
Square Enix i Lancarse zapowiedziały Final Fantasy Resonance — pierwszą odsłonę serii w stylu HD-2D, z datą premiery 22 października 2026 roku. Gra adaptuje fabułę pierwszego sezonu mobilnego Final Fantasy: Brave Exvius, ale z całkowicie przebudowanym scenariuszem i rozgrywką. Strategiczne walki turowe, system przyzywania legendarnych bohaterów z serii (Visions) i oprawę w stylu Octopath Traveler — wszystko za jednorazową cenę 199 zł, bez losowościi mikropłatności.
Spis treści:
Final Fantasy Resonance to samodzielna opowieść osadzona w świecie zwanym Lapis, inspirowana fabułą pierwszego sezonu gry mobilnej Final Fantasy: Brave Exvius. Scenariusz i rozgrywka zostały napisane od nowa — nawet kolejność wydarzeń fabularnych jest inna, z dodatkowymi scenami nieobecnymi w oryginale. W świecie Lapis magia i technologia, w tym potężne statki powietrzne, współistnieją dzięki mocy magicznych kryształów. Równowaga zostaje zachwiana, gdy tajemniczy wróg zaczyna niszczyć kryształy chroniące królestwa.
Opowieść rozpoczyna się w Królestwie Grandshelt, gdy jego władca wysyła dwójkę swoich najlepszych rycerzy, by zbadali niepokojące sygnały dochodzące ze Świątyni Ziemi. Na miejscu okazuje się, że bariera chroniąca Kryształ Ziemi słabnie. Bohaterowie są świadkami zniszczenia kryształu przez potężną, nieznaną postać — Veritasa Ciemności, opancerzonego wojownika o przytłaczającej mocy — co uruchamia łańcuch zdarzeń zagrażających całemu światu. Zadaniem gracza będzie ochrona pozostałych kryształów i odkrycie tożsamości oraz motywacji agresora.

Gracz pokieruje losami dwójki przyjaciół: Raina, utalentowanego i pryncypialnego dowódcy eskadry statków powietrznych Grandsheltu, oraz Lasswella, jego poważnego i zdyscyplinowanego zastępcy, wzorowego żołnierza darzonego zaufaniem zarówno przez podwładnych, jak i przełożonych. Wkrótce po utracie Kryształu Ziemi dołącza do nich Fina, tajemnicza młoda kobieta wyłaniająca się z samego kryształu, cierpiąca na amnezję. Pogodna i czysta duchem, Fina włada białą magią i łucznictwem, a także potrafi komunikować się z Esperami. Ich podróż przez kontynenty, takie jak Dirnado, Olderion czy Mysidia, przyniesie spotkania z nowymi sojusznikami i starcia z wrogim Imperium Zoldaad.
Bohaterowie odkrywają w sobie zdolność do korzystania z mocy Visions — skrystalizowanych wspomnień i esencji legendarnych wojowników z przeszłości i z całej serii Final Fantasy. System ten jest fundamentem mechaniki rozgrywki i daje graczom dostęp do 26 Wizji, w tym Clouda Strife’a, Terry Branford, Zidane’a Tribala, Warrior of Light, Shantotto i Y’shtoli. Każda Wizja ma unikalny zestaw umiejętności, czarów i ataków Limit Break.

Rozgrywka w Final Fantasy Resonance opiera się na klasycznych filarach jRPG: eksploracji świata, rozwoju postaci i walce turowej z systemem timeline wzorowanym na Octopath Traveler. Pasek kolejności tur pokazuje nadchodzące akcje sojuszników i wrogów, co pozwala planować strategię z wyprzedzeniem.
System walki kładzie nacisk na taktyczne planowanie. Każdy przeciwnik ma określone słabości na typy broni lub żywioły. Trafienie w czuły punkt zadaje większe obrażenia i osłabia obronę wroga, co prowadzi do jego ogłuszenia (Stagger). Gdy wszyscy wrogowie w starciu zostaną ogłuszeni jednocześnie (sweeping stagger), gracz może wybrać jedną z czterech przypisanych Wizji do wykonania potężnego ataku rezonansowego (Resonance Attack) — unikalnego Limit Bursta, który może odwrócić bieg walki.

Mechanika Visions to centralny element strategii. Gracz odwiedza Sanktuaria Kryształów Wizji (Vision Crystal Sanctums), by odblokowywać Wizje legendarnych postaci z historii serii. Każda Wizja ma własny zestaw umiejętności i pasywnych bonusów przypisywanych do głównych bohaterów. System pozwala na:
Osobną mechaniką są Przyzwania (Summons) — klasyczni Esperzy, którzy dołączają do drużyny jako tymczasowi członkowie i działają niezależnie przez określoną liczbę tur.
Podczas targów Tokyo Game Show 2026 zaprezentowano nowy, dłuższy zwiastun, który rzuca więcej światła na rozgrywkę i fabułę gry.
Poza głównym wątkiem fabularnym świat gry oferuje aktywności dodatkowe. Gracze będą mogli podróżować po mapie świata na pokładzie statku powietrznego, odkrywając ukryte lokacje, miasta i opcjonalne podziemia. Na śmiałków czekają potężni, opcjonalni bossowie i wyzwania. Darmowe demo pozwala zagrać w cały pierwszy rozdział, a zapis gry przenosi się do pełnej wersji.

Final Fantasy Resonance wykorzystuje styl graficzny określany jako HD-2D lub Cinematic pixel art, spopularyzowany przez tytuły jak Octopath Traveler. Technika łączy dwuwymiarowe, ręcznie rysowane postacie w stylu pixel art z trójwymiarowymi, szczegółowymi otoczeniami. Efekt to poczucie głębi i atmosfery, którego trudno uzyskać klasycznym pixel artem.
Charakterystyczne dla tego stylu jest umieszczenie precyzyjnie wykonanych, pikselowych modeli postaci i przeciwników w szczegółowych, trójwymiarowych lokacjach. Dzięki temu twórcy mogą stosować efekty, takie jak realistyczne oświetlenie, cienie w czasie rzeczywistym, głębię ostrości (efekt bokeh) czy efekty cząsteczkowe (np. dym, mgła, iskry), które reagują na otoczenie. Dzięki temu świat gry, mimo retro stylistyki, wygląda żywo i wiarygodnie.

W odróżnieniu od klasycznych gier 2D, gdzie kamera była zazwyczaj statyczna, styl HD-2D pozwala na swobodną pracę kamery. Podczas eksploracji i walki kamera może się poruszać i zmieniać perspektywę, by podkreślić skalę lokacji lub dramatyzm scen. Oświetlenie odpowiada za nastrój: promienie słońca wpadające przez okna zamku, migotanie pochodni w jaskiniach czy blask magicznych zaklęć.
Muzykę skomponował Noriyasu Agematsu wraz z zespołem (Seima Kondo, Ryota Tomaru, Junpei Fujita, Hitoshi Fujima). Ścieżka dźwiękowa obejmuje 87 utworów z oryginalnych Brave Exvius oraz 33 nowe kompozycje. Oficjalny soundtrack ukaże się 28 października 2026, sześć dni po premierze gry.
Square Enix potwierdziło najważniejsze informacje dotyczące zakupu Final Fantasy Resonance.
Premiera gry została zaplanowana na 22 października 2026 roku. Tytuł będzie dostępny na następujących platformach:
Wersje konsolowe będą dostępne zarówno w dystrybucji cyfrowej, jak i w formie pudełkowej.
| Edycja | Cena | Zawartość |
|---|---|---|
| Standard | 199 zł | Pełna gra |
| Digital Deluxe | 249 zł | Gra + Magitek & Grimoire Deluxe Pack (Magitek Armor Key — zbroja magitechniczna dla chocobo + Archwitch’s Grimoire — odblokowanie Limit Bursta Fel Meteor + przedmioty startowe) |
Gracze, którzy zamówią grę w przedsprzedaży, otrzymają zestaw zawierający:
Osoby, które zakupią grę do 6 listopada 2026 roku, otrzymają też bonus wczesnego zakupu Squire Kickstart Pack: Błogosławiony napierśnik (Blessed Cuirass — zwiększa zdobywany gil) oraz Eter Mgły (Mist Ether — odnawia MP całej drużyny).
Nie, Final Fantasy Resonance ma nową, samodzielną historię i nie wymaga znajomości poprzednich gier z cyklu. Fabuła jest oparta na pierwszym sezonie gry Final Fantasy: Brave Exvius, ale została znacząco przebudowana — nawet kolejność wydarzeń jest inna, z dodatkowymi scenami nieobecnymi w oryginale. Wszystkie mechaniki losowości, mikropłatności i timery progresji z mobilnego oryginału zostały usunięte — to pełnoprawne jRPG za jednorazową cenę.
Gra otrzymała klasyfikację PEGI 12 (Violence, Bad Language, In-Game Purchases), czyli jest odpowiednia dla graczy od 12 roku życia.
Nie. Final Fantasy Resonance oferuje napisy w językach angielskim, niemieckim, francuskim, hiszpańskim, koreańskim, chińskim (uproszczonym i tradycyjnym) i japońskim. Polski nie figuruje na liście wspieranych języków.
Tak, na Steam i konsolach dostępne jest darmowe demo obejmujące cały pierwszy rozdział gry. Zapis z demo przenosi się do pełnej wersji, więc postępy nie przepadają.
Tak — poprzez system Wizji (Visions). Gracz może przyzywać skrystalizowane esencje legendarnych postaci, takich jak Cloud Strife (FF VII), Terra Branford (FF VI), Zidane Tribal (FF IX), Warrior of Light (FF I), Shantotto (FF XI), Y’shtola (FF XIV), Clive (FF XVI) czy Lightning (FF XIII). Łącznie w grze jest 26 Wizji do odblokowania. Cid pojawia się jako postać fabularna.
Może Cię zainteresować: