
Gothic Remake potrafi być równie wymagającą produkcją jak oryginał z 2001 roku. Bezimienny bohater jest początkowo nikim, a jego umiejętności walki i przetrwania okazują się prawie zerowe. W poniższych poradach na start skupiliśmy się głównie na przetrwaniu w pierwszych godzinach gry i unikaniu sytuacji, które mogą doprowadzić do nagłej śmierci głównego bohatera. Przegrana jest tu zazwyczaj rezultatem zmierzenia się z wyzwaniem, na które Bezimienny nie jest jeszcze gotowy.
W tekście poruszamy różne kwestie związane m.in. z bezpiecznym dotarciem do pierwszego obozu, walką, eksploracją, gromadzeniem rudy i zarządzaniem bardzo ograniczonymi zapasami, wskazujemy też nadarzające się okazje do zgromadzenia punktów doświadczenia i awansowania postaci. Wszystko to ułatwi Wam radzenie sobie z potworami, skazańcami w Kolonii i innymi przeciwnościami.

W grze Gothic Remake są trzy główne poziomy trudności, przy czym nawet na średnim (Gothic) rozgrywka potrafi być bardzo wymagająca. Spodziewajcie się więc częstych zgonów oraz tego, że wiele starć i interakcji z otoczeniem okaże się początkowo dla bohatera zbyt trudnych. Nastawcie się na ciężki początek i powolny rozwój Bezimiennego.
Remake pozwala też ustawić niestandardowy poziom trudności dzięki dodatkowym opcjom i modyfikatorom. Dobrym pomysłem może być obniżenie stopnia trudności samej walki, by przeciwnicy zadawali mniejsze obrażenia, mieli mniej zdrowia i byli mniej odporni. Nie oczekujcie jednak gigantycznej różnicy – wielu wrogów nadal będzie bardzo silnych i zdolnych do pokonania bohatera jednym trafieniem.
Gra niestety nie pozwala na jakiekolwiek zmiany już po rozpoczęciu kampanii, toteż nie radzimy przesadzać ze zbyt wyśrubowanymi ustawieniami do przejścia jej po raz pierwszy. Jeśli zabawa okaże się dla Was zbyt trudna, macie dwa wyjścia – rozwijać postać dzięki zajmowaniu się najpierw prostszymi rzeczami bądź rozpocząć rozgrywkę od zera w niższych ustawieniach.

W grze Gothic Remake bardzo łatwo można stracić ostatnie postępy w wyniku:
Niektóre krytyczne błędy dają o sobie znać dopiero po kilku godzinach w świecie gry, więc tym bardziej warto często zapisywać postępy, szczególnie przed każdą walką i ważną decyzją fabularną. Polegajcie zarówno na szybkich, jak i manualnych „sejwach”, korzystajcie także z różnych slotów. W razie pojawienia się jakiegoś problemu będziecie mogli wybrać pomiędzy starszymi zapisami i w najgorszym razie utracić tylko część postępów.

Diego to pierwsza osoba, którą spotykacie po znalezieniu się w Kolonii – rozmowa z nim aktywuje się od razu po obejrzeniu intra gry. Diego nie ma złych zamiarów i nie ograbi Was, nawet jeśli powiecie mu o posiadanym liście do Maga Ognia.
Może natomiast zaproponować Wam wspólną podróż do Starego Obozu, czyli pierwszej większej lokacji z dużą liczbą NPC i licznymi okazjami do wykonania questów oraz skorzystania z usług handlarzy. Warto przyjąć jego propozycję, przy czym miejcie świadomość, że Diego nie będzie na Was czekał i może się oddalić, jeśli np. zaczniecie przeglądać menu (gra nie pauzuje wtedy rozgrywki) bądź się zagapicie. A szkoda – ten silny sojusznik może bowiem eliminować potwory spotykane na drodze, a na pewno napatoczy się co najmniej ścierwojad. W towarzystwie Diega unikniecie bardzo trudnej walki już na starcie przygody, choć nie otrzymacie XP za zabijane przez niego stwory.

Stary Obóz znajduje się nieco na południe od miejsca rozpoczęcia gry – możecie tam dotrzeć, podróżując główną ścieżką. Najlepiej powołać się przy północnej bramie na Diega, a strażnicy powinni wpuścić Was bez konieczności uiszczenia opłaty.
W Starym Obozie przebywa wielu zleceniodawców questów. Gra nie oznacza ich specjalnymi ikonami, ale część z nich automatycznie Was zatrzyma, gdy będziecie przechodzić obok. Warto też zagadywać do unikalnie nazwanych skazańców (a nie powtarzających się kopaczy czy Cieni). Wśród łatwych questów do zaliczenia są np. Przepis Snafa (zdobycie składników potrawy dla kucharza i zapewnienie sobie tym samym darmowych potraw każdego dnia), Znikający strażnik (znalezienie Neka dla Złego – okazja do zyskania pierwszego miecza i innych łupów) czy Miecz Świstaka (odkupienie miecza od Fiska – można też zachować dla siebie miecz lub bryłki rudy, ale później ściągnie to na bohatera kłopoty).
Za questy możecie otrzymywać od stu do kilkuset punktów doświadczenia. Niektóre z nich pomogą też wkupić się w łaski Gomeza i jego ludzi z nadzieją na dołączenie do Starego Obozu. Decyzji tej nie trzeba podejmować od razu. Możecie najpierw pozaliczać questy z głównych obozów, poodbierać z nich nagrody i dopiero później wybrać frakcję.

Nek to zaginiony strażnik, którego możecie odnaleźć na własną rękę lub przy okazji questu Znikający strażnik otrzymanego od Złego w Starym Obozie. Wyjdźcie przez południową bramę, czyli tę ze zniszczoną wieżą, a nie główną, przez którą wkroczyliście do obozu na początku gry. Udajcie się na południe, a szybko natraficie na jaskinię pilnowaną przez kretoszczury. To słabe potwory, które są dobrą okazją do zdobycia doświadczenia z wygrania walk.
W jaskini leży martwy Nek, przy którym znajdziecie zardzewiały topór – może być on przydatną bronią do momentu zdobycia czegoś lepszego i rozwinięcia parametru siły. Dodatkowo Nek ma przy sobie amulet martwego strażnika, który zwiększa obrażenia sieczne i obuchowe. Docelowo musicie odnieść ten przedmiot Złemu, żeby zakończyć quest, ale możecie to opóźnić i korzystać z bonusów z założonego amuletu podczas eksploracji i innych zadań.

W Starym Obozie przydzielony zostanie Wam automatycznie jeden z szałasów – nie musicie go kupować ani ryzykować udawania się na odpoczynek w szałasach należących do innych mieszkańców. Zbadajcie północną część obozu nad areną walk. Szałas rozpoznacie po czerwonej płachcie przy wejściu.
Możecie używać łóżka do odpoczynku i regeneracji zdrowia oraz many. Pozwala to też zmieniać porę dnia i np. „pomijać” niebezpieczne noce. Dodatkowo w szałasie znajduje się skrzynia do składowania przedmiotów. Warto w niej umieszczać rzeczy, których nie chcecie stracić w razie zaatakowania przez inną osobę.

Bryłki rudy to główna waluta w świecie Gothica i od samego początku zabawy będziecie zmagać się z ich ogromnym niedoborem. Normalna progresja oraz eksploracja świata gry nie prowadzą do gromadzenia dużych ilości bryłek, a wiele przedmiotów i usług jest bardzo kosztownych. Polecamy na bieżąco sprzedawać u handlarzy niepotrzebny sprzęt. Odwiedzajcie przy tym różnych kupców, bo każdy z nich ma ograniczony zapas bryłek rudy do odkupienia Waszych przedmiotów.
Waluta ta może się przydać przede wszystkim do opłacenia usług nauczycieli, którzy mogą podnosić Wasze główne statystyki i odblokowywać nowe umiejętności (np. kradzież kieszonkową). Pojedyncza lekcja potrafi kosztować np. 100 bryłek rudy. Opłacalnym zakupem będą też mapy Starego Obozu i Kolonii, które sprzedają m.in. Graham i Dexter. Posiadanie map ułatwi Wam przeszukiwanie okolicy, gdyż pokazują one aktualną pozycję Bezimiennego. Alternatywnie możecie zaczekać na zdobycie ich w dalszej fazie gry.
Bryłki rudy przydają się też w niektórych questach, np. do przekupywania rozmówców czy odblokowania lepszego wariantu zakończenia zadania. Nie nabywajcie pospolitych przedmiotów (w tym podstawowych typów broni), bo te możecie pozyskać dzięki eksploracji.

Domyślna technika regeneracji zdrowia w grze to udanie się na odpoczynek – możecie skorzystać z łóżka własnego lub obcego (tu pojawia się ryzyko, że zostaniecie przyłapani i wypędzeni). Niestety, gra może uniemożliwić pełną regenerację, nawet jeśli zdecydujecie się na długi sen (np. 8–10 godzin). Zdrowie może się w ogóle nie odnowić bądź też jedynie do określonego poziomu.
Mikstury leczące są początkowo nieosiągalnym dobrem – zamiast nich w celu odnowienia zdrowia polegajcie na żywności. Mogą to być ugotowane potrawy (również przez Was – po interakcji z kotłem czy patelnią), jak również jedzenie gotowe do spożycia bez jego przyrządzania czy różne odmiany owoców. Z opisów w inwentarzu poznacie skuteczność danej żywności w regeneracji zdrowia. Miejcie jak najwięcej tych jadalnych rzeczy, które szybciej i lepiej odnawiają czerwony pasek. Dodatkowo dzięki zaliczeniu zadania Przepis Snafa w Starym Obozie możecie od niego codziennie odbierać darmowe posiłki.

Pochodnia jest istotnym elementem wyposażenia, bo w godzinach nocnych robi się bardzo ciemno. Możecie mieć duże problemy nie tylko z eksploracją, ale też np. z dostrzeganiem potworów. Przyda się ona także podczas badania jaskiń i innych lokacji bez źródeł światła, zmniejszając ryzyko nagłej konfrontacji czy ominięcia jakiegoś znaleziska (możecie też włączyć podświetlanie interaktywnych obiektów w opcjach gry).
Kilka pochodni da się znaleźć w Starym Obozie, m.in. niedaleko areny walk czy w niektórych chatkach. Ich zabranie powinno być możliwe bez zostania posądzonym o kradzież. Pochodnię możecie przypisać do jednego ze skrótów i szybko wybierać z inwentarza. Zostanie wtedy automatycznie zapalona, ale z drugiej strony nie może zgasnąć na żądanie i nie da się jej łatwo schować z powrotem. Musicie upuścić pochodnię i powrócić do niej po pewnym czasie, gdy samoczynnie zgaśnie, bądź też nosić ze sobą kilka pochodni.

Z systemem walki w grze powiązane są trzy ważne informacje:
Często na Waszej drodze stanie grupa wrogów. Skupiajcie się zawsze na pozbyciu się jednego wybranego przeciwnika, ale nie ignorujcie pozostałych, bo nie będą czekali na swoją kolej. Dobra podstawowa taktyka walki wręcz to atak wykonywany na przemian z blokiem lub unikiem. Unik jest bezpieczniejszy, jeśli nie macie pewności, że uda się Wam zatrzymać wrogi atak. Wybierajcie szybsze lub wolniejsze zamachnięcia w zależności od tego, z kim walczycie.

Bezimienny opisany jest kilkoma podstawowymi współczynnikami – jeden z nich to siła, która odpowiada za obrażenia zadawane wrogom w walce wręcz. Dodatkowo pozwoli Wam ona korzystać z lepszych odmian broni białej o konkretnych wymaganiach co do wartości tego właśnie atrybutu. Przyda się to szczególnie na początku gry, zanim uzyskacie dostęp do łuków (powiązanych ze zręcznością) czy władania magią (powiązanego z maną).
W zwiększaniu siły może Wam pomóc Diego ze Starego Obozu. Musicie go wypytać o możliwość szkolenia. Lekcje u Diego są bezpłatne, ale wciąż musicie mieć punkty nauki do wydania. Są to inaczej punkty rozwoju, które otrzymuje się wraz z każdym kolejnym awansem na wyższy poziom doświadczenia. Radzimy jak najwcześniej rozwinąć siłę co najmniej do 20–30 punktów.

Po spędzeniu czasu w Starym Obozie kolejną rekomendowaną lokacją do odwiedzenia i odebrania nowych questów jest Nowy Obóz. Również tam nie musicie docierać w pojedynkę. Do Nowego Obozu najłatwiej doprowadzi Was Mordrag, którego znajdziecie w południowej części Starego Obozu. Jeśli macie problemy z nakłonienia go do roli przewodnika, rozpocznijcie najpierw quest Poza zasięgiem wzroku zlecany przez Thorusa, który chce się pozbyć Mordraga. Główną zaletą podróżowania z przewodnikiem jest to, że może Was chronić przed potworami, otrzymacie też doświadczenie za stwory, które zabije. Możecie w ten sposób zebrać nawet kilkaset XP z jednej wspólnej podróży i być może awansować na wyższy poziom. Dodatkowo pamiętajcie, żeby przeszukiwać zwłoki pokonanych pokrak i gromadzić mięso oraz inne trofea. Pozwoli Wam przygotowywać posiłki lub sprzedać później zdobycze.
Mogą Cię zainteresować: