
League of Legends to jedna z najpopularniejszych gier sieciowych na świecie. Począwszy od 2011 roku, liczba grających w produkcję Riot Games sukcesywnie rosła, by w końcu osiągnąć zawrotny poziom. Jak to wygląda teraz? Jak to wygląda teraz – w 2026 roku? Ile osób gra w League of Legends w porównaniu z poprzednimi latami?
Spis treści:
League of Legends zostało stworzone pod koniec 2009 roku przez Riot Games i choć niektórym pewnie trudno to sobie wyobrazić, gra wyglądała wtedy zupełnie inaczej niż teraz – nie oferowała tak dużo zróżnicowanej zawartości. Dopiero z czasem doszły dodatkowe tryby zabawy, nowi bohaterowie, kolejne mapy, skórki czy eventy. Ponadto na początku rozgrywka nie należała do najstabilniejszych, dlatego pojawiały się rozmaite błędy i niedociągnięcia.
Jeśli jesteście ciekawi, jak LoL wyglądał kiedyś, poniżej możecie obejrzeć jeden ze zwiastunów gry, który został opublikowany w 2009 roku.
League of Legends w niesamowitym tempie zaczęło zdobywać serca kolejnych graczy, aż ostatecznie stało się światowym fenomenem. Gra doczekała się nawet corocznych mistrzostw świata, które są śledzone przez miliony osób z różnych krajów. Nie da się ukryć, że LoL bardzo liczy się w e-sporcie.
Mogłoby się wydawać, że League of Legends powoli odchodzi do lamusa, szczególnie jeśli ktoś pamięta produkcję Riot Games z samych jej początków. Są to jednak tylko pozory. To wciąż żywa i ciesząca się ogromnym zainteresowaniem gra sieciowa, a jej statystyki jedynie to potwierdzają. Poniżej znajdziecie podsumowanie, w którym analizujemy rozwój, historię i popularność jednego z najgłośniejszych tytułów wszech czasów. Dowiecie się, ile osób gra w League of Legends w 2026 roku oraz jak to wyglądało w latach 2025, 2024, 2023, 2022 i jeszcze wcześniejszych.
Ile osób gra w League of Legends obecnie, w 2026 roku? Trudno powiedzieć. Choć oficjalne dane na temat liczby graczy nie zostały udostępnione, wygląda na to, że popularność LoL-a ma się całkiem dobrze. Riot Games zaczęło częściej wprowadzać duże aktualizacje w postaci 3 sezonów w ciągu roku (zamiast – jak to było wcześniej – tylko jednego). Dzięki temu widzimy więcej zmian w mechanikach gry, a także następne eventy i tryby gry. Dodatkowo w każdym sezonie pojawia się kolejny bohater. Wszystko to przyciąga zarówno nowych graczy, jak i utrzymuje zainteresowanie weteranów. League of Legends jeszcze długo powinno cieszyć się wysoką pozycją na rynku gier sieciowych.
Zatem pytanie – ile osób gra w League of Legends w 2026? Jak wcześniej wspomnieliśmy, Riot Games nie udostępnia takich informacji, dlatego odpowiedzi musimy szukać na stronach śledzących podobne statystyki w grach. Większość z nich (np. prioridata.com czy demandsage.com) wskazuje, że w minionym 2025 roku w League of Legends bawiło się około 130 milionów graczy. Z kolei na activeplayer.io możemy znaleźć informację, że dziennie do gry loguje się nawet ponad 4 miliony osób. Przypomnijmy, że statystyki, o których mówimy, są nieoficjalne i szacunkowe.

Choć liczba spadła w porównaniu do 2024 roku o około 20 milionów, wciąż jest to ogromna liczba graczy. Warto też zauważyć, że studio Riot Games zbanowało wiele kont tzw. „smurfów”, czyli graczy, którzy zakładają kolejne konta i mimo swojego doświadczenia grają z osobami o niższych rangach. To oznacza, że we wcześniejszych latach liczba aktywnych kont mogła być wyższa niż faktyczna liczba graczy.
Raczej nie zapowiada się na to, że 2026 będzie kolejnym kamieniem milowym dla League of Legend. Można jednak spodziewać się utrzymania trendu popularności. Pozycja tej sieciowej battle areny jeszcze długo pozostanie niezachwiana.
League of Legends uruchomiono 27 października 2009 roku. Już w pierwszym roku tytuł ten dorobił się kilkuset tysięcy graczy, choć trudno dotrzeć do oficjalnych statystyk z tamtego okresu. Po raz pierwszy dane dotyczące tego, ile osób gra w League of Legends, Riot Games udostępniło dwa lata po premierze produkcji – w 2011.

League of Legends w liczbach (2011 rok):
League of Legends wystarczyły zaledwie dwa lata (z małym okładem), by osiągnąć kilkakrotny wzrost aktywności. W międzyczasie Riot Games wprowadzało różnego rodzaju poprawki, które były odpowiedzią na pojawiające się opinie graczy.
W 2012 roku rekordowa liczba użytkowników aktywnych w ciągu miesiąca wzrosła niemal trzykrotnie, a po kolejnych dwóch latach jeszcze podwojono ten wynik. W tym czasie Riot Games powołało zespół psychologów ds. zachowań graczy, który miał stawić czoła toksyczności i nękaniu występującym w społeczności LoL-a. I chyba się to udało, bo wspomniana toksyczność podobno zauważalnie spadła.
League of Legends w liczbach (2012 rok):
W 2014 roku LoL zaczął również otrzymywać regularne łatki – twórcy starali się na bieżąco rozwiązywać problemy techniczne, a także wprowadzać nową zawartość i ulepszać balans rozgrywki. Ponadto co jakiś czas pojawiała się jedna większa aktualizacja, która dużo bardziej ingerowała w tę produkcję.
League of Legends w liczbach (2014 rok):
Lata 2015–2016 to kolejny okres w historii League of Legends, na temat którego trudno doszukać się konkretnych danych. Pewne jest tylko, że podane wcześniej liczby nieprzerwanie rosły i osiągały następne rekordowe pułapy. W tym czasie wprowadzono m.in. odświeżoną wersję Summoner’s Rift, nowe moby w dżungli oraz Warsztat Hextech.
Rok 2017 był dla League of Legends swego rodzaju przełomem. To wówczas gra osiągnęła zawrotną liczbę 100 mln graczy miesięcznie. Niestety, Riot nie pochwalił się wtedy żadnymi oficjalnymi statystykami, więc po raz kolejny nie możemy podać konkretnych liczb.
League of Legends w liczbach (2017 rok):
W 2018 roku League of Legends po raz pierwszy odnotowało całkiem spore spadki, choć nie trwało to zbyt długo. Zmiany, jakie wprowadzono wtedy w grze, to m.in. usunięcie starego systemu run i zastąpienie go nowym oraz likwidacja ograniczenia dla wbijania poziomów (wcześniej można było zdobyć maksymalnie 30. level).
League of Legends w liczbach (2018 rok):
W powyższym okresie League of Legends doczekało się wielu ciekawych usprawnień rozgrywki. Wtedy pojawił się w grze m.in. system opancerzenia wież, dodano nowe rangi, a także urozmaicono i odświeżono rozgrywkę w dżungli. Ogólnie był to też czas, w którym Riot Games podjęło wiele korzystnych decyzji marketingowych, co pozwoliło LoL-owi na ponowną stabilizację statystyk.
Ogłoszono m.in. kilka nowych produkcji opartych na League of Legends – całkowicie świeży typ rozgrywki Teamfight Tactics, wirtualną karciankę Legends of Runeterra oraz mobilną wersję tego popularnego tytułu, czyli League of Legends: Wild Rift. Powstało też wydawnictwo Riot Forge, którego celem było umożliwienie zewnętrznym producentom tworzenia gier związanych z LoL-em. Dało się zauważyć, że zaczęto przeznaczać dużo większe sumy na marketing. Doczekaliśmy się wielu świetnie wykonanych trailerów, teaserów, a nawet utworów muzycznych.
Niestety, trudno to wszystko przełożyć na konkretne liczby, bo im bliżej teraźniejszości, tym mniej oficjalnych danych na ten temat.
W 2021 roku League of Legends powróciło na dawne tory i osiągnęło kolejny rekord popularności. We wzroście zainteresowania zdecydowanie pomogły organizowane imprezy, turnieje i mistrzostwa, na które Riot Games przeznacza teraz setki milionów dolarów rocznie.
Gra regularnie otrzymuje aktualizacje, przeobrażając się w zasadzie co sezon – stale dochodzą nowi bohaterowie, zmieniają się przedmioty. Powstał nawet serial animowany zatytułowany Arcane, który został stworzony we współpracy dewelopera z firmami Fortiche Production i Netflix. Wielu fanów zastanawiało się wtedy: „Ile osób gra w League of Legends w 2021 roku?”. Dziś odpowiedź na to pytanie jest nam znana.
League of Legends w liczbach (2021 rok):
2022 to kolejny rok obfitujący w ogrom nowości i eventy na całym świecie. Co za tym idzie – popularność gry, wspomagana dodatkowo sukcesem wspomnianego wcześniej serialu Arcane, tylko wzrastała. Na pewno niejednego gracza ciekawiło wówczas, ile osób gra w League of Legends w 2022 roku. Te dane zostały już ujawnione.
League of Legends w liczbach (2022 rok):
W 2023 popularność League of Legends osiągnęła podobne wyniki jak w poprzednim roku. Gra nadal mogła poszczycić się wynikiem 150 milionów aktywnych graczy miesięcznie, co potwierdza jej wysokie miejsce w świecie e-sportu i gier online.
League of Legends w liczbach (2023 rok):

W 2024 twórcy wprowadzili spore zmiany w lesie. Dodano Czerwie Pustki (Voidgrubs) oraz trzy formy Barona Nashora. Dzięki tak dużym aktualizacjom gracze LoL-a nie nudzą się grą. Duży wpływ na popularność tytułu miała również premiera 2. sezonu Arcane, który obejrzały miliony widzów.
League of Legends w liczbach (2024 rok):
2025 rok przyniósł ogromne zmiany. W ciągu roku mieliśmy aż 3 sezony, każdy podzielony na 2 akty. Dzięki temu gracze co kilka miesięcy mogli cieszyć się nową zawartością. Chociaż na papierze wydaje się, że liczba graczy się zmniejszyła, po części taka statystyka wynika z zablokowania przez Riot Games możliwości zakładania dodatkowych kont.
League of Legends w liczbach (2025 rok):
Mogą Cię zainteresować: