
Gdy lepiej poznacie Sebastiana Sallowa oraz odwiedzicie jego siostrę, dowiecie się, że młody czarodziej jest zdeterminowany, aby odkryć mroczne tajemnice Hogwartu. Wszystko po to, żeby pomóc ciężko chorej Anne. Tym samym, gdy się z Wami skontaktuje, wyruszycie na poszukiwania skryptorium Salazara Slytherina, kolejnego miejsca, obok Komnaty Tajemnic, które średniowieczny czarodziej zostawił po sobie.
Spis treści:
O skryptorium dowiecie się od Sebastiana. Chłopak najpierw wyśle wiadomość z prośbą o spotkanie w Hogwarcie. Tam poinformuje, że pomóc może Ominis Gaunt, który rozumie mowę węży, i po krótkiej wymianie zdań Ominis zgodzi się na udział w tej przygodzie. Najpierw jednak trzeba odblokować wejście do skryptorium, a dokonacie tego, rozpalając ogień w trzech paleniskach znajdujących się w pobliżu ukrytego przejścia. Po użyciu na przykład zaklęcia Confringo wejście się otworzy.
Teraz zaczyna się główna część przygody, podczas której kilkakrotnie trzeba powtórzyć tę samą czynność. Na początku przy pomocy Reparo naprawcie płaskorzeźbę na ścianie i weźcie notatkę pozostawioną w przeszłości przez ciotkę Ominisa. Kolejne części jej dziennika znajdziecie, zmierzając do skryptorium. Po krótkiej rozmowie chłopak otworzy drzwi wymagające języka węży i ruszycie w głąb podziemi.
Szybko okaże się, że dalsza droga jest zablokowana metalową kratą. Jak otworzyć zamek Slytherina? Wystarczy obrócić statuetkę z wężem w taki sposób, by układ symboli odpowiadał tym znajdującym się na metalowej kracie. Gdy to zrobicie, przejście się otworzy, prowadząc do dalszej części rozgałęziającego się korytarza. Na szczęście nawigacja w nim jest bardzo łatwa, należy tylko pamiętać o zaklęciu Lumos.

Teraz trzeba otworzyć następną kratę w ten sam sposób, czyli spojrzeć na układ symboli na niej, a następnie podejść do kolejnej statuetki węża i ustawić ją w odpowiedni sposób. Ponownie, aby ułatwić sobie zadanie, warto zapalić pochodnię znajdującą się przy statuetce, ponieważ znacznie ułatwia to obracanie posążka.
Na koniec zostaje trzecia krata, której dolny symbol jest zatarty. To oczywiście nie jest żaden problem, bo widoczny zarys pozwala rozpoznać układ potrzebny do otwarcia stalowej blokady.

Gdy przez nią przejdziecie, od razu się zatrzaśnie i znajdziecie się w pozornej pułapce. To jednak tylko sztuczka, bo w ten sposób Salazar Slytherin chciał sprawdzić determinację osób próbujących odkryć jego tajemnice. Na ziemi leży ciało ciotki Ominisa, która trafiła w to miejsce sama, więc nie mogła z niego uciec.
Jak przejść dalej? Wiadomość Salazara Slytherina nie jest oczywista, ale sugeruje użycie jednego z niewybaczalnych zaklęć na drugiej osobie. W tym przypadku chodzi o Crucio i to tłumaczy, dlaczego ciotka Ominisa nie mogła się wydostać. Ten ostatni odmawia rzucenia zaklęcia, ale Sebastian jest gotowy, by to zrobić. Da Wam dwie opcje do wyboru: nauczy Was Crucio, abyście wypróbowali je na nim, lub rzuci zaklęcie na Was.

Po zastosowaniu zaklęcia przez któregokolwiek z młodych czarodziejów droga do skryptorium stanie otworem i wystarczy wejść do środka. Tam bez problemu – przy płaskorzeźbie Salazara Slytherina – znajdziecie księgę, po którą tu przyszliście. Wystarczy ją podnieść i porozmawiać z Sebastianem, po czym opuścić skryptorium.
Następnie posłuchajcie rozmowy Ominisa z Sebastianem i to zakończy zadanie. Do ostatniego pokoju skryptorium zawsze można wrócić, żeby zdobyć znajdźki, np. notatkę pozostawioną przez czarodzieja, zdradzającą obecność bazyliszka w zamku. Niestety, pozostałe pomieszczenia będą niedostępne, dlatego zapiski ciotki Ominisa należy zebrać, zanim przejdziecie do korytarza z drzwiami wymagającymi użycia Crucio.

Jeśli nie zechcecie nauczyć się Crucio od Sebastiana, żeby użyć na nim zaklęcia, nie musicie się martwić. Młody czarodziej spędza czas wolny w Krypcie i tam można go poprosić o naukę zaklęcia, co chętnie zrobi. Podobnie w przypadku kolejnych zaklęć niewybaczalnych, których również nauczycie się, kontynuując przygodę z Sebastianem.
Inne poradniki do gry Dziedzictwo Hogwartu: