłady:
- Wypisanie wszystkich metod w tablicy cheat:
cheat_eval cheat:print_methods(cheat)
- Wypisanie wszystkich metod na metatablicy gracza:
cheat_eval cheat:print_methods(getmetatable(player))
- Zapisanie wartości czegoś w konsoli:
cheat_eval cheat:logInfo(tostring(player.soul:GetState("health")))
cheat_save
Natychmiast zapisuje grę, bez wymagań dotyczących przedmiotów czy limitów zapisów.
Przykłady:
cheat_find_buffs
Znajduje wszystkie buffy pasujące do podanego tokena.
Argumenty:
- token: (opcjonalny) Całość lub część nazwy buffa. Jeśli puste, wypisuje wszystkie buffy.
Przykłady:
- Pokaż wszystkie buffy:
cheat_find_buffs token:
- Pokaż buffy zawierające 'heal’ w nazwie:
cheat_find_buffs token:heal
cheat_add_buff
Dodaje określony buff do gracza.
Argumenty:
- id: (wymagany) ID buffa lub całość/część jego nazwy. Wykorzystuje ostatni wynik z
cheat_find_buffs.
Przykłady:
- Dodanie ostatniego buffa z 'heal’ w nazwie:
cheat_add_buff id:heal
- Dodanie buffa o ID:
cheat_add_buff id:29336a21-dd76-447b-a4f0-94dd6b9db466
cheat_remove_buff
Usuwa podany buff od gracza.
Argumenty:
- id: (wymagany) ID buffa lub całość/część jego nazwy. Wykorzystuje ostatni wynik z
cheat_find_buffs.
Przykłady:
- Usunięcie ostatniego buffa z 'heal’ w nazwie:
cheat_remove_buff id:heal
cheat_remove_all_buffs
Usuwa wszystkie buffy od gracza.
Przykłady:
- Usunięcie wszystkich buffów:
cheat_remove_all_buffs
cheat_add_buff_heal
Zatrzymuje krwawienie, leczy rany i przywraca całe zdrowie, wytrzymałość, poziom głodu i zmęczenie.
Przykłady:
- Leczenie ran i krwawienia:
cheat_add_buff_heal
cheat_add_buff_immortal
Dodaje buffy, które czynią gracza nieśmiertelnym. Aby usunąć, użyj cheat_remove_buff_immortal.
Przykłady:
- Aktywowanie nieśmiertelności:
cheat_add_buff_immortal
cheat_remove_buff_immortal
Usuwa buffy, które czynią gracza nieśmiertelnym.
Przykłady:
- Wyłączenie nieśmiertelności:
cheat_remove_buff_immortal
cheat_add_buff_invisible
Dodaje buff niewidzialności. Na ten moment ustawia wartość widoczności na zero. Aby usunąć, użyj cheat_remove_buff_invisible.
Przykłady:
- Dodanie buffa niewidzialności:
cheat_add_buff_invisible
cheat_remove_buff_invisible
Usuwa buff niewidzialności.
Przykłady:
- Usunięcie buffa niewidzialności:
cheat_remove_buff_invisible
cheat_find_horses
Znajduje i wyświetla statystyki koni.
Argumenty:
- token: (opcjonalny) Całość lub część nazwy konia. Jeśli puste, wypisuje wszystkie konie.
Przykłady:
- Pokaż wszystkie konie:
cheat_find_horses token:
cheat_set_horse
Ustawia wybranego konia jako konia gracza.
Argumenty:
- token: (opcjonalny) Całość lub część nazwy konia. Jeśli puste, wypisuje wszystkie konie.
Przykłady:
- Ustawienie konia po części nazwy:
cheat_set_horse id:mrh_05
cheat_teleport_horse
Teleportuje konia do gracza.
Przykłady:
- Teleportowanie konia:
cheat_teleport_horse
cheat_find_items
Znajduje wszystkie przedmioty pasujące do podanego tokena.
Argumenty:
- token: (opcjonalny) Całość lub część nazwy przedmiotu. Jeśli puste, wypisuje wszystkie przedmioty.
Przykłady:
- Pokaż wszystkie przedmioty:
cheat_find_items token:
- Pokaż przedmioty zawierające 'arrow’ w nazwie:
cheat_find_items token:arrow
cheat_add_item
Dodaje przedmiot do ekwipunku gracza.
Argumenty:
- amount: (opcjonalne, liczba) Ilość dodawanych przedmiotów. Domyślnie 1.
- health: (opcjonalne, liczba) Stan przedmiotu (procenty). Domyślnie 100.
- id: (wymagane) ID przedmiotu lub całość/część jego nazwy. Wykorzystuje ostatni wynik z
cheat_find_items.
Przykłady:
- Dodanie ostatniego przedmiotu z 'bow’ w nazwie:
cheat_add_item id:bow
- Dodanie przedmiotu o określonym ID:
cheat_add_item id:802507e9-d620-47b5-ae66-08fcc314e26a
- Dodanie 10 przedmiotów o nazwie
ui_nm_arrow_hunter w stanie 50%:
cheat_add_item id:ui_nm_arrow_hunter amount:10 health:50
cheat_add_all_items
Dodaje wszystkie przedmioty do ekwipunku gracza. Uwaga: to może być kiepski pomysł!
Przykłady:
- Dodanie wszystkich przedmiotów:
cheat_add_all_items
cheat_remove_item
Usuwa określony przedmiot z ekwipunku gracza.
Argumenty:
- amount: (opcjonalne, liczba) Liczba usuwanych przedmiotów. Domyślnie 1.
- id: (wymagane) ID przedmiotu lub całość/część jego nazwy. Wykorzystuje ostatni wynik z
cheat_find_items.
Przykłady:
- Usunięcie ostatniego przedmiotu z 'bow’ w nazwie:
cheat_remove_item id:bow
- Usunięcie przedmiotu o określonym ID:
cheat_remove_item id:802507e9-d620-47b5-ae66-08fcc314e26a
- Usunięcie 10 przedmiotów o nazwie
ui_nm_arrow_hunter:
cheat_remove_item id:ui_nm_arrow_hunter amount:10
cheat_remove_all_items
Usuwa wszystkie przedmioty z ekwipunku gracza. UWAGA: Usuwa cały ekwipunek, więc przedmioty, które chcesz zachować, przenieś do skrytki!
Przykłady:
- Usunięcie całego ekwipunku:
cheat_remove_all_items
cheat_remove_all_stolen_items
Usuwa wszystkie skradzione przedmioty z ekwipunku gracza.
Przykłady:
- Usunięcie skradzionych przedmiotów:
cheat_remove_all_stolen_items
cheat_own_all_stolen_items
Sprawia, że wszystkie skradzione przedmioty w ekwipunku stają się własnością gracza (usuwa flagę „skradzione”).
Przykłady:
- Przejęcie własności skradzionych przedmiotów:
cheat_own_all_stolen_items
cheat_repair_all_items
Naprawia wszystkie uszkodzone przedmioty w ekwipunku gracza. Uwaga: Może zdjąć przedmioty z wyposażenia, więc nie używaj w trakcie walki.
Przykłady:
- Naprawa wszystkich przedmiotów:
cheat_repair_all_items
cheat_damage_all_items
Uszkadza wszystkie bronie i zbroje w ekwipunku gracza. Uwaga: Może zdjąć przedmioty z wyposażenia, więc nie używaj w trakcie walki.
Argumenty:
- health: (wymagane, liczba) Poziom zdrowia przedmiotów (od 0 do 1).
Przykłady:
- Uszkodzenie wszystkich broni i zbroi do 50%:
cheat_damage_all_items health:0.5
cheat_set_all_merchants_fence
Ustawia, że wszyscy kupcy akceptują skradzione przedmioty. Efekt znika po ponownym uruchomieniu gry.
Argumenty:
- enable: (wymagane, wartość logiczna) true lub false.
Przykłady:
- Włączenie:
cheat_set_all_merchants_fence enable:true
- Wyłączenie:
cheat_set_all_merchants_fence enable:false
cheat_find_perks
Znajduje wszystkie perki pasujące do podanego tokena.
Argumenty:
- token: (opcjonalny) Całość lub część nazwy perka. Jeśli puste, wypisuje wszystkie perki.
Przykłady:
- Pokaż wszystkie perki:
cheat_find_perks token:
- Pokaż perki zawierające 'hunt’ w nazwie:
cheat_find_perks token:hunt
cheat_add_perk
Dodaje określony perk do gracza.
Argumenty:
- id: (wymagane) ID perka lub całość/część jego nazwy. Wykorzystuje ostatni wynik z
cheat_find_perks.
Przykłady:
- Dodanie ostatniego perka z 'hunt’ w nazwie:
cheat_add_perk id:hunt
- Dodanie perka o określonym ID:
cheat_add_perk id:09a5f2a0-d59f-42c2-a80c-bec9ad7ca168
cheat_remove_perk
Usuwa określony perk od gracza.
Argumenty:
- id: (wymagane) ID perka lub całość/część jego nazwy. Wykorzystuje ostatni wynik z
cheat_find_perks.
Przykłady:
- Usunięcie ostatniego perka z 'hunt’ w nazwie:
cheat_remove_perk id:hunt
cheat_remove_all_perks
Usuwa wszystkie perki od gracza.
Przykłady:
- Usunięcie wszystkich perków:
cheat_remove_all_perks
cheat_phys_hover
Użycie klawisza F1 włącza i wyłącza funkcję lewitacji. Funkcja wykorzystuje fizykę, aby unosić gracza lekko w górę.
cheat_phys_push
Użycie klawisza F2 włącza i wyłącza funkcję pchnięcia. Funkcja wykorzystuje fizykę, aby przesunąć gracza do przodu.
cheat_phys_sprint
Użycie klawisza F3 włącza i wyłącza funkcję sprintu. Funkcja wykorzystuje fizykę, aby przyspieszyć gracza.
cheat_no_stash_lockpicking
Wyłącza minigrę otwierania zamków przy skrytkach i automatycznie otwiera skrytki do plądrowania.
Efekt znika po ponownym uruchomieniu gry.
Przykłady:
- Wyłączenie minigry otwierania zamków w skrytkach:
cheat_no_stash_lockpicking
cheat_no_door_lockpicking
Wyłącza minigrę otwierania zamków przy drzwiach i automatycznie otwiera drzwi.
Efekt znika po ponownym uruchomieniu gry.
Przykłady:
- Wyłączenie minigry otwierania zamków w drzwiach:
cheat_no_door_lockpicking
cheat_no_lockpicking
Wyłącza wszystkie minigry związane z otwieraniem zamków (zarówno w drzwiach, jak i w skrytkach).
Przykłady:
- Wyłączenie minigier otwierania zamków:
cheat_no_lockpicking
cheat_no_pickpocketing
Wyłącza minigrę związaną z kieszonkowaniem i automatycznie otwiera ekwipunek osoby do splądrowania.
Osoba nadal może cię przyłapać. Efekt znika po ponownym uruchomieniu gry.
Przykłady:
- Wyłączenie minigry kieszonkowania:
cheat_no_pickpocketing
cheat_stash
Otwiera skrytkę gracza. Działa tylko, jeśli masz odblokowaną przynajmniej jedną skrytkę.
Przykłady:
- Otworzenie swojej skrytki:
cheat_stash
cheat_loc
Wyświetla lokalizację gracza w świecie gry.
Przykłady:
- Wyświetlenie lokalizacji gracza:
cheat_loc
cheat_teleport
Teleportuje gracza na podane współrzędne.
Możesz wylądować w powietrzu lub pod mapą. Przed użyciem zaleca się zapisanie gry i włączenie nieśmiertelności.
Argumenty:
- x: (wymagana liczba) Współrzędna X.
- y: (wymagana liczba) Współrzędna Y.
- z: (wymagana liczba) Współrzędna Z.
Przykłady:
- Teleportacja na konkretne współrzędne:
cheat_teleport x:3000 y:1500 z:300
cheat_set_state
Ustawia jeden ze stanów gracza na określoną wartość.
Argumenty:
- state: (wymagane) Jeden ze stanów: health, exhaust, hunger, lub stamina.
- value: (wymagana liczba) Wartość przypisana do wybranego stanu.
Przykłady:
- Ustawienie zdrowia na 100 punktów:
cheat_set_state state:health value:100
cheat_add_stat_xp
Dodaje punkty doświadczenia (XP) do jednego z atrybutów gracza.
Argumenty:
- stat: (wymagane) Jeden z atrybutów: str, agi, vit, lub spc.
- xp: (wymagana liczba) Ilość XP do dodania.
Przykłady:
- Dodanie 100 XP do siły gracza:
cheat_add_stat_xp stat:str xp:100
cheat_set_stat_level
Ustawia poziom jednego z atrybutów gracza.
Argumenty:
- stat: (wymagane) Jeden z atrybutów: str, agi, vit, lub spc.
- level: (wymagana liczba) Pożądany poziom atrybutu (maks. 20). Poziomu nie można obniżyć.
Przykłady:
- Ustawienie siły gracza na poziom 20:
cheat_set_stat_level stat:str level:20
cheat_add_money
Dodaje określoną ilość groszy do ekwipunku gracza.
Argumenty:
- amount: (wymagana liczba) Ilość groszy do dodania.
Przykłady:
- Dodanie 200 groszy:
cheat_add_money amount:200
cheat_set_bow_reticle
Włącza lub wyłącza celownik dla łuku. Nie działa, jeśli łuk jest naciągnięty.
Argumenty:
- enable: (wymagane, wartość logiczna) true lub false.
Przykłady:
- Włączenie celownika:
cheat_set_bow_reticle enable:true
- Wyłączenie celownika:
cheat_set_bow_reticle enable:false
cheat_set_wanted_level
Ustawia lub usuwa poziom poszukiwania gracza. Nie wpływa na reputację frakcji.
Argumenty:
- level: (wymagana liczba) 0=niewidoczny, 1=poszukiwany za pieniądze, 2=poszukiwany do więzienia, 3=poszukiwany martwy.
Przykłady:
- Wyzerowanie statusu poszukiwanego:
cheat_set_wanted_level level:0
- Sprawienie, że strażnicy zaatakują na widok:
cheat_set_wanted_level level:4
cheat_wash_dirt_and_blood
Zmywa całą krew i brud z gracza oraz jego konia.
Przykłady:
- Oczyszczenie siebie i konia:
cheat_wash_dirt_and_blood
cheat_unlock_recipes
Odblokowuje przepisy. Może działać lub nie – nie jest do końca przetestowane.
Przykłady:
- Odblokowanie wszystkich przepisów:
cheat_unlock_recipes
cheat_set_regen
Regeneruje wybrany stan gracza w czasie, wykonując impuls raz na sekundę.
Argumenty:
- enable: (wymagane, wartość logiczna) true, aby włączyć regenerację; false, aby ją wyłączyć.
- amount: (opcjonalne, liczba) Ilość regeneracji na sekundę.
- state: (wymagane) Stan do regeneracji: all, health, stamina lub exhaust.
Przykłady:
- Dodawanie 1 punktu do wszystkich stanów na sekundę:
cheat_set_regen enable:true state:all amount:1
- Dodawanie 100 punktów do wytrzymałości na sekundę:
cheat_set_regen enable:true state:stamina amount:100
- Wyłączenie regeneracji wszystkich stanów:
cheat_set_regen enable:false state:all
cheat_find_skills
Znajduje wszystkie umiejętności pasujące do podanego tokena.
Argumenty:
- token: (opcjonalny) Całość lub część nazwy umiejętności. Jeśli puste, wypisuje wszystkie umiejętności.
Przykłady:
- Wyświetlenie wszystkich umiejętności:
cheat_find_skills token:
- Wyświetlenie umiejętności zawierających 'pick’ w nazwie:
cheat_find_skills token:pick
cheat_set_skill_level
Ustawia poziom jednej z umiejętności gracza.
Argumenty:
- skill: (wymagane) Nazwa umiejętności (pełna lub częściowa) lub ID. Użyj
cheat_find_skills, aby wyświetlić listę umiejętności.
- level: (wymagana liczba) Pożądany poziom umiejętności (maks. 20).
Przykłady:
- Ustawienie poziomu umiejętności otwierania zamków na 20:
cheat_set_skill_level skill:lockpicking level:20
- Ustawienie poziomu umiejętności łuku na 20:
cheat_set_skill_level skill:18 level:20
cheat_reveal_map
Odsłania całą mapę, usuwając „mgłę wojny”.
Przykłady:
- Odsłonięcie całej mapy:
cheat_reveal_map
cheat_get_time
Wyświetla informacje o czasie gry w konsoli.
Przykłady:
- Wyświetlenie czasu gry:
cheat_get_time
cheat_set_time
Przesuwa czas w grze o określoną liczbę godzin.
Argumenty:
- hours: (wymagana liczba) Liczba godzin, o które chcesz przesunąć czas.
Przykłady:
- Przesunięcie czasu o 5 godzin do przodu:
cheat_set_time hours:5
cheat_set_time_speed
Ustawia prędkość upływu czasu w grze jako stosunek między rzeczywistym czasem a czasem w grze.
Wyższy stosunek, np. 1000, oznacza szybszy czas gry. Domyślnie jest to 15. Wartość 0 wstrzymuje czas.
Argumenty:
- ratio: (wymagana liczba) Stosunek między rzeczywistym czasem a czasem gry. Domyślnie 15.
Przykłady:
- Przyspieszenie czasu gry:
cheat_set_time_speed ratio:1000
cheat_kill_npc
Znajduje i zabija wszystkie możliwe do zabicia NPC w danym promieniu od gracza.
Argumenty:
- token: (wymagane) Całość lub część nazwy NPC.
- radius: (opcjonalne, liczba) Promień zabijania wokół gracza. Domyślnie 5.
Przykłady:
- Zabicie ojca Godwina:
cheat_kill_npc token:Father Godwin radius:2
- Zabicie wszystkich bandytów w pobliżu gracza:
cheat_kill_npc token:bandit radius:10
cheat_find_npc
Znajduje i wyświetla informacje o NPC. Działa tylko, jeśli NPC został załadowany w świecie gry.
Argumenty:
- token: (wymagane) Całość lub część nazwy NPC.
Przykłady:
- Znalezienie ojca Godwina:
cheat_find_npc token:godwin
cheat_teleport_npc_to_loc
Teleportuje jednego lub więcej NPC na podane współrzędne. Użyj cheat_loc, aby uzyskać lokalizacje.
Argumenty:
- max: (opcjonalne, liczba) Maksymalna liczba NPC do teleportacji. Domyślnie 10.
- x, y, z: (wymagane liczby) Współrzędne teleportacji.
- token: (wymagane) Całość lub część nazwy NPC.
- radius: (opcjonalne, liczba) Promień teleportacji wokół celu. Domyślnie 5.
Przykłady:
- Teleportacja ojca Godwina w konkretne miejsce:
cheat_teleport_npc_to_loc token:Father_Godwin x:1 y:2 z:3
cheat_teleport_npc_to_player
Teleportuje jednego lub więcej NPC do lokalizacji gracza.
Argumenty:
- max: (opcjonalne, liczba) Maksymalna liczba NPC do teleportacji. Domyślnie 10.
- token: (wymagane) Całość lub część nazwy NPC.
- radius: (opcjonalne, liczba) Promień teleportacji wokół gracza. Domyślnie 5.
Przykłady:
- Teleportacja ojca Godwina do gracza:
cheat_teleport_npc_to_player token:Father Godwin
cheat_target_entity
Śledzi cel, na który patrzy gracz. Umożliwia używanie innych komend na tym celu.
Przykłady:
- Użycie: Komenda jest przypisana do klawisza F4.
cheat_kill_target
Zabija obiekt, na który gracz patrzy za pomocą F4 lub komendy cheat_target_entity.
cheat_spawn
Generuje bandytów, Kumani lub zwierzęta. Niektóre stworzenia i NPC mogą po prostu stać w miejscu.
Argumenty:
- class: (wymagane) Typ: bandit|cuman|hare|horse|boar|sheep|pig|cow|buck|doe|reddeer.
- count: (opcjonalne, liczba) Liczba do wygenerowania. Domyślnie 1.
- radius: (opcjonalne, liczba) Promień wokół gracza. Domyślnie 5.
Przykłady:
- Generowanie 10 bandytów:
cheat_spawn class:bandit count:10
cheat_spawn_npc
Przeszukuje bazę danych NPC i generuje dopasowane postacie.
Argumenty:
- token: (wymagane) ID postaci lub całość/część jej nazwy.
Przykłady:
- Generowanie Olena:
cheat_spawn_npc token:olena
cheat_exec_delay
Opóźnia wykonanie innej komendy.
Argumenty:
- time: (wymagane, liczba) Czas opóźnienia w sekundach.
- command: (wymagane) Komenda do wykonania po czasie.
Przykłady:
- Wykonanie
cheat_save po 5 sekundach:
cheat_exec_delay time:5 command:cheat_save
cheat_exec_file
Wykonuje zestaw komend zapisanych w pliku.
Argumenty:
- file: (wymagane) Nazwa pliku z komendami.
Przykłady:
- Wykonanie pliku
my_commands.txt:
cheat_exec_file file:my_commands.txt
cheat_find_items
Znajduje wszystkie przedmioty pasujące do podanego tokena.
Argumenty:
- token: (opcjonalne) Część nazwy przedmiotu. Jeśli puste, wyświetla wszystkie przedmioty.
Przykłady:
- Pokaż wszystkie przedmioty:
cheat_find_items token:
- Pokaż przedmioty zawierające „sword” w nazwie:
cheat_find_items token:sword
cheat_find_buffs
Znajduje wszystkie buffy pasujące do podanego tokena.
Argumenty:
- token: (opcjonalne) Część nazwy buffa. Jeśli puste, wyświetla wszystkie buffy.
Przykłady:
- Pokaż wszystkie buffy:
cheat_find_buffs token:
- Pokaż buffy zawierające „heal” w nazwie:
cheat_find_buffs token:heal
cheat_find_perks
Znajduje wszystkie perki pasujące do podanego tokena.
Argumenty:
- token: (opcjonalne) Część nazwy perka. Jeśli puste, wyświetla wszystkie perki.
Przykłady:
- Pokaż wszystkie perki:
cheat_find_perks token:
- Pokaż perki zawierające „sword” w nazwie:
cheat_find_perks token:sword
cheat_find_skills
Znajduje wszystkie umiejętności pasujące do podanego tokena.
Argumenty:
- token: (opcjonalne) Część nazwy umiejętności. Jeśli puste, wyświetla wszystkie umiejętności.
Przykłady:
- Pokaż wszystkie umiejętności:
cheat_find_skills token:
- Pokaż umiejętności zawierające „pick” w nazwie:
cheat_find_skills token:pick
cheat_find_horses
Znajduje wszystkie konie pasujące do podanego tokena.
Argumenty:
- token: (opcjonalne) Część nazwy konia. Jeśli puste, wyświetla wszystkie konie.
Przykłady:
- Pokaż wszystkie konie:
cheat_find_horses token:
- Pokaż konie zawierające „war” w nazwie:
cheat_find_horses token:war
cheat_spawn_npc
Generuje NPC według podanego tokena.
Argumenty:
- token: (wymagane) ID NPC lub jego część nazwy.
Przykłady:
- Generowanie NPC Olena:
cheat_spawn_npc token:olena
- Generowanie wszystkich NPC zawierających „father” w nazwie:
cheat_spawn_npc token:father
cheat_spawn
Generuje bandytów, Kumanów lub zwierzęta.
Argumenty:
- class: (wymagane) Typ NPC: bandit | cuman | hare | horse | boar | sheep | pig | cow | buck | doe | reddeer.
- count: (opcjonalne, liczba) Ilość do wygenerowania. Domyślnie 1.
- radius: (opcjonalne, liczba) Promień wokół gracza. Domyślnie 5.
Przykłady:
- Generowanie 10 bandytów:
cheat_spawn class:bandit count:10
- Generowanie 5 koni:
cheat_spawn class:horse count:5
cheat_set_weather
Zmienia pogodę w grze.
Argumenty:
- weather: (wymagane) Typ pogody do ustawienia.
Przykłady:
- Ustawienie deszczowej pogody:
cheat_set_weather weather:rain
- Ustawienie słonecznej pogody:
cheat_set_weather weather:sunny
cheat_set_wanted_level
Ustawia lub usuwa status poszukiwanego gracza. Nie wpływa na reputację.
Argumenty:
- level: (wymagane, liczba) 0 = niewidoczny, 1 = poszukiwany za pieniądze, 2 = poszukiwany do więzienia, 3 = poszukiwany martwy.
Przykłady:
- Usunięcie statusu poszukiwanego:
cheat_set_wanted_level level:0
- Ustawienie statusu „zabić na widok”:
cheat_set_wanted_level level:4
cheat_set_all_merchants_fence
Ustawia, że wszyscy kupcy akceptują skradzione przedmioty. Efekt znika po ponownym uruchomieniu gry.
Argumenty:
- enable: (wymagane, wartość logiczna) true lub false.
Przykłady:
- Włączenie opcji sprzedaży kradzionych przedmiotów u wszystkich kupców:
cheat_set_all_merchants_fence enable:true
- Wyłączenie tej opcji:
cheat_set_all_merchants_fence enable:false
cheat_wash_dirt_and_blood
Zmywa całą krew i brud z gracza oraz jego konia.
Przykłady:
- Oczyszczenie siebie i konia:
cheat_wash_dirt_and_blood
cheat_teleport_npc_to_player
Teleportuje jednego lub więcej NPC do lokalizacji gracza.
Argumenty:
- max: (opcjonalne, liczba) Maksymalna liczba NPC do teleportacji. Domyślnie 10.
- token: (wymagane) Całość lub część nazwy NPC.
Przykłady:
- Teleportacja ojca Godwina do gracza:
cheat_teleport_npc_to_player token:Father Godwin
Jak włączyć cheatowanie (Cheat) w KCD?
Jeżeli napotkasz trudności przy korzystaniu z kodów, warto upewnić się o ich poprawnym wpisaniu oraz o prawidłowym uruchomieniu konsoli. Dodatkowo istnieje możliwość przywrócenia usuniętych funkcji za pomocą moda Cheat dostępnego na Nexus Mods.
Niektóre mody wprowadzają swoje własne komendy albo wracają do tych usuniętych. Znajdziesz je pod kategorią „polecenia użytkownika”.
Jak wyłączyć cheatowanie w KCD?
Uruchomienie gry bez trybu programisty
Cheaty w Kingdom Come: Deliverance są dostępne tylko w trybie programisty, który można aktywować poprzez dodanie parametru -devmode w opcjach uruchamiania gry na platformie Steam. Aby wyłączyć cheatowanie:
- Otwórz bibliotekę Steam.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy na Kingdom Come: Deliverance i wybierz „Właściwości”.
- W zakładce „Ogólne” znajdź „Opcje uruchamiania” i upewnij się, że nie ma tam wpisu
-devmode. Jeśli jest, usuń go.
Usunięcie modyfikacji cheatów
Jeśli zainstalowałeś modyfikacje, które umożliwiają korzystanie z cheatów:
- Przejdź do folderu instalacyjnego gry (zwykle w
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance).
- Otwórz folder
Mods i usuń wszelkie pliki związane z modami cheatów (np. zzz_cheat.pak).
Resetowanie ustawień gry
Jeśli chcesz upewnić się, że wszystkie zmiany zostały cofnięte:
- Możesz również rozważyć przywrócenie ustawień gry do domyślnych. W tym celu możesz usunąć pliki konfiguracyjne, które mogą znajdować się w folderze
Documents\KingdomComeDeliverance.
Unikanie używania cheatów w przyszłości
Po wykonaniu powyższych kroków gra powinna działać bez możliwości użycia cheatów. Upewnij się, że nie instalujesz żadnych nowych modów, które mogłyby przywrócić funkcjonalność cheatów.
Mogą Cię zainteresować: