
Genigods: Nezha to gra ARPG osadzona w chińskiej mitologii stworzenia, zapowiedziana na 2028 rok na PC, PS5 i Xbox Series X|S. Studio Genigods Lab, znane z My Hero Academia: The Strongest Hero, tworzy tytuł na Unreal Engine 5 i porównuje go do serii God of War, dzięki dynamicznej walce inspirowanej filozofią wody Bruce’a Lee oraz starciom z kolosalnymi bóstwami. Gra została zaprezentowana na gamescom 2026 Opening Night Live.
Spis treści:
Fabuła gry czerpie ze starożytnych chińskich mitów o stworzeniu świata — akcja rozgrywa się w krainie pogrążonej w chaosie, po tym jak bóg Pangu zapada w sen. Gracz wciela się w postać znaną jako Perła Ducha (Spirit Pearl), pierwszą istotę uformowaną przez boginię życia Nüwa z ziemi, wody i ognia. W grze postać przedstawiona jest jako młoda kobieta, co odbiega od klasycznego, męskiego wizerunku tego bóstwa.
Świat gry to zrujnowana kraina, w której dziesięć słońc spaliło ziemię, a wojny bogów rozdarły niebiosa. Fabuła nawiązuje do klasycznych opowieści, takich jak mit o bogini Nüwa naprawiającej niebo czy o łuczniku Hou Yi strącającym nadmiar słońc — gracz nie tylko obserwuje te wydarzenia, ale staje się ich uczestnikiem.
Bohater przechodzi trzy stadia ewolucji: zaczyna jako pierwotne naczynie z porcelany (artefakt niebiański), następnie staje się pierwszym śmiertelnikiem, by ostatecznie odrodzić się jako boski wojownik Nezha. Gracz musi naprawić zniszczone niebo za pomocą mitycznych Pięciu Kolorowych Kamieni, odkryć prawdę o własnym pochodzeniu jako Perły Ducha oraz zejść do Otchłani Powrotu, by zapieczętować szczeliny czasoprzestrzenne zagrażające istnieniu świata.
Tradycyjnie Nezha jest przedstawiany jako męski, buntowniczy bóg-książę. Studio Genigods Lab reinterpretuje tę postać jako żeńską inkarnację pierwotnej siły twórczej, prezentując rzadką matriarchalną perspektywę chińskiej mitologii stworzenia dla globalnej publiczności. Zmiana nawiązuje do „filozofii wody”, czyli zdolności do adaptacji i zmiany formy, widocznej zarówno w fabule, jak i w mechanice walki.
System walki łączy szybką akcję z mechanikami inspirowanymi chińską kulturą — twórcy opisują go jako autorski system podwójnej postawy, pozwalający płynnie przechodzić między walką na ziemi a pełnoprawną walką powietrzną w trzech wymiarach. Gracz korzysta z ikonicznej włóczni z ognistym grotem oraz ognistych kół do szybkiego przemieszczania się.
Filozofia wody, nawiązująca do słynnej maksymy Bruce’a Lee, jest centralnym elementem systemu walki — Nezha jako istota stworzona z wody wykorzystuje Boską Wodę (Divine Water) do wzmacniania ataków. Techniki walki adaptują esencję Jeet Kune Do: kondensacja wody w przeszywający „One-Inch Flash” do przebijania zbroi, albo uwolnienie jej jako zamaszysty „Dragon’s Kick” do kontroli tłumu. System nagradza perfekcyjne parowanie i kontrataki.

Fuzja Relikwii (Relic-Fusion) pozwala łączyć zebrane w trakcie gry mityczne artefakty w nowe umiejętności. Na przykład połączenie łuku Hou Yi z formą Trzech Głów i Sześciu Ramion daje atak „Rainbow-Piercing-the-Sun Archery” (Łucznictwo Przeszywające Tęczę Słoneczną), a połączenie Wachlarza z Liścia Palmy z więzieniami wodnymi pozwala unieruchamiać wrogów.
W kulminacyjnych momentach walki Nezha przemienia się w potężną, trójgłową i ośmioramienną formę znaną z mitologii. Transformacja odblokuje się poprzez zebranie kompletnych zestawów artefaktów i zwiększa siłę oraz możliwości bojowe postaci, pozwalając na ataki obszarowe przeciwko wielu przeciwnikom naraz.
Genigods: Nezha korzysta w pełni dostosowanego Unreal Engine 5, a studio wprowadza własną technologię symulacji płynów w czasie rzeczywistym na poziomie kinowym, obejmującą renderowanie ognia, wody, chmur i zjawisk kosmicznych.
Walki z kolosalnymi bogami są jednym z głównych elementów gry — deweloperzy traktują gigantyczne postacie nie tylko jako bossów, ale jako całe areny walki, po których gracz wspina się, szukając słabych punktów. Technologia Nanite renderuje te ogromne modele w wysokiej szczegółowości, a system Lumen odpowiada za dynamiczne oświetlenie scenerii.

Budynki, drzewa i skały mogą zostać zniszczone w trakcie walki. Gra ma też w pełni dynamiczny cykl dnia i nocy oraz zmienne warunki pogodowe, które wpływają na atmosferę lokacji, od spalonych słońcem pustyń po zalane deszczem lasy.
System animacji UE5 pozwala na gładkie przejścia między walką na ziemi a walką powietrzną — Nezha wzbija się w powietrze na swoich ognistych kołach, wykonuje serię ataków, a następnie ląduje, by kontynuować kombinację na ziemi.
Genigods: Nezha jest często porównywane do serii God of War, co sami twórcy przywołują jako inspirację. Studio chce jednak zaproponować własne podejście do gatunku ARPG, zakorzenione w chińskiej mitologii. Podobnie jak Black Myth: Wukong (premiera w sierpniu 2024), tytuł wpisuje się w rosnącą liczbę dużych produkcji z chińskich studiów.
Podobieństwa do God of War widać w epickiej skali, filmowej narracji i brutalnych starciach z mitologicznymi istotami — Genigods: Nezha stawia jednak na szybszy i bardziej akrobatyczny system walki, z naciskiem na uniki, parowanie i kombinacje w powietrzu. To odróżnia go od bardziej metodycznego, „ciężkiego” stylu walki Kratosa.
| Cecha | Genigods: Nezha | God of War (seria nordycka) |
|---|---|---|
| Mitologia | Chińska (mity o stworzeniu) | Nordycka i grecka |
| Styl walki | Szybki, akrobatyczny, oparty na parowaniu i walce w powietrzu | Metodyczny, oparty na sile, ciężkiej broni i umiejętnościach runicznych |
| Główne mechaniki | Fuzja Relikwii, transformacje, filozofia wody | Topór Lewiatan, Ostrza Chaosu, tarcza, runy |
| Skala przeciwników | Kolosalni bogowie jako interaktywne areny walki | Bogowie i gigantyczne potwory jako tradycyjni bossowie |
Genigods Lab planuje 10-letnią trylogię gier „Genot” osadzonych w chińskiej mitologii stworzenia, z Genigods: Nezha jako pierwszym tytułem. Świeże podejście do mitologii rzadziej eksploatowanej w grach wideo i nietypowe mechaniki dają realną szansę na wyróżnienie się wśród fanów ARPG.

Premiera Genigods: Nezha zaplanowana jest na 2028 rok — gra trafi na PC (Steam i Epic Games Store), PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S.
Genigods: Nezha zostanie wydane na PC za pośrednictwem Steam oraz Epic Games Store, a także na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X|S — wersję na Xbox ogłoszono na gamescom 2026. Wersja na PS5 ma status PS5 Pro Enhanced i wykorzystuje funkcje kontrolera DualSense, takie jak haptyczne wibracje i adaptacyjne triggery.
Oficjalne wymagania sprzętowe zostały opublikowane na stronie Steam — gra wymaga minimum 16 GB RAM, karty graficznej GTX 1060 i 100 GB przestrzeni dyskowej.
| Komponent | Wymagania minimalne | Wymagania zalecane |
|---|---|---|
| System operacyjny | Windows 10/11 (64-bit) | Windows 10/11 (64-bit) |
| Procesor | Intel Core i5-8400 lub AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i7-9700 lub AMD Ryzen 5 5500 |
| Pamięć RAM | 16 GB | 16 GB |
| Karta graficzna | NVIDIA GeForce GTX 1060 lub AMD Radeon RX 580 | NVIDIA GeForce RTX 2060, AMD Radeon RX 5700 XT lub Intel Arc A750 |
| Dysk | 100 GB (SSD) | 100 GB (NVMe SSD) |
Twórcy nie potwierdzili jeszcze (sierpień 2026), czy Genigods: Nezha pojawi się w dniu premiery w usługach abonamentowych, takich jak Xbox Game Pass czy PlayStation Plus. Takie informacje zwykle pojawiają się bliżej daty wydania gry.
Premiera Genigods: Nezha jest zaplanowana na 2028 rok. Dokładna data nie została jeszcze podana, ale na gamescom 2026 zaprezentowano grywalne demo, co sugeruje zaawansowany stan prac.
Tak, Genigods: Nezha jest projektowane jako rozbudowana gra jednoosobowa (single-player), skupiona na fabularnej kampanii, eksploracji świata i rozwoju postaci. Twórcy nie zapowiedzieli żadnych trybów wieloosobowych ani kooperacyjnych.
Za grę odpowiada studio Genigods Lab (część Suzhou Pangu Soul Entertainment), zespół 70 weteranów branży z ponad 20-letnim doświadczeniem. Studio wcześniej stworzyło wielomilionowy hit My Hero Academia: The Strongest Hero we współpracy z Sony Crunchyroll. Po zamknięciu serwerów tej gry w 2025 roku zespół w pełni przeszedł na produkcję AAA na PC i konsole.
Na ten moment potwierdzone wersje językowe to angielska, chińska uproszczona i chińska tradycyjna (interfejs, audio i napisy). Informacje o ewentualnej polskiej lokalizacji nie zostały jeszcze podane. Zazwyczaj decyzje w tej sprawie zapadają bliżej premiery.
Cena gry nie została jeszcze oficjalnie potwierdzona. To tytuł z segmentu AAA, tworzony na Unreal Engine 5 na PC i konsole obecnej generacji, więc można spodziewać się ceny standardowej dla dużych premier.
Mogą Cię zainteresować: