• Wyłącz obrazy
    Włącz obrazy
  • Zwiększ czcionkę
  • Zmniejsz czcionkę
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-biały
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-żółty
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: żółto-czarny
  • Resetuj ustawienia

Gothic Remake – trofea i osiągnięcia. Poradnik jak zdobyć platynę?

| autor: Jacek Hałas | Przeczytasz w 11 minut
Gothic Remake – trofea i osiągnięcia. Poradnik jak zdobyć platynę?

W grze Gothic Remake na gracza czeka w sumie 41 trofeów, w tym także platynowe dla wersji na PS5. W poniższym artykule znajdziecie opisy poszczególnych osiągnięć – wskazujemy w nich konkretne miejsca lub zadania bądź też wymagane czynności do wykonania.

Niektóre trofea można przegapić, mogą się też wzajemnie wykluczać. O tego typu sytuacjach ostrzegamy w opisach. Dodatkowo w grze pojawiają się osiągnięcia wynikające z przejścia kampanii na określonych zasadach, np. bez zgonów. Polecamy zapoznać się z poradnikiem jeszcze przed przystąpieniem do zabawy, a będziecie najlepiej przygotowani do zbierania trofeów.

Kolonioholik (platynowe)

Opis: Zdobądź wszystkie trofea/osiągnięcia.

Komentarz: To platynowe trofeum na PS5. Na PC i Xboxie pojawia się jako jedno ze „zwykłych” osiągnięć.

Sektariusz (srebrne)

Opis: Ukończ rozdział 2.

Komentarz: Trofeum jest związane z postępami w fabule i nie sposób go przegapić.

Maniak ogniskowania (srebrne)

Opis: Ukończ rozdział 3.

Komentarz: Trofeum jest związane z postępami w fabule i nie sposób go przegapić.

Mój nowy przyjaciel, Nekromanta (srebrne)

Opis: Ukończ rozdział 4.

Komentarz: Trofeum jest związane z postępami w fabule i nie sposób go przegapić.

Badacz kultury orków (srebrne)

Opis: Ukończ rozdział 5.

Komentarz: Trofeum jest związane z postępami w fabule i nie sposób go przegapić.

Śniący się budzi… o nie! (srebrne)

Opis: Ukończ rozdział 6.

Komentarz: Trofeum wpada automatycznie po ukończeniu ostatniego rozdziału.

Śniący przy tobie czuwa (złote)

Opis: Wejdź do Świątyni Śniącego.

Komentarz: Trofeum tego nie sposób przegapić. Do świątyni po raz pierwszy wejdziecie w queście Wybrana ścieżka w rozdziale 5.

Chłopiec na posyłki Gomeza (srebrne)

Opis: Dołącz do Starego Obozu.

Komentarz: Trofeum to można przegapić, gdy pod koniec rozdziału 1 musicie wybrać Stary Obóz zamiast Nowego Obozu lub Obozu Bractwa. Trzeba doprowadzić do końca quest Przyjęcie do Starego Obozu. Podczas rozmowy z Gomezem w sali tronowej uważajcie, żeby nie wybrać opcji dialogowej Y’beriona, bo sprowokuje go to do ataku. 

Polecamy stworzyć manualny zapis tuż przed decyzją dotyczącą frakcji w rozdziale 1 i wczytywać go po dołączeniu do każdego z obozów.

Szubrawiec (srebrne)

Opis: Dołącz do Nowego Obozu.

Komentarz: Trofeum to można przegapić, jeśli nie wykorzystacie żadnej z dwóch okazji do stania się członkiem Nowego Obozu. W rozdziale 1 możecie doprowadzić do końca quest Przyjęcie do Nowego Obozu. Pamiętajcie, żeby dostarczyć Laresowi listę od Iana z zadania Próba wiary (otrzymanego od Diego ze Starego Obozu), bo to jedyna szansa zdobycia wymaganego poparcia Laresa.

Druga okazja pojawia się w rozdziale 5. Możecie wtedy porozmawiać w Nowym Obozie z magiem Saturasem, a następnie z Lee. Odblokuje to quest Nowe przymierze – wystarczy zaliczyć zadanie związane z towarzyszeniem Myxirowi.

Świr z kultu (srebrne)

Opis: Dołącz do Obozu Bractwa.

Komentarz: Trofeum to można przegapić, bo pod koniec rozdziału 1 należy wybrać Obóz Bractwa zamiast Starego Obozu lub Nowego Obozu. Trzeba doprowadzić do końca quest Przyjęcie do Obozu Bractwa, który polega na zyskaniu poparcia 4 z 5 baalów z obozu

Zapiszcie grę przed ostatnią rozmową z Cor Kalomem na temat spełnienia jego wymagań, gdyż od razu dołączycie do Obozu Bractwa w trakcie tej rozmowy. Nastąpi to bez możliwości ostatecznego potwierdzenia swojego wyboru.

Droga gildii (brązowe)

Opis: Awansuj w dowolnej gildii.

Komentarz: Jeśli wybraliście Stary Obóz, możecie wykonać questy dotyczące awansu na strażnika lub maga ognia. W przypadku Nowego Obozu możecie awansować na najemnika i maga wody. Z kolei w Obozie Bractwa dostępne ścieżki awansu to strażnik świątynny i guru. Do zdobycia trofeum wystarczy wybrać dowolny z wymienionych awansów.

Mapolub (brązowe)

Opis: Zdobądź wszystkie mapy.

Komentarz: Osiągnięcie to dotyczy pozyskania 12 map – kolonii karnej i wybranych głównych lokacji. Część z nich otrzymacie dzięki postępom w głównym wątku, ale kilka musicie samodzielnie znaleźć lub zakupić:

  • Mapa kolonii karnej. Jest do nabycia u Grahama lub Dextera ze Starego Obozu.
  • Plan Starego Obozu. Udajcie się do Grahama lub Dextera.
  • Plan Nowego Obozu. Kupcie go od Cronosa.
  • Plan Obozu Bractwa. Sprzeda ją Wam Baal Cadar, ale tylko wtedy, jeśli wywarliście na nim odpowiednie wrażenie, tzn. użyliście zwoju Sen na jednym z nowicjuszy. Dopiero wtedy odblokuje się opcja handlowania z tym baalem.
  • Plan Enklawy Orków. Jest do znalezienia w sali wodza w mieście orków.
  • Szkic świątyni. Znajduje się w jednym z początkowych bocznych korytarzy Świątyni Śniącego, u podstawy posągu.

Adept broni (srebrne)

Opis: Opanuj wszystkie bronie do walki wręcz.

Komentarz: Osiągnięcie to polega na odblokowaniu wszystkich umiejętności walki wręcz. Jeśli dana umiejętność ma kilka poziomów, musicie osiągnąć poziom mistrzowski. Radzimy nie wydawać od razu punktów nauki, tylko je gromadzić i utworzyć ręczny zapis przed opłaceniem wszystkich lekcji. Pozwoli to „odzyskać” punkty po zdobyciu trofeum.

  • Broń jednoręczna. Lekcji udzielają Scatty (Stary Obóz), Cord (Nowy Obóz) i Gor Na Toth (Obóz Bractwa).
  • Broń dwuręczna. Lekcji udzielają Thorus (Stary Obóz), Lee (Nowy Obóz) i Cor Angar (Obóz Bractwa).
  • Gołe pięści. Musicie odwiedzić Jana przebywającego na południe od Nowego Obozu i ukończyć jego quest Czas zdjąć rękawiczki.
  • Broń orków. Tę umiejętność najłatwiej przegapić. W Enklawie Orków w rozdziale 5 spotkajcie się z Choktą na arenie. Zaliczcie jego wyzwanie pokonania 2 potworów bez pancerza.

Napinacz (srebrne)

Opis: Opanuj wszystkie bronie dystansowe.

Komentarz: Osiągnięcie to polega na odblokowaniu wszystkich umiejętności walki bronią dystansową. Jeśli dana umiejętność ma kilka poziomów, musicie osiągnąć poziom mistrzowski. 

  • Łuk. Lekcji udzielają Cavalorn (niedaleko Starego Obozu) i Wilk (Nowy Obóz).
  • Kusza. Jedyny nauczyciel to Skorpion z wewnętrznego pierścienia Starego Obozu i musicie dołączyć do tej frakcji. Tylko wtedy zgodzi się podzielić swoją wiedzą.

Abrakadabra (srebrne)

Opis: Opanuj 6 krąg magiczny.

Komentarz: Osiągnięcie to polega na maksymalnym rozwinięciu umiejętności „krąg magiczny” – powiązanej z rzucaniem zaklęć z magicznych run. Zacznijcie od zaliczenia questu Cena magii w Starym Obozie, a Torrez nauczy bohatera podstaw magii. Następnie musicie odwiedzać innych nauczycieli.

  • Krąg magiczny 1–4. Lekcji udzielają Corristo (Stary Obóz), Saturas (Nowy Obóz) i Baal Cadar (Obóz Bractwa).
  • Krąg magiczny 5. Jedyny nauczyciel to Saturas, co możecie przegapić, bo bohater musi dołączyć do magów wody. Jest to możliwe po wcześniejszym zostaniu członkiem Nowego Obozu.
  • Krąg magiczny 6. Jedyny nauczyciel to Xardas.

Żadna brama cię nie zatrzyma (brązowe)

Opis: Zakradnij się do Starego Obozu.

Komentarz: Trofeum możecie zdobyć w rozdziałach 4–6, gdyż Bezimienny straci wtedy dostęp do wewnętrznego kręgu Starego Obozu. Możecie zaliczyć poboczny quest Specjalne towary zlecany przez Santino (od rozdziału 4 spotkacie go w Starym Obozie), który polega na pozyskaniu aktu własności z górskiej fortecy. Na koniec tego zadania otrzymacie klucz do zamkowych piwnic. Alternatywnie możecie włamać się do piwnic lub przebić się do wewnętrznego kręgu metodą siłową.

W łożu z Xardasem (brązowe)

Opis: Wejdź do komnaty Xardasa.

Komentarz: Do zdobycia tego osiągnięcia potrzebny jest zwój przemiany w harpię – możecie go kupić u Cronosa (Nowy Obóz) lub Baala Cadara (Obóz Bractwa).

Powróćcie do wieży Xardasa na terytorium orków, użyjcie zwoju i w ciele harpii dolećcie do pomieszczenia na szczycie wieży. Nie jest ono dostępne w trakcie zwykłej eksploracji wieży, bo nie prowadzą tam żadne schody ani drabina.

Magio-gedon (brązowe)

Opis: Zdobądź zbroję magiczną.

Komentarz: Chodzi o starożytną zbroję magiczną z sypialni Gomeza. Znajduje się ona w jednym z pomieszczeń na piętrze zamku w wewnętrznym pierścieniu Starego Obozu. Najprościej skorzystać z kradzieży kieszonkowej, żeby odebrać 2 klucze Gomezowi. Pozwoli to łatwo otworzyć drzwi sypialni oraz zamknięty kufer, w którym jest magiczny pancerz.

Odpicuj moją zbroję (srebrne)

Opis: Zdobądź wszystkie modyfikacje do zbroi.

Komentarz: Trofeum to dotyczy maksymalnego ulepszenia jednego z pancerzy frakcji – otrzymanego po dołączeniu do danego obozu lub awansie w jego szeregach. Usługę taką oferuje zawsze jeden z lokalnych kowali. Przykładowo po dołączeniu do Starego Obozu możecie ulepszać Pancerz Cienia u kowala Fiska.

Na potrzeby osiągnięcia musicie zakupić wszystkie dostępne ulepszenia. Będzie to bardzo kosztowny proces. Upewnijcie się, że macie dostatecznie dużo rudy i zapiszcie wcześniej grę, żeby po zdobyciu trofeum odzyskać wydane bryłki.

Droga pięści (brązowe)

Opis: Pokonaj 10 przeciwników używają pięści.

Komentarz: Musicie mieć ustawione gołe pięści w jednym z czterech aktywnych slotów (tzn. zamiast broni czy zaklęcia). Możecie w ten sposób pokonywać bardzo słabe chrząszcze czy zwykłych kopaczy, którzy nie stanowią dużego wyzwania.

Transformer (brązowe)

Opis: Przemień się we wszystkie stworzenia.

Komentarz: Osiągnięcie to polega na korzystaniu ze zwojów przemiany – każdy z nich pozwala tymczasowo zmienić się w inne stworzenie. Zwoje możecie odnajdywać w świecie gry lub je kupować – sprzedają je Cronos (Nowy Obóz) i Baal Cadar (Obóz Bractwa). Ich pełna oferta powinna odblokować się w rozdziale 5. Oto lista wszystkich zwojów przemiany:

  • przemiana w brzytwiaka;
  • przemiana w chrząszcza;
  • przemiana w cieniostwora;
  • przemiana w harpię;
  • przemiana w jaszczura;
  • przemiana w kąsacza;
  • przemiana w kretoszczura;
  • przemiana w krwiopijcę;
  • przemiana w ogara;
  • przemiana w ognistego jaszczura;
  • przemiana w orkowego psa;
  • przemiana w pełzacza;
  • przemiana w ścierwojada;
  • przemiana w topielca;
  • przemiana w węża błotnego;
  • przemiana w wilka;
  • przemiana w zębacza.

Garrett (brązowe)

Opis: Okradnij 20 postaci.

Komentarz: Trofeum to dotyczy dokonywania kradzieży kieszonkowej, której musicie się najpierw nauczyć. Przykładowy trener to Rączka ze Starego Obozu – wystarczy podstawowa lekcja (10 punktów nauki, 80 bryłek rudy).

Opcja kradzieży pojawia się po ustawieniu się za plecami postaci, która ma coś do ukradzenia. Powodzenie zależy od zręczności okradanej osoby w porównaniu ze zręcznością Bezimiennego. Najlepiej zapisywać grę przed każdą próbą, żeby w razie porażki nie stać się wrogiem obozu.

Mistrz Garrett (brązowe)

Opis: Otwórz 20 zamków wytrychami.

Komentarz: Musicie znaleźć lub zakupić wytrychy i otwierać zamknięte drzwi albo skrzynie. Nie jest wymagane wykupienie lekcji nauki umiejętności „otwieranie zamków”, ale może ona znacznie ułatwić rozbrajanie zamków (przykładowym nauczycielem jest Rączka).

Początkujący rzemieślnik (brązowe)

Opis: Wytwórz swój pierwszy przedmiot.

Komentarz: Trzeba stworzyć dowolny przedmiot w oparciu o crafting, bazując na umiejętnościach kowalstwa (broń), inskrypcji (zwoje) lub alchemii (mikstury).

Entuzjasta kowadła (brązowe)

Opis: Wytwórz 5 broni.

Komentarz: Na potrzeby tego osiągnięcia musicie odblokować umiejętność kowalstwa, której uczą Huno (Stary Obóz), Stone (wewnętrzny pierścień Starego Obozu) i Darrion (Obóz Bractwa). Możecie wybierać najprostsze bronie, które wymagają najmniej materiałów.

Alkimista (brązowe)

Opis: Wytwórz 10 mikstur.

Komentarz: Na potrzeby tego osiągnięcia musicie odblokować umiejętność alchemii, której uczą Damarok (wewnętrzny pierścień Starego Obozu), Riordian (siedziba magów wody w Nowym Obozie) i Cor Kalom (Obóz Bractwa). Możecie stworzyć najprostsze mikstury.

Skryba (brązowe)

Opis: Wytwórz twój pierwszy zwój.

Komentarz: Na potrzeby tego osiągnięcia musicie odblokować umiejętność inskrypcji, której uczą Torrez (Stary Obóz), Merdarion (siedziba magów wody w Nowym Obozie) i Baal Cadar (Obóz Bractwa). Wybierzcie dowolny zwój z puli podstawowych.

Mistrz języków obcych (srebrne)

Opis: Naucz się orczego na poziomie 2.

Komentarz: Osiągnięcie zdobędziecie w ramach postępów w fabule. Zaawansowanej lekcji języka orków udziela szaman Ur-Shak w zadaniu Wyklęty szaman.

Kombinator (srebrne)

Opis: Ukończ zadanie Plan ucieczki.

Komentarz: Trofeum to bardzo łatwo można przegapić, bo należy ukończyć 3 zadania związane z niewolnicą Syrą ze Starego Obozu. Przebywa ona w kuchni w wewnętrznym pierścieniu obozu – dotarcie do niej ułatwi Wam dołączenie do Starego Obozu pod koniec rozdziału 1. Oto lista questów Syry:

  • Bysior dla Bullita. Ukończcie go po dołączeniu do Starego Obozu.
  • Tajemnice. Zaliczcie tę misję w rozdziale 3.
  • Plan ucieczki. Zakradnijcie się lub przebijcie do Starego Obozu w rozdziale 4 lub 5. Musicie zbadać kuchnię, a następnie znaleźć Serafię i Velayę w sypialni Gomeza na piętrze jego zamku.

Anatomaniak (srebrne)

Opis: Ukończ zadanie związane z księgami Cavalorna.

Komentarz: Trofeum to powiązane jest z 5 księgami Bestie z Khorinis, które musicie odnajdywać w świecie gry i przynosić myśliwemu Cavalornowi – jego chatka mieści się w lesie niedaleko (na zachód) Starego Obozu. 

  • Bestie z Khorinis I. Zbadajcie wioskę rybacką na południe od Nowego Obozu. Musicie też zaliczyć quiz Cavalorna na temat wiedzy z książki – najlepiej zapisać grę przed rozmową.
  • Bestie z Khorinis II. Zajrzyjcie do chaty Wilka w Nowym Obozie.
  • Bestie z Khorinis III. Znajdźcie jaskinię położoną na północny wschód od terytorium orków.
  • Bestie z Khorinis IV. Odwiedźcie chatę Sharta w Obozie Bractwa.
  • Bestie z Khorinis V. Zbadajcie duży, okrągły stół w wieży Xardasa.

Prawdziwy nieznajomy (srebrne)

Opis: Ukończ zadanie Chromanin.

Komentarz: Tak naprawdę chodzi o poboczny quest Nieznajomy, który możecie rozpocząć, odwiedzając rozległą kryptę pod latarnią morską we wschodniej części kolonii karnej. W krypcie spotkacie szkielet maga – po pokonaniu go znajdziecie pierwszą księgę Chromanin. Musicie polegać na wskazówkach z ksiąg, żeby docierać do kolejnych:

  • Chromanin II. Przeszukajcie chatki osady rybackiej na południe od Nowego Obozu.
  • Chromanin III. Dotrzyjcie do ostatniej komnaty w górskiej fortecy.
  • Chromanin IV. Znajdźcie salę tortur w lochu pod Starym Obozem.
  • Chromanin V. Zbadajcie ruiny starej cytadeli na wschód od terytorium orków.
  • Chromanin VI. Powróćcie do lochu pod latarnią morską.

Wrzodomaniak (srebrne)

Opis: Wyczerp wszystkie opcje dialogowe Wrzoda.

Komentarz: Wrzoda spotkacie w Starym Obozie – przyłączy się on do Bezimiennego bez pytania. Nie atakujcie go, tylko pozwólcie, żeby podążał za bohaterem. Wrzód co jakiś zatrzymuje Beziego, żeby coś powiedzieć. Niektóre rozmowy się powtarzają – musicie wysłuchać 24 unikalnych dialogów Wrzoda.

Łaska ponad szaleństwo (srebrne)

Opis: Daruj życie Gomezowi.

Komentarz: Trofeum to łatwo można przegapić, jeśli wykona się złe kroki. Nie atakujcie i nie zabijajcie Gomeza w rozdziałach 4 i 5. Awansujcie w fabule na tyle, żeby pozyskać miecz Uriziel i dowiedzieć się od Xardasa o zatopionej wieży – znajduje się ona na wschód od terytorium orków. Musicie dostać się do środka i splądrować wieżę, by pozyskać m.in. runy teleportacji.

Użyjcie jednej z run, aby powrócić do Starego Obozu, gdzie dotrzyjcie do sali tronowej. Porozmawiajcie z Gomezem bez inicjowania walki i zgódźcie się na wymianę żółtej runy na klucz do skrzyni z pancerzem Gomeza.

Mól książkowy (brązowe)

Opis: Przeczytaj 10 ksiąg.

Komentarz: Książki możecie odnajdywać w świecie gry lub kupować od niektórych handlarzy. Jest ich znacznie więcej niż 10 wymaganych do trofeum.

Pokaz żywiołów (brązowe)

Opis: Nałóż 3 efekty żywiołów na tego samego wroga.

Komentarz: Upewnijcie się, że macie runy lub zwoje powiązane z różnymi żywiołami i wybierzcie jakiegoś silnego wroga, który nie zginie zbyt szybko. Nałóżcie na niego efekty zamrożenia, paraliżu i podpalenia po rzuceniu odpowiednich czarów. Wymagane runy lub zwoje możecie kupić np. u Cronosa z Nowego Obozu.

Grawitacja zabija (brązowe)

Opis: Zabij przeciwnika obrażeniami z upadku.

Komentarz: Jest kilka sposobów na zdobycie tego trofeum. Możecie np. wykonać atak powalenia w walce w zwarciu czy skorzystać z jednego z zaklęć wiatru do odepchnięcia wroga. Podejmujcie próby, walcząc niedaleko przepaści czy krawędzi klifu.

Deflecto (brązowe)

Opis: Sparuj przeciwnika 5 razy bez wykonywania uników i otrzymywania obrażeń.

Komentarz: Na potrzeby tego osiągnięcia musicie najpierw odwiedzić nauczyciela od walki bronią jednoręczną lub dwuręczną. Trening odblokuje opcję parowań, które aktywujcie w momencie ataku wroga poprzez wciskanie (nie przytrzymywanie!) przycisku bloku. Wybierzcie sobie jakiegoś prostego przeciwnika, który polega na zwykłych i łatwych do zatrzymywania atakach wręcz.

Ambitniak (srebrne)

Opis: Naucz się wszystkich lekcji.

Komentarz: Na potrzeby tego trofeum musicie zignorować wydawanie punktów nauki na rozwój siły i zręczności, bo zabraknie ich Wam na pozostałe lekcje. Pamiętajcie też, że do droższych lekcji potrzeba dużo rudy, więc nie wydawajcie jej na inne rzeczy.

Dołączcie do Nowego Obozu, żeby dzięki Saturasowi odblokować umiejętność „krąg magiczny 5” – żaden inny nauczyciel jej nie odblokuje. Musicie też zdobyć wszystkie umiejętności z questów, np. jazdy na ścierwojadzie.

Mistrz główkowania (brązowe)

Opis: Zabij 10 przeciwników strzałami w głowę.

Komentarz: Do zdobycia tego trofeum najlepiej użyć dowolnego łuku i wybierać potwory, które są bezbronne w obliczu ataków dystansowych, np. pełzacze czy ścierwojady. Możecie strzelać, stojąc na wyższej półce, do której potwory nie mogą się dostać. Pozwoli to też spokojnie celować w ich głowy.

Nie czas umierać (złote)

Opis: Ukończ grę w trybie permanentnej śmierci.

Komentarz: Tryb permanentnej śmierci musicie wybrać na początku gry, przechodząc do ustawień niestandardowych. Równocześnie możecie maksymalnie obniżyć pozostałe ustawienia, a więc np. ułatwić sobie walki czy zapewnić więcej XP i lepsze ceny u handlarzy. To dobry pomysł na drugie przejście remake’u Gothica, bo będziecie już znać system walki, rozkład obozów, questów i miejsc z niebezpiecznymi wrogami – możecie ich omijać, jeśli gra nie wymaga starć z nimi.

Jeżeli gracie na PC, możecie znaleźć folder z zapisami i robić kopię bezpieczeństwa po każdym wyjściu z gry. Gdy gracie na konsoli i macie abonament PS+ lub Game Pass, możecie wysyłać zapisy do chmury i w razie zgonu ściągać poprzedni save.

Mistrz bezsenności (srebrne)

Opis: Ukończ grę bez spania.

Komentarz: Osiągnięcie to może Wam mocno utrudnić grę, bo nie wolno Wam korzystać z regeneracji zdrowia ani many, udając się na odpoczynek. Przepada też używanie snu do zmiany pory dnia. W celu odnawiania zdrowia i many musicie więc polegać w całości na żywności i eliksirach. Starajcie się mieć zawsze przy sobie większy ich zapas. Pomocne może być też nauczenie się alchemii, żeby własnoręcznie warzyć mikstury.

Mogą Cię zainteresować:

obserwuj w google
Gry komputerowe ogrywa od epoki 8-bitowych komputerów, a zawodowo opisuje od ponad dwóch dekad. Po godzinach pracy też lubi polować na znajdźki, calakować kampanie i zdobywać platynowe trofea, ale tylko w tytułach, które dobrze wynagradzają eksplorację i zaliczanie stawianych wyzwań. Najchętniej sięga po wyścigówki, przygodówki akcji, skradanki, taktyczne turówki w stylu serii XCOM oraz kolejne części Yakuzy. Poza tym chętnie wybiera się na wycieczki rowerowe, a także sięga po dobre książki i filmy (najlepiej horrory) oraz seriale z lat 90.
Dziękujemy, że przeczytałeś cały artykuł. Jak go oceniasz?
Rate this post
Czytaj Więcej