
Fable to jeden z najbardziej uznanych i rozpoznawalnych cykli, jeśli chodzi o gry RPG fantasy. Jego ostatnia pełnoprawna część ukazała się w 2010 roku i od tamtego czasu gracze musieli się zadowolić tylko pobocznymi odsłonami oraz odświeżoną wersją „jedynki”. Wkrótce ma się to zmienić, bo nowe Fable jest już od dłuższego czasu w produkcji.
Nowe Fable to reboot kultowej serii RPG, z premierą zaplanowaną na 23 lutego 2027 roku na PC, Xbox Series X|S oraz PlayStation 5. Gra oferuje otwarty świat Albionu, w którym decyzje gracza wpływają na jego reputację wśród mieszkańców poszczególnych osad i na otoczenie. Seria od zawsze łączy mroczny humor ze swobodą w kształtowaniu postaci, a baśniowe zakończenie historii nie jest z góry przesądzone.
Spis treści:
Szybkie podsumowanie kluczowych informacji o Fable:
| Informacja | Szczegóły |
|---|---|
| Data premiery | 23 lutego 2027 (PC, Playstation 5, Xbox Series X/S) |
| Producent | Playground Games |
| Wydawca | Xbox Game Studios |
| Gatunek | RPG |
| Tryb gry | single player |
| Wersje językowe | polska (napisy), angielska (napisy i dialogi) |
| Kategoria wiekowa PEGI | 16 |
| Cena | 299 zł |
O nowym Fable wiemy już od 2020 roku. Przez ten czas nie dostaliśmy jednak oficjalnej daty premiery gry. Deweloperzy zapewniali, że Fable wyjdzie w 2026 roku. Ostatecznie okazało się inaczej. Najnowsza odsłona baśniowej serii ma zadebiutować 23 lutego 2027 roku. Opóźnienie twórcy tłumaczą potrzebą dodatkowego czasu, aby dopracować świat Albionu i uniknąć konkurencji z innymi dużymi tytułami.
Fable ukaże się na PC oraz konsolach Xbox Series X/S i PlayStation 5. Dodatkowo od dnia premiery będzie dostępne w ramach usługi Xbox Game Pass.

Cena Fable jest zbliżona do gier AAA. Niezależnie od platformy – edycja standardowa kosztuje około 299 zł. Natomiast za wydanie premium zapłacimy 429 zł i gwarantuje ono m.in. wcześniejszy dostęp, cyfrowy artbook, ścieżkę dźwiękową oraz przyszłe rozszerzenie fabularne. Za zamówienia przedpremierowe każdy otrzyma kilka bonusów, wśród których jest np. strój kurczaka.

W sprzedaży dostępne są trzy edycje gry. Różnią się zawartością dodatkową, więc gracze mogą wybrać wersję w zależności od oczekiwań i budżetu.

Każdy, kto złoży zamówienie przedpremierowe na dowolną edycję Fable, otrzyma pakiet dodatkowej zawartości. Głównym bonusem jest „Questionably Heroic Chicken Suit” (Strój Kurczaka) — humorystyczny element kosmetyczny nawiązujący do tradycji serii. W pakiecie znajdą się też drobne przedmioty do wykorzystania w grze: bukiet polnych kwiatów (Wild Flower Bouquet), zabawkowy kurczak (Toy Chicken) i kosz piknikowy ze skonesami i dżemem (Scones & Jam Picnic Hamper). Największą korzyścią z zakupu droższej wersji jest jednak wczesny dostęp: posiadacze Edycji Premium i Kolekcjonerskiej będą mogli rozpocząć grę już 18 lutego 2027 roku, pięć dni przed światową premierą.
Wersja na PC ma wykorzystać potencjał nowoczesnych podzespołów, z obsługą rozdzielczości 4K, nielimitowanej liczby klatek na sekundę i technik upscalingu takich jak NVIDIA DLSS oraz AMD FSR. Oficjalne minimalne wymagania sprzętowe zostały już opublikowane, a gracze planujący modernizację sprzętu przed premierą mają na czym się oprzeć.
Poniższa tabela przedstawia oficjalne minimalne wymagania sprzętowe opublikowane na platformie Steam. Zalecane wymagania nie zostały jeszcze ujawnione.
| Komponent | Wymagania minimalne (oficjalne, 1080p/30fps) |
| System operacyjny | Windows 10 22H2 (64-bit) |
| Procesor | AMD Ryzen 5 2600 / Intel Core i7-6850K / Intel Core i5-10400 |
| Pamięć RAM | 12 GB |
| Karta graficzna | NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600 / Intel Arc A580 |
| DirectX | Wersja 12 |
| Dysk | 135 GB SSD |
Zalecane wymagania, odpowiadające rozgrywce w 1440p przy 60 FPS lub wyżej, powinny zostać opublikowane bliżej premiery.
Implementacja NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) i AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) będzie ważna dla płynnej rozgrywki, zwłaszcza w wyższych rozdzielczościach. Dzięki tym rozwiązaniom posiadacze kart graficznych z serii GeForce RTX oraz Radeon RX powinni uzyskać wzrost liczby klatek na sekundę przy minimalnym wpływie na jakość obrazu. DLSS 3 z funkcją Frame Generation na kartach z serii RTX 40 i 50 może pozwolić na komfortową grę w 4K nawet na sprzęcie ze średniej półki cenowej, który bez tej technologii miałby problem z utrzymaniem stabilnych 60 FPS.

Aby cieszyć się Fable w rozdzielczości 4K przy 60 klatkach na sekundę lub więcej, konieczny będzie komputer z wyższej półki. Optymalnym wyborem będzie prawdopodobnie procesor klasy Intel Core i9 lub AMD Ryzen 9 z najnowszych generacji, 32 GB szybkiej pamięci RAM DDR5 oraz karta graficzna z segmentu premium. Ważny będzie też szybki dysk NVMe SSD, który skróci czasy ładowania w rozległym otwartym świecie gry. Oficjalne zalecane wymagania powinny rozwiać wątpliwości bliżej daty premiery.
Fable na PC zaoferuje pełne wsparcie dla kontrolerów, w tym natywną obsługę padów Xbox. Rozgrywka będzie przystosowana do sterowania analogami, co jest standardem w grach RPG akcji z perspektywą TPP. Oficjalne stanowisko co do kompatybilności ze Steam Deck nie jest jeszcze znane, ale skalowalność silnika ForzaTech i stosunkowo przystępne wymagania minimalne dają nadzieję na możliwość uruchomienia gry na przenośnej konsoli Valve.
Twórcy Fable już teraz potwierdzili, że gra będzie po premierze dalej rozwijana o nową treść. Oznacza to, że jeszcze przed debiutem zaplanowano pierwsze DLC o nazwie Order of the Hero. Wiemy, że ma to być duże fabularne rozszerzenie wprowadzające nowy region świata oraz historię związaną z tajemniczym kultem.
Deweloperzy podkreślają, że Order of the Hero nie jest traktowane jako mały dodatek kosmetyczny, tylko pełnoprawna kontynuacja, która ma rozbudować świat i motywy znane z podstawowej wersji gry. Jednocześnie brak jest jeszcze szczegółów dotyczących osobnej ceny DLC i dokładnej daty jego premiery. Wiadomo jedynie, że pojawi się ono po wydaniu Fable w 2027 roku.

Podstawowe założenia zostają wierne oryginałowi. Gracze wracają do baśniowej krainy i jako bohater albo antybohater kształtują swój los i otaczający ich świat. Powracają rozbudowany system reputacji, interakcje z mieszkańcami i możliwość zakupu nieruchomości, w tym domów i biznesów w całym Albionie. Zmienia się technologia: ForzaTech, znany dotychczas z gier wyścigowych, jest wykorzystywany po raz pierwszy w grze RPG, co daje Playground Games doświadczenie w budowaniu rozległych otwartych map. Można więc liczyć na największy Albion w historii serii.
Jednym z filarów serii Fable jest specyficzny, brytyjski humor, który miesza baśniową konwencję z mrocznymi, czasem absurdalnymi sytuacjami. Zwiastuny i 18-minutowy gameplay zaprezentowany na gamescom 2026 potwierdzają, że ten element wraca w nowej odsłonie, razem z ekscentrycznymi postaciami niezależnymi i dialogami pełnymi dwuznaczności. Świat gry jest kolorowy i na pierwszy rzut oka sielankowy, ale skrywa mroczniejsze sekrety. Wybory gracza często wykraczają poza prosty podział na dobro i zło.
W nowym Fable bohater musi zbudować swoją legendę od zera. Gra ma rozbudowany kreator postaci, a system reputacji sprawia, że mieszkańcy Albionu reagują na działania gracza — komentują wyczyny, witają z szacunkiem lub strachem, w zależności od lokalnej opinii. To od gracza zależy, czy postać stanie się obrońcą uciśnionych, czy złoczyńcą siejącym postrach. Warto zaznaczyć, że w odróżnieniu od klasycznych odsłon, nowe Fable nie zmienia fizycznego wyglądu postaci na podstawie moralności — nie pojawią się rogi ani aureola. Playground Games celowo zrezygnowało z tego mechanizmu, tłumacząc, że w świecie „szarości moralnych” fizyczne oznaczenia nie mają sensu.

O rozgrywce w Fable dowiedzieliśmy się dość sporo podczas Xbox Developer Direct 2026. Microsoft zapowiedział, że zobaczymy obszerną prezentację gry. Deweloperzy pokazali fragmenty gameplayu, które najlepiej oddają ducha serii. Chodzi tu o takie aspekty jak wybory wpływające na dalszą rozgrywkę, spora dawka akcji i ekscytujące wątki fabularne, a także typowy dla tej serii brytyjski humor. Z kolei w czerwcu twórcy wypuścili nowy – aż 30-minutowy – gameplay, który zachwyca pięknymi, baśniowymi lokacjami.
Fable to RPG akcji z eksploracją, walką i interakcją z reagującym na gracza światem. Gra stawia na swobodę decyzji i ich długofalowe skutki — nawet małe działania mają wpływ na wielowymiarowy system reputacji i relacje z postaciami niezależnymi. Na gamescom 2026 Playground Games zaprezentowało 18-minutowy fragment rozgrywki z walką w Bowerstone, ujawniając nowe mechaniki.
System wyborów i konsekwencji jest znacznie bardziej rozbudowany niż w poprzednich częściach. Zamiast prostego suwaka dobro-zło, nowa mechanika reputacji jest wielowymiarowa, subiektywna i lokalna — ta sama decyzja może być postrzegana inaczej przez różne grupy społeczne. Uratowanie wioski przed bandytami może przynieść chwałę wśród chłopów, ale jednocześnie niechęć ze strony gildii złodziei. Reputacja jest przypisana do konkretnych osad i kształtowana przez to, kto był świadkiem danego czynu. Decyzje mają też wpływać na fizyczny wygląd lokacji: miasto rządzone przez bohatera-tyrana może z czasem stać się mrocznym i ponurym miejscem, podczas gdy pod rządami prawego władcy rozkwitnie.
System walki pozwala na płynne łączenie trzech głównych stylów, odpowiadających klasycznym filarom serii: Siła, Umiejętność i Wola. Gracz może specjalizować się w jednym z nich lub tworzyć hybrydowe kombinacje, bez ograniczeń klasowych — przełączanie między stylami odbywa się płynnie w trakcie walki.

Rozwój postaci ma duże znaczenie: zdobywane doświadczenie odblokowuje nowe umiejętności i pozwala ulepszać te już posiadane, co umożliwia stworzenie własnego stylu walki.
Reputacja w Fable to coś więcej niż pasek moralności. To skomplikowany system lokalnych opinii, który zadecyduje, jak postrzegają nas mieszkańcy poszczególnych osad Albionu — reputację można nawet zresetować za odpowiednią sumę pieniędzy. Nasza sława, lub niesława, będzie nas wyprzedzać. Mieszkańcy miast będą komentować ostatnie wyczyny, a niektóre zadania staną się dostępne dopiero po osiągnięciu odpowiedniego statusu. System wpływa też na relacje z ważnymi postaciami fabularnymi, otwierając lub zamykając pewne ścieżki w historii. W porównaniu z wcześniejszymi odsłonami nowy mechanizm jest mniej zero-jedynkowy, bardziej skupiony na niuansach i szarościach moralnych.
Poza walką i główną fabułą, Albion ma oferować sporo aktywności pobocznych. Powracają znane mechaniki: kupowanie nieruchomości — od skromnej chaty po wielki zamek — ich wynajmowanie i czerpanie zysków, a eksmisja lokatorów ma realne konsekwencje w świecie gry. Można też wchodzić w relacje z postaciami niezależnymi oraz zajmować się rzemiosłem, w tym kowalstwem, które pozwala tworzyć i ulepszać ekwipunek. Trudno ocenić, jak dużo czasu zajmą te aktywności w praktyce, ale lista wygląda obiecująco.
Fable otrzyma polską lokalizację w formie napisów i interfejsu (text-only). Pełny polski dubbing nie jest przewidziany — gra będzie w pełni udźwiękowiona wyłącznie po angielsku, brazylijsku portugalsku, niemiecku i latynosku hiszpańsku.
Nowe Fable jest tworzone jako gra dla jednego gracza (single-player). Twórcy koncentrują się na rozbudowanej, fabularnej przygodzie w otwartym świecie, co oficjalnie potwierdzili na serwerze Discord gry. Oficjalne materiały nie wspominają o żadnych trybach wieloosobowych, ani kooperacyjnych, ani rywalizacyjnych.
Do jednorazowej aktywacji gry i pobierania aktualizacji potrzebne będzie połączenie z internetem. Po aktywacji rozgrywka w trybie offline powinna być możliwa, ponieważ Fable jest grą single-player bez komponentów sieciowych. Subskrybenci Game Pass muszą mieć okresowe połączenie z internetem w celu weryfikacji subskrypcji, zgodnie ze standardowymi warunkami usługi.
Mogą Cię zainteresować: