• Wyłącz obrazy
    Włącz obrazy
  • Zwiększ czcionkę
  • Zmniejsz czcionkę
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-biały
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-żółty
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: żółto-czarny
  • Resetuj ustawienia

Ghost of Yotei – wszyscy główni bossowie z Szóstki z Yotei. Jak ich pokonać?

| autor: Jacek Hałas | Przeczytasz w 7 minut
Ghost of Yotei – wszyscy główni bossowie z Szóstki z Yotei. Jak ich pokonać?

Szóstka z Yotei to sześciu głównych antagonistów z gry Ghost of Yotei, na których główna bohaterka Atsu pragnie zemścić się za wymordowanie jej rodziny. Pokonanie tych elitarnych przeciwników stanowi najważniejszy element fabuły gry.

Nasza lista przedstawia miejsca, w których walczy się z bossami. W przypadku niektórych z nich jest to więcej niż jedno starcie, skupiliśmy się więc na najważniejszych pojedynkach z każdym z bossów. Opisaliśmy rekomendowaną taktykę walki dla każdego z nich i dodaliśmy podpowiedzi, jak reagować na ich nietypowe ataki.

5% zniżki na złożenie PC

Lista głównych bossów w Ghost of Yotei

  • Wąż to pierwszy boss z prologu kampanii.
  • Oni to boss z zamku z regionu Nizina Ishikari.
  • Kitsune to boss, którego wytropienie i pokonanie ma miejsce w Górach Teshio.
  • Pająk jest bossem, którego Atsu musi dwukrotnie pokonać w regionie Wybrzeże Oshimy.
  • Smok bierze udział w pojedynku z Wybrzeża Oshimy, w którym uczestniczy też Pająk.
  • Końcowy boss pojawia się w ścisłym finale kampanii.

Uwaga! Opisy niektórych bossów można potraktować jako spoilery.

Przed przejściem do odpowiedniej sekcji upewnijcie się więc, że chcecie się zapoznać z informacjami o danym przeciwniku. Nasz poradnik skupia się jedynie na wskazaniu lokalizacji bossa i omówieniu konfrontacji. Nie zdradzamy szczegółów fabuły ani ważnych wydarzeń z zakończenia gry.

Wąż

Pierwszego członka Szóstki z Yotei można pokonać już na początku gry.
Pierwszego członka Szóstki z Yotei można pokonać już na początku gry.

To nietypowe starcie, bo Węża pokonuje się w prologu, niedługo po rozpoczęciu nowej gry. Nie trzeba więc obawiać się bardzo dużego wyzwania.

Atsu używa w tej walce katany i z podobnej broni korzysta przeciwnik. Wykonujcie standardowe ataki, by docelowo przełamać obronę bossa. Na ataki Węża można reagować parowaniami, blokami lub unikami. Nie stosuje on unikalnych ataków symbolizowanych kolorami, może natomiast oślepiać Atsu, rzucając w nią grudkami ziemi. Najlepiej wtedy na chwilę od niego odskoczyć.

Każda scena siłowania się z bossem w zwarciu to idealna okazja do zużycia części siły duchowej na potrzeby odnowienia paska zdrowia. Nie czekają Was wtedy żadne sekwencje QTE, które mogłyby w tym przeszkodzić. Pod sam koniec walki trzeba w odpowiednim momencie wcisnąć trójkąt.

Oni

Dwuczęściowy pojedynek z Oni odbywa się w zamku Ishikari.
Dwuczęściowy pojedynek z Oni odbywa się w zamku Ishikari.

Oni to boss z regionu Nizina Ishikari, a miejscem jego pobytu jest zamek Ishikari wybudowany na wielkim wzgórzu. Pierwsza próba infiltracji zamku z zamiarem zamordowania członka Szóstki z Yotei zakończy się porażką. W dalszej części fabuły bohaterowie ponownie zinfiltrują zamek, tym razem od strony jaskiń.

Pierwsza część pojedynku rozgrywa się w jednej z sal zamku. Boss bardzo często stosuje czerwone ataki i trzeba na nie reagować, wykonując uniki lub przetoczenia. Szczególnie niebezpieczna jest seria dwóch czerwonych ataków – należy być gotowym na drugi unik. Niebieskie ataki możecie parować, mogą też po nich następować ataki zwykłe. Dobrze przygotujcie się do parowań przy ładowanych niebieskich ciosach bossa, bo łatwo wtedy wcisnąć przycisk w złym momencie.

W drugiej części walki boss wspomaga się ogniem.
W drugiej części walki boss wspomaga się ogniem.

Druga część pojedynku ma miejsce w otoczeniu ruin zamku. Jej spore utrudnienie stanowi fakt, że boss może używać płomieni Oni, by podpalić swoją broń. Jeszcze ważniejsze okazują się wtedy poprawne parowania lub uniki, w przeciwnym razie ogień dosięgnie Atsu, która zacznie tracić punkty zdrowia. Oni jest też w stanie podpalić arenę i ograniczyć obszar starcia – miejcie to na uwadze, by w ferworze walki nie doprowadzić do kontaktu z ogniem.

Boss może podejmować próby rozbrojenia protagonistki – w przypadku żółtego ataku możecie odskoczyć lub wykonać własny kontratak (przytrzymanie trójkąta i puszczenie go w momencie ataku bossa). W razie utraty broni postarajcie się szybko do niej dotrzeć i ją odzyskać, ale uważajcie w międzyczasie na kolejne natarcia bossa.

Kitsune

Właściwa walka z Kitsune ma miejsce w lodowej kryjówce.
Właściwa walka z Kitsune ma miejsce w lodowej kryjówce.

Poszukiwania Kitsune to część pobytu w północnym regionie Góry Teshio. Główny pojedynek poprzedza szereg mniejszych starć, w tym także z inną postacią fabularną. Właściwe starcie z Kitsune następuje w lodowej jaskini, która znajduje się pod drogą łączącą regiony Góry Teshio i Głusza Nayoro.

Pierwsza część potyczki z bossem to walka jeden na jednego. Kitsune domyślnie posługuje się kusarigamą i Atsu powinna używać yari. W dalszej części starcia boss najpewniej przełączy się na tarczę i wtedy wyjmijcie kusarigamę.

Uważajcie na jego czerwone ataki – będzie rzucał seriami kunai i wówczas trzeba odskakiwać na boki. Boss może też polegać na czerwonych atakach bronią białą – niebezpieczne są szczególnie te, które kończą daną serię. Równie istotne okazują się jego żółte ataki – odskakujcie lub wykonujcie kontratak, żeby nie dać wytrącić sobie broni z rąk. 

Odnajdujcie bossa w dymie, żeby odskoczyć lub sparować jego niebieski atak.
Odnajdujcie bossa w dymie, żeby odskoczyć lub sparować jego niebieski atak.

Boss może też oślepiać Atsu bombami dymnymi. Polegajcie wtedy na mechanice nasłuchiwania (dłuższe wciśnięcie prawej gałki analogowej), by zlokalizować go w dymie i przygotować się na jego kolejny cios.

W drugiej części pojedynku możecie liczyć na pomoc Oyuki, która dołączy do atakowania bossa. Sam wachlarz ataków Kitsune się nie zmieni i dobicie go wspólnymi siłami powinno okazać się znacznie prostsze.

Pająk

Pierwsze starcie z Pająkiem pozwala przetestować potężny atak.
Pierwsze starcie z Pająkiem pozwala przetestować potężny atak.

Z tym członkiem Szóstki z Yotei trzeba stoczyć dwie pełnoprawne, długie walki. Oba te starcia mają miejsce w regionie Wybrzeże Oshimy, czyli ostatnim odwiedzanym w głównej fabule.

Pierwsza walka z bossem odbywa się w misji fabularnej dotyczącej infiltracji posiadłości lorda Tamury. Atsu musi docelowo przebić się lub zakraść do miejsca, w którym przebywa Pająk. Na początku potyczki nauczycie się automatycznie postawy ducha – to potężny atak, który można ładować poprzez zadawanie ciosów bez odnoszenia obrażeń. Pozwala on na kilka potężnych zamachnięć. Pozbądźcie się w ten sposób części obstawy Pająka lub skorzystajcie z okazji do zadania mu większych obrażeń.

W dalszej fazie walki starajcie się unikać obrażeń, by ponownie naładować specjalny atak. Nie skupiajcie się jednak wyłącznie na zwykłych przeciwnikach, gdyż pozbawienie Pająka większości paska zdrowia przedwcześnie zakończy walkę.

Drugi pojedynek jest bardziej klasyczny i dotyczy reagowania na unikalne ataki wręcz.
Drugi pojedynek jest bardziej klasyczny i dotyczy reagowania na unikalne ataki wręcz.

Druga walka z Pająkiem ma miejsce dopiero po pokonaniu jego brata – Smoka (opis tego starcia znajdziecie poniżej). Tym razem będzie to pojedynek jeden na jednego. Odbędzie się on w miejscu pochówku w regionie Łańcuch Tokachi.

Boss polega na różnych atakach symbolizowanych kolorami. Bardzo podstępna jest seria ciosów, którą kończy żółty atak – to próba rozbrojenia Atsu. Nie macie czasu przygotować własnego kontrataku, więc znacznie bezpieczniej będzie wtedy szybko odskoczyć. Boss zaczyna walkę kataną, ale może przełączyć się na broń yari i wtedy wybierzcie dwie katany. W przypadku tej broni bardzo zdradliwy jest żółty atak – rzucenie włócznią. Odskoczcie w bok i rozważcie pobiegnięcie do włóczni. Jeśli wyprzedzicie bossa i podniesiecie yari, możecie rzucić nią w Pająka.

Pająk może też strzelać z pistoletu – szybko odskakujcie na boki lub więcej walczcie w zwarciu, by mu na to nie pozwolić. Możecie też np. go oślepić i powstrzymać próbę użycia broni palnej.

Smok

Atsu musi bronić się tak naprawdę przed dwoma bossami.
Atsu musi bronić się tak naprawdę przed dwoma bossami.

Smok to jeden z braci, z którymi trzeba zmierzyć się w regionie Wybrzeże Oshimy. Konfrontacji z bossem spodziewajcie się obok zamku Matsumae, który zostanie zaatakowany w trakcie głównej fabuły.

Unikalną cechą tego starcia jest to, że Pająk może pomagać Smokowi atakami dystansowymi – musicie o tym pamiętać już od początku walki (sam Pająk stoi w niedostępnym miejscu). Smok sygnalizuje Pająkowi oddawanie strzałów – może to być okrzyk lub samo podniesienie ręki. Trzeba wtedy błyskawicznie wykonać odskok. Nie zapominajcie o tym i nie skupiajcie się tylko na osłabianiu Smoka.

Sam boss również może strzelać z pistoletu – to czerwony atak, który wymusza unik lub przewrotkę. W walce w zwarciu polega głównie na niebieskich i czerwonych atakach – uważajcie na serie 3 czerwonych zamachnięć i nie poprzestawajcie na tylko jednym uniku.

Poza atakami Pająka musicie poradzić sobie z bombardowaniem areny.
Poza atakami Pająka musicie poradzić sobie z bombardowaniem areny.

Smok w dalszej fazie potyczki powinien przełączyć się na broń yari – postawcie wtedy na dwie katany.

Inną nowością będą bombardowania areny walk – są one sygnalizowane komendą Smoka i należy z wyprzedzeniem odskoczyć w inne miejsce. Z bombardowaniem może też zostać połączony żółty atak z próby rozbrojenia Atsu – jako że jest on bardzo trudny do uniknięcia, radzimy zdecydować się na kolejny unik.

Końcowy boss

Finałowy boss mocno przetestuje Wasze umiejętności.
Finałowy boss mocno przetestuje Wasze umiejętności.

Nie powinno być zaskoczeniem, że ostatnim przeciwnikiem w grze jest lord Saito. Atsu mogła zmierzyć się z nim wcześniej w fortecy w regionie Łańcuch Tokachi, ale było to krótkie i przerwane starcie. Właściwej walki spodziewajcie się więc w finale gry po powrocie do domu Atsu.

Pojedynek składa się z dwóch długich części – każda z nich wymusza pozbawienie bossa całego paska zdrowia. Saito może korzystać z całego wachlarza broni białej, pamiętajcie więc, żeby zawsze dopasować oręż Atsu. Jednym z większych utrudnień tego starcia są serie szybkich niebieskich ataków. Nie radzimy w nich dążyć do perfekcyjnych parowań, tylko próbować zamiast tego zwykłych lub w ostateczności odskakiwać. Uważajcie dodatkowo na strzały z pistoletu (czerwone ataki) po oddaleniu się od bossa – unik to jedyna sensowna reakcja.

Saito trzeba pokonać po raz drugi (na szczęście ostatni).
Saito trzeba pokonać po raz drugi (na szczęście ostatni).

W drugiej części pojedynku dojdzie najpierw do ważnego wydarzenia fabularnego i dopiero po nim przejdziecie do głównego starcia. Ataki bossa staną się bardziej intensywne i złożone. Pojawią się też próby rozbrojenia Atsu (żółte ataki) następujące po serii niebieskich ciosów. Możecie podjąć próbę kontrataku lub być bardziej zachowawczy i odskoczyć na bezpieczną odległość.

Obserwujcie pasek siły duchowej bossa (trzy okręgi), który jest widoczny pod jego paskiem zdrowia. Po jego naładowaniu (żółty kolor) boss może odpalić specjalny atak (np. kombinację niebieskich i żółtych ciosów), który będzie trudniejszy do uniknięcia.

Pod sam koniec walki musicie dokonać rozbrojenia – przytrzymajcie trójkąt, a następnie puśćcie przycisk w momencie ataku bossa. Atsu zada mu potężny cios, a wtedy możecie dobić Saito, ponownie wciskając trójkąt.

Inne poradniki do gry Ghost of Yotei:

Gry komputerowe ogrywa od epoki 8-bitowych komputerów, a zawodowo opisuje od ponad dwóch dekad. Po godzinach pracy też lubi polować na znajdźki, calakować kampanie i zdobywać platynowe trofea, ale tylko w tytułach, które dobrze wynagradzają eksplorację i zaliczanie stawianych wyzwań. Najchętniej sięga po wyścigówki, przygodówki akcji, skradanki, taktyczne turówki w stylu serii XCOM oraz kolejne części Yakuzy. Poza tym chętnie wybiera się na wycieczki rowerowe, a także sięga po dobre książki i filmy (najlepiej horrory) oraz seriale z lat 90.
Dziękujemy, że przeczytałeś cały artykuł. Jak go oceniasz?
5/5 - (2 głosy)
Czytaj Więcej