
Gears of War: E-Day to prequel serii, który przenosi graczy do początków inwazji Szarańczy — Dnia Wyjścia (Emergence Day) — czternaście lat przed wydarzeniami pierwszej części. Gra pokazuje Marcusa Fenixa i Dominica Santiago jako weteranów Wojen Wahadła, wrzuconych w zupełnie nowy konflikt. Tytuł powstaje na silniku Unreal Engine 5.5 z technologiami MegaLights i Nanite, a twórcy ze studia The Coalition i People Can Fly obiecują powrót do mrocznych, horrorowych korzeni cyklu. Premiera 6 października 2026 roku.
Spis treści:
Fabuła Gears of War: E-Day skupia się na Dniu Wyjścia, pierwszym masowym ataku Hordy Szarańczy na ludzkość. Akcja rozgrywa się czternaście lat przed wydarzeniami pierwszej części, więc gracze zobaczą początek konfliktu oczami żołnierzy, którzy nie mieli pojęcia, z czym się zmierzą. Studio The Coalition zapowiada powrót do cięższej i bardziej osobistej narracji, skupionej na przetrwaniu.
Głównymi bohaterami są Marcus Fenix i Dominic Santiago, którzy właśnie wrócili z Wojen Wahadła (Pendulum Wars) jako doświadczeni żołnierze. Nie są nowicjuszami — to weterani jednej wojny, wrzuceni w zupełnie inną, z wrogiem, którego nikt wcześniej nie widział. Obaj noszą traumę po śmierci Carlosa Santiago — starszego brata Doma i najlepszego przyjaciela Marcusa — który zginął pod koniec Wojen Wahadła. Gra pokazuje moment, w którym rozpoczyna się inwazja Szarańczy, i to, jak ta tragedia kształtuje ich więź w walce o przetrwanie w mieście Kalona.

Jedna z ważniejszych zapowiedzi to powrót do survival-horrorowych korzeni serii. E-Day odchodzi od skali epickich bitew znanych z późniejszych odsłon na rzecz bardziej klaustrofobicznej atmosfery, w której starcia mają wywoływać większe poczucie bezradności. Chodzi bardziej o przetrwanie każdego starcia niż o czystą eliminację wrogów.

Akcja pokazuje planetę Sera w czasach pokoju, tuż przed katastrofą — w wersji świata, jakiej gracze dotąd nie widzieli. Kalona, główne miejsce wydarzeń i nowa lokalizacja w serii, na oczach gracza przechodzi z normalnego miasta w miejsce ogarnięte chaosem. Ten kontrast ma być emocjonalnym tłem całej historii.
Gears of War: E-Day powstaje od podstaw na silniku Unreal Engine 5.5 z wykorzystaniem technologii MegaLights (wydajne globalne oświetlenie z obowiązkowym hardware ray tracingiem) i Nanite (100-krotnie więcej detali geometrycznych niż poprzednie odsłony). Za projekt odpowiada studio The Coalition we współpracy z polskim People Can Fly jako oficjalnym partnerem współtworzącym. People Can Fly było współtwórcą Gears of War 1-3, a także głównym deweloperem Gears of War: Judgment.
System osłon powraca, ale z nowymi opcjami poruszania się — postacie mogą wykonywać wślizgi ze sprintu, przeskakiwać przeszkody i wspinać się na elementy otoczenia, co dodaje walce element wertykalności. Twórcy chcą, by starcia były bardziej dynamiczne, ale bez utraty charakterystycznego „ciężaru” postaci znanego z serii. Zmiany otwierają nowe opcje taktyczne, jak flankowanie wrogów czy szybka zmiana pozycji pod ostrzałem.

Unreal Engine 5.5 daje grze wyższy poziom szczegółowości niż wcześniejsze odsłony serii. Technologia MegaLights zapewnia realistyczne oświetlenie globalne ze sprzętowym ray tracingiem, a Nanite pozwala na bezprecedensowy poziom detali geometrycznych — Gears of War: E-Day jest pierwszą grą wykorzystującą MegaLights w praktyce. Oprawa ma być surowa, z realistycznym oświetleniem i efektami gore, w duchu mrocznego klimatu produkcji.

Na Xbox Series X kampania fabularna działa w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę z ray tracingiem dzięki wydajnej technologii MegaLights. Tryby rywalizacji wieloosobowej wspierają do 120 klatek na sekundę, choć osiągnięcie stabilnych 120 FPS może wymagać obniżenia ustawień graficznych. Xbox Series X oferuje kilka trybów wydajności: Performance (60 FPS), Performance Plus (~90 FPS) i Quality (30 FPS).
Gears of War: E-Day oferuje kilka trybów rozgrywki: kampanię fabularną, kooperację, nowy tryb PvE Horde Siege i rywalizacyjny Versus. Twórcy potwierdzili, że gra nie będzie zawierać systemu battle passów — progresja opiera się na systemie wyzwań i medali wzorowanym na Gears of War 3, a niemal wszystkie kosmetyki można odblokować samą grą.
Kampanię fabularną można przejść na kilka sposobów. Poza grą w pojedynkę, dostępny jest tryb kooperacji online dla maksymalnie czterech graczy oraz lokalny split-screen dla dwóch graczy na konsolach Xbox. Powrót lokalnego split-screenu ucieszy fanów, którzy czekali na możliwość przechodzenia gry na jednej kanapie, tak jak w pierwszych odsłonach cyklu.
Klasyczny tryb Hordy ewoluuje w Horde Siege — nowy tryb PvE dla maksymalnie 12 graczy, podzielonych na 3 drużyny po 4 osoby. Każda drużyna realizuje odrębne cele misji na dużych mapach osadzonych w mieście Kalona, a ich ścieżki krzyżują się — fortyfikacje i sprzęt zostawiony przez jedną drużynę mogą uratować życie innej. Tryb oferuje 4 klasy postaci (Marksman, Breacher, Assault, Medic) z konfigurowalną bronią i modami taktycznymi — to nowość dla serii. Do dyspozycji są 3 playlisty: Blitz (15–20 min), Siege (20–40 min) i Horde (50–60 min, 10 fal Szarańczy).
Tryb Versus wraca w odświeżonej formie — dwie czteroosobowe drużyny mierzą się na nowych, symetrycznie zaprojektowanych mapach. Nowe mechaniki poruszania się (wślizgi, przeskoki, wspinanie) czynią PvP bardziej dynamicznym. Formuła 4 na 4 to powrót do korzeni rywalizacyjnego multiplayera z pierwszej części Gears of War.
Premiera Gears of War: E-Day jest ustalona na 6 października 2026 roku, a posiadacze Edycji Premium i Collector’s mogą zagrać do 5 dni wcześniej, od 1 października. Gra wychodzi równocześnie na konsolach Xbox Series X|S i na komputerach osobistych z systemem Windows (Steam i Microsoft Store), a od dnia debiutu będzie dostępna w abonamencie Xbox Game Pass.
Gears of War: E-Day będzie dostępne w ramach Game Pass Ultimate i PC Game Pass od dnia globalnej premiery. Subskrybenci mogą zagrać w pełną wersję gry bez dodatkowych opłat. Gra jest też dostępna w Xbox Cloud Gaming. Subskrybenci Game Pass mogą dokupić Premium Edition Upgrade za $30, aby uzyskać wczesny dostęp i dodatkową zawartość.
Gra jest dostępna w trzech edycjach, które różnią się zawartością dodatkową i ceną.
| Edycja Standard | Edycja Premium | Edycja Collector’s | |
|---|---|---|---|
| Podstawowa wersja gry | Tak | Tak | Tak |
| Wczesny dostęp (do 5 dni, od 1 października) | Nie | Tak | Tak |
| Pakiet skórek Bravo Squad Signature Weapon | Nie | Tak | Tak |
| Skórka Emergence Omen Weapon | Nie | Tak | Tak |
| 1000 Iron (waluta premium) | Nie | Tak | Tak |
| 5 sezonowych pakietów personalizacji | Nie | Tak | Tak |
| Fizyczne elementy kolekcjonerskie | Nie | Nie | Tak |
| Dostępność w Game Pass | Tak (wersja standardowa) | Wymaga dopłaty ($30 Upgrade) | Wymaga dopłaty ($30 Upgrade) |
Gears of War: E-Day nie wyjdzie na PlayStation 5 — seria należy do Microsoftu, a tytuł jest tworzony jako produkcja na wyłączność konsol Xbox Series X|S oraz PC z systemem Windows. Za produkcję i wydanie gry odpowiada Xbox Game Studios.
Oficjalna data premiery gry to 6 października 2026 roku. Posiadacze Edycji Premium i Collector’s mogą zagrać do 5 dni wcześniej, od 1 października. Tytuł zadebiutuje jednocześnie na wszystkich docelowych platformach.
Tak, kampania fabularna oferuje lokalny tryb kooperacji dla dwóch graczy na podzielonym ekranie. Funkcja ta jest dostępna wyłącznie na konsolach Xbox Series X|S — na PC split-screen nie jest wspierany.
Gears of War: E-Day ukaże się na konsolach Xbox Series X, Xbox Series S oraz na PC z systemem Windows. Gra będzie również dostępna w chmurze w ramach Xbox Cloud Gaming.
Tak, do gry w trybach wieloosobowych online na konsolach Xbox (Versus, Horde Siege, kooperacja online) wymagana jest aktywna subskrypcja Xbox Game Pass Core lub Xbox Game Pass Ultimate. Na PC do gry online nie jest wymagany dodatkowy abonament.
Tak, gra Gears of War: E-Day zostanie wydana z polskimi napisami. Dialogi pozostaną w oryginalnej, angielskiej wersji językowej, co jest standardem dla tej serii.
Może Cię zainteresować: