
Odnalezienie 6 pradawnych ksiąg Chromanin jest jedną z opcjonalnych rzeczy do wykonania w Gothic Remake. Dzięki zebraniu kompletu ksiąg będziecie mogli ukończyć poboczne zadanie Nieznajomy i odebrać powiązane z nim rzadkie nagrody.
W niniejszym poradniku zawarliśmy listę wszystkich 6 ksiąg Chromanin wraz z opisami dotarcia do miejsc ich ukrycia w Gothic Remake. Informujemy, jak przygotować się do wyprawy i jakie zagrożenia czekają na bohatera w lokacjach z ukrytymi księgami Chromanin.
Spis treści:


Poszukiwaniem ksiąg radzimy zająć się najwcześniej w rozdziale 3. Podczas ich kolekcjonowania trzeba pokonać kilka silniejszych potworów i słabo rozwinięty bohater sobie z nimi nie poradzi.
Cel podróży to latarnia morska, która znajduje się na północny wschód od Starego Obozu. Miejsce to odwiedza się kilka razy w głównej fabule, ale możecie tu też dotrzeć podczas swobodnej eksploracji. Wejdźcie do latarni, zejdźcie po schodach i znajdźcie zejście do lochu pod latarnią.

W trakcie badania lochu musicie regularnie pokonywać szkielety – jest to też doskonały sposób na gromadzenie XP. Na najniższym poziomie lochu mieści się duża komnata, w której przebywa szkielet mag. To elitarny przeciwnik, który jest w stanie wskrzeszać kolejne szkielety. Skupcie się na jak najszybszym jego wyeliminowaniu i dopiero wtedy rozprawcie z resztą „zwykłych” szkieletów.

Pokonany szkielet mag ma przy sobie księgę Chromanin I. Trzeba ją podnieść, otworzyć inwentarz, przejść do zakładki dokumentów i zapoznać się z jej treścią.
Rozpoczniecie poboczny quest Nieznajomy, w ramach którego musicie znaleźć 5 innych ksiąg. Docierajcie do nich w takiej kolejności, jak zostały ponumerowane, a więc najpierw do Chromanin II, III, IV, V i na koniec VI. Gra nie pozwoli Wam zresztą wybrać innej kolejności, gdyż treść każdej księgi zawiera wskazówkę dotyczącą miejsca ukrycia następnej.


Podpowiedź z pierwszej księgi wskazuje na jezioro – musicie zatem dotrzeć do niewielkiej wioski rybackiej położonej na południe od Nowego Obozu. W drodze do niej możecie spotkać różne potwory, przy czym da się im uciec. Księga znajduje się w jednej z opuszczonych chatek – nie zapomnijcie obejrzeć jej w inwentarzu.


Podpowiedź z drugiej księgi doprowadzi Was do górskiej fortecy znajdującej się w południowej części kolonii karnej, czyli tej samej lokacji, którą odwiedza się w głównym queście Kamień ogniskujący w górskiej fortecy. Radzimy najpierw go ukończyć, bo pozwoli Wam to odblokować sekretne przejście za kominkiem dzięki rozwiązaniu zagadki związanej z półkami na książki (pokazuje je powyższy obrazek).

Po skorzystaniu z tajnego przejścia badajcie kolejne komnaty, aż dotrzecie do dużej sypialni. Stanowisko z księgą znajduje się w sąsiednim pomieszczeniu.


Dotarcie do kolejnej księgi może być trudne, gdyż znajduje się ona w podziemiach pod Starym Obozem. Jeśli macie wstęp do wewnętrznego kręgu Starego Obozu, skorzystajcie z zejścia do lochu w koszarach. W przeciwnym razie możecie się tam zakraść lub np. zaliczyć w Starym Obozie poboczny quest Specjalne towary, dzięki któremu otrzymacie od Santino klucz do podziemi.

W podziemiach musicie zlokalizować schody wiodące na najniższy poziom lochu, a konkretnie do pomieszczenia sali tortur. To właśnie tam natraficie na poszukiwany czwarty tom.


W przypadku tej księgi celem podróży jest stara cytadela na wzgórzu. Znajduje się ona w południowej części mapy świata, na wschód od obszaru orków. Trzeba udać się na szczyt wąską górską ścieżką.
Po dotarciu do ruin cytadeli zlokalizujcie wielki dzwon, który Bezimienny może popchnąć. Spadający dzwon odblokuje wejście do podziemi cytadeli.


W środku czeka Was najpierw pojedynek z kamiennym golemem – do rozprawienia się z nim najlepiej użyć broni obuchowej. Po wygranym starciu możecie rozejrzeć się po pomieszczeniu za piątym tomem.

Ostatni krok okazuje się zaskakująco łatwy – powróćcie do lochu pod latarnią morską, w którym rozpoczęliście wcześniej poszukiwania ksiąg. Dzięki posiadaniu tomów I–V wyłączona zostanie bariera, co pozwoli Wam zbadać boczne pomieszczenia z ostatnim – szóstym – tomem. Jego podniesienie zakończy misję Nieznajomy, odblokujecie też osiągnięcie „Prawdziwy nieznajomy”.

Gra nie informuje w oczywisty sposób, że czekają na Was jeszcze dodatkowe nagrody. Przeszukajcie dokładnie całą okolicę.
Najważniejsze skarby znajdują się w jednej z tutejszych skrzyń i są to przede wszystkim większy pierścień niezwyciężoności (premie do wszystkich typów obrażeń i żywiołów), inskrypcja przemiany w cieniostwora (musicie nauczyć się umiejętności „inskrypcja”), ognista burza (runa, która wymaga umiejętności „krąg magiczny 4”) oraz przyzwanie szkieletów (zwój wymagający 10 punktów many).
Mogą Cię zainteresować: