
Po rozpoczęciu kampanii w grze Gothic Remake bohater nie ma początkowo żadnych map ułatwiających nawigację, nie jest też dostępny kompas. Rozwiązanie tego problemu stanowi zdobycie map kolonii karnej oraz wszystkich ważniejszych lokacji. Pokażą Wam one aktualną pozycję Bezimiennego (czerwona ikona) i pozwolą na stawianie własnych znaczników, usprawniając planowanie kolejnych wypraw.
W poniższym poradniku podpowiadamy, jak odblokować 6 map w Gothic Remake. Jest to przede wszystkim mapa całej kolonii karnej, czyli głównego obszaru, po którym podróżuje się w trakcie gry. W kolejnych akapitach opisaliśmy, jak zdobyć mapy Starego Obozu, Nowego Obozu oraz Obozu Bractwa – siedzib 3 głównych frakcji ze świata gry. Na koniec dowiecie się, jak uzyskać mapy Enklawy Orków i Świątyni Śniącego – lokacji odwiedzanych w dwóch ostatnich rozdziałach.

To najważniejsza mapa świata gry, na której widoczne są wszystkie główne lokacje:
Dodatkowa uwaga: w głównym zadaniu Wyklęty szaman otrzymacie szkic terytorium orków od szamana Ur-Shaka. Zaktualizuje to mapę o obszar wokół miasta orków.

Mapa kolonii w Gothic Remake jest do pozyskania na dwa główne sposoby. Pierwsza opcja to kupienie mapy w Starym Obozie – sprzedają ją Graham oraz Dexter. Spodziewajcie się, że będzie kosztowała około 35 bryłek rudy. Możecie sprzedać część zebranych łupów z początku gry, żeby pokryć koszt zakupu mapy i wcześniej ją odblokować.

Alternatywą jest zaczekanie do głównego zadania Próba wiary z rozdziału 1, które zleci Wam Diego w Starym Obozie. Oznacza to, że musicie dłużej podróżować bez mapy, ale po tym, jak Diego wyśle bohatera do Grahama, możecie zastraszyć kartografa i zmusić go do przekazania mapy (zgodnie z ustaleniami) za darmo.

Pozyskanie tej mapy również jest ważne, bo w Starym Obozie występuje wiele ścieżek i podobnie wyglądających chatek. Możecie przez to trochę błądzić podczas początkowych wizyt w tej lokacji.
Mapę należy zakupić – odwiedźcie ponownie Grahama, wydając u niego około 35 bryłek rudy.

Nowy Obóz to nieco łatwiejsza lokacja do nawigacji. Po skorzystaniu z głównego wejścia znajdziecie się przy polach uprawnych, ale musicie przejść dalej na zachód – do wielkiej pieczary z dużą liczbą chatek.
Zejdźcie na najniższy poziom pieczary, żeby spotkać maga Cronosa stojącego w okręgu oświetlonym na niebiesko. Sprzedaje on mapę za około 40 bryłek rudy.


To najważniejsza z map obozów, bo Obóz Bractwa stanowi skomplikowany labirynt, w którym możecie się regularnie gubić. Sprawę nieznacznie ułatwiają drogowskazy – np. rysunek sprzętu laboratoryjnego wskazuje drogę do laboratorium Cor Kaloma.
Mapy niestety nie da się kupić od razu po przybyciu. Znajdźcie Baala Cadara w centralnej części obozu. Bezimienny ma zakaz inicjowania rozmów z Baalami, ale możecie wykazać się sprytem – użyjcie zwoju Sen do uśpienia jednego z uczniów Cadara. Potrzebny zwój jest do kupienia u handlarzy, znalezienia w świecie gry lub np. odebrania jako nagroda za ukończenie questu Zbiory bagiennego ziela w Obozie Bractwa. Po tym, jak Baal Cadar się odezwie, możecie wywołać ekran handlu i kupić mapę za około 35 bryłek rudy.

To dwie lokacje, które po raz pierwszy odwiedzicie dopiero w rozdziale 5. Po bitwie z Grazkrakiem na małej arenie w mieście orków skręćcie w lewo i wybierzcie prawą ścieżkę. Po prawej stronie będzie wejście do jaskini – sali wodza. Sprawdźcie prawy obszar, a znajdziecie zmasakrowane zwłoki i szkic miasta orków.

Po wkroczeniu do Świątyni Śniącego przejdźcie do pierwszej sali i pokonajcie potwory. Udajcie się do lewego korytarza – plan świątyni znajdziecie u podstawy posągu powiązanego z tutejszą zagadką. Nie przegapcie tej zdobyczy, bo świątynia to bardzo złożona lokacja. Odrębna mapa przyda się do zbadania wszystkich jej zakamarków i śledzenia postępów w dotarciu do finałowej komnaty Śniącego.
Mogą Cię zainteresować: