
Exodus to nowe RPG akcji sci-fi od studia Archetype Entertainment (oddział Wizards of the Coast), tworzone przez byłych deweloperów z BioWare i Naughty Dog. Po premierze zwiastuna na targach Gamescom Opening Night Live 2026 wiemy już więcej o dacie premiery, towarzyszach podróży i eksploracji gromady Omega Centauri. Zebraliśmy wszystkie dostępne informacje o grze Exodus w jednym miejscu.
Spis treści:
Exodus to wysokobudżetowe RPG akcji dla jednego gracza, osadzone w nowym uniwersum science-fiction, z potwierdzoną datą premiery na 7 kwietnia 2027 roku. Tytuł jest debiutanckim projektem studia Archetype Entertainment, założonego przez weteranów branży. To od razu przywołuje skojarzenia z klasykami gatunku, i chyba nie da się tego uniknąć. Gra stawia na filmową narrację, trudne wybory moralne i eksplorację kosmosu. Centralnym motywem jest wpływ podróży międzygwiezdnych na bieg czasu.

Archetype Entertainment założyli James Ohlen, Chad Robertson i Drew Karpyshyn — ludzie stojący za sukcesami BioWare. James Ohlen przez 22 lata pracował w BioWare jako główny projektant gier Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Dragon Age: Origins i Star Wars: Knights of the Old Republic, a Drew Karpyshyn był głównym scenarzystą Mass Effect i KOTOR. W grudniu 2025, po prezentacji zwiastuna na The Game Awards, Ohlen odszedł ze stanowiska szefa studia, ale pozostaje konsultantem kreatywnym. W zespole są też byli deweloperzy z Naughty Dog, co widać w zapowiedziach dbałości o jakość przerywników filmowych. Wydawcą gry jest Wizards of the Coast.
Exodus to RPG akcji z perspektywą trzeciej osoby, łączące dynamiczną walkę z rozbudowanymi dialogami i rozwojem postaci. Gracz wciela się w Jun Aslana — konfigurowalną postać (mężczyzna lub kobieta), spadkobiercę legendarnej dynastii Podróżników, z osobowością podobną do Komandora Sheparda z Mass Effect. Twórcy chcą, by gracz poczuł się bohaterem kosmicznej opery, a jego decyzje miały realny wpływ na świat gry i relacje z towarzyszami.

Skojarzenia z Mass Effect są nieuniknione. Exodus dzieli z nią gatunek, tematykę space opery, system drużynowy i filmowe podejście do narracji. Różni je jednak mechanika dylatacji czasu. W Mass Effect podróże po galaktyce były niemal natychmiastowe. W Exodus każda misja w odległym zakątku kosmosu kosztuje lata, czasem dekady czasu w świecie, który zostawiliśmy za sobą. To zmienia sposób myślenia o konsekwencjach swoich działań.
Gamescom Opening Night Live 2026 przyniósł oficjalne potwierdzenie daty premiery Exodusa na 7 kwietnia 2027 roku oraz nowy zwiastun skupiony na jednym z towarzyszy podróży — Salt.
Zwiastun z Gamescom ONL 2026 skupił się na Salt — jednej z towarzyszy Jun Aslana. Salt to przebudzona ośmiornica o ludzkiej inteligencji, wyposażona w chip tłumaczący i pilotująca specjalny mechsuit bojowy. Materiał ukazał jej chłodną osobowość i tragiczne tło fabularne. Salt walczy jako snajperka i najemniczka, wykorzystując ramiona mechsuita do manewrów unikowych i generowania zasłon dymnych przypominających atrament. Jest jednym z najoryginalniejszych towarzyszy zapowiedzianych w grach RPG ostatnich lat.
Najważniejszą informacją z Gamescom ONL 2026 było oficjalne potwierdzenie daty premiery: **7 kwietnia 2027 roku**. Exodus ukaże się na PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC (Steam i Epic Games Store).
Bardziej szczegółowe informacje o rozgrywce pochodzą z zamkniętego preview Game Informer z czerwca 2026, które ujawniło fragmenty eksploracji, dialogów i walki w ramach jednej misji. Pokazano m.in. lądowanie na obcej planecie, walkę z perspektywy trzeciej osoby z wykorzystaniem osłon i zdolności specjalnych, a także system dialogowy z wyborami. Gra powstaje na Unreal Engine 5.
Fabuła Exodus koncentruje się na losach ludzkości, która około 2200 roku n.e. musiała opuścić umierającą Ziemię i na statkach-arkach dotarła do gromady Omega Centauri — gęstego skupiska ok. 10 milionów gwiazd oddalonego o 16 000 lat świetlnych. Podróże z prędkością bliską światła niosą ze sobą konsekwencje wynikające ze szczególnej teorii względności, i to właśnie dylatacja czasu jest sercem narracji i mechaniki gry.
Gracz wciela się w Jun Aslana, spadkobiercę legendarnego podróżnika Oriona Aslana i jego celestialnej sojuszniczki Avy. Dzięki celestialnemu dziedzictwu matki Jun posiada zdolność neural induction, pozwalającą na interakcję z zaawansowaną technologią Celestialsów — potomków ludzi, którzy dotarli do gromady tysiące lat wcześniej i ewoluowali w odrębne gatunki. Na Jun i innych Podróżnikach spoczywa odpowiedzialność za znalezienie bezpiecznej przystani dla resztek cywilizacji. Każda wyprawa to wyścig z czasem w odwrotnym sensie: dla Podróżnika mijają dni lub tygodnie, podczas gdy dla reszty ludzkości upływają całe pokolenia.

Mechanika dylatacji czasu jest wpisana w system misji — wyprawa na oddaloną planetę może w świecie gry oznaczać upływ 50, 100, a nawet więcej lat. Po powrocie na stację kosmiczną albo do znanych kolonii zastaniemy zupełnie inną rzeczywistość. Zmienią się przywódcy, technologie, sojusze polityczne, kultura. Dzieci, które znaliśmy, będą starcami, a przyjaciele mogą już nie żyć. Gra ma śledzić te zmiany i modyfikować świat w odpowiedzi na upływ czasu.
Ten system sprawia, że wybory gracza nabierają wagi, jakiej rzadko widzimy w grach. Decyzja o zniszczeniu placówki wrogiej frakcji może wydawać się słuszna w danym momencie, ale po powrocie za 150 lat może się okazać katastrofalna w skutkach. Pomoc udzielona prymitywnej cywilizacji może doprowadzić do jej gwałtownego rozwoju i przekształcenia w galaktyczne imperium. Exodus chce, by gracz myślał nie tylko o natychmiastowych skutkach swoich działań, ale i o ich długofalowym dziedzictwie.
Rdzeń rozgrywki opiera się na dynamicznej walce z perspektywy trzeciej osoby, systemie rozwoju postaci i eksploracji planet w gromadzie Omega Centauri. Twórcy czerpią z poprzednich projektów, próbując jednocześnie wprowadzić elementy wynikające z mechaniki dylatacji czasu.
Walka w Exodus to starcia z perspektywy trzeciej osoby, gdzie kluczową rolę odgrywa taktyczne wykorzystanie osłon i pozycjonowanie. Gracz ma do dyspozycji arsenał futurystycznej broni palnej. Podróżnik i jego towarzysze — w tym Salt ze swoim mechsuitem snajperskim — mogą korzystać ze zdolności specjalnych, wynikających m.in. z technologii opartej na celestialnym dziedzictwie. Kluczem do sukcesu ma być synergia między zdolnościami członków drużyny.

System rozwoju postaci daje swobodę w kreowaniu własnego stylu gry. Jun Aslan to postać konfigurowalna — można wybrać płeć, fryzurę, kolor oczu, makijaż i tatuaże, choć podstawowy wygląd twarzy jest ustalony, podobnie jak u Sheparda w Mass Effect. Personalizacja obejmuje też ekwipunek — bronie i pancerze zdobyte podczas misji można modyfikować i ulepszać.

Exodus nie jest grą z jednym, w pełni otwartym światem, lecz oferuje strukturę opartą na dużych, otwartych lokacjach na różnych planetach, połączonych systemem podróży międzygwiezdnych. Model przypomina ten znany z Mass Effect i pozwala na większą różnorodność wizualną i fabularną. Eksploracja planet to ważny element rozgrywki — lokacje pełne są zadań pobocznych, historii do odkrycia i interakcji z obcymi kulturami i społeczeństwami.

Po ogłoszeniu podczas Gamescom ONL 2026 gracze dostali konkretną datę premiery Exodusa oraz potwierdzenie platform docelowych.
Archetype Entertainment ogłosiło podczas Gamescom Opening Night Live, że Exodus zadebiutuje 7 kwietnia 2027 roku. Przy tak dużych projektach termin może się jeszcze przesunąć, ale konkretna data daje wyobrażenie o zaawansowaniu prac nad grą.
Oficjalnie potwierdzone platformy to:
Gra ukazuje się na platformach obecnej generacji, co pozwala deweloperom wykorzystać potencjał Unreal Engine 5.
Oficjalne wymagania sprzętowe nie zostały jeszcze podane — poniższa tabela to wyłącznie orientacyjne szacunki na podstawie innych gier na UE5, NIE dane od dewelopera.
| Konfiguracja minimalna (1080p, 30 kl./s, niskie ustawienia) | Konfiguracja zalecana (1440p, 60 kl./s, wysokie ustawienia) | |
|---|---|---|
| Procesor | Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 7700X | Intel Core i7-14700K / AMD Ryzen 7 9800X3D |
| Karta graficzna | NVIDIA GeForce RTX 4060 8 GB / AMD Radeon RX 7600 XT 12 GB | NVIDIA GeForce RTX 5070 16 GB / AMD Radeon RX 9070 XT |
| Pamięć RAM | 16 GB DDR5 | 32 GB DDR5 |
| Dysk | 150 GB NVMe SSD | 150 GB NVMe SSD |
Oficjalne wymagania zostaną podane bliżej premiery. Powyższe szacunki mogą się znacząco różnić od finalnych specyfikacji.
Poniżej odpowiedzi na pytania, które najczęściej pojawiają się przy okazji nadchodzącej gry RPG od Archetype Entertainment.
Nie, Exodus nie będzie grą z jednym, w pełni otwartym światem. Zaoferuje strukturę opartą na dużych, otwartych lokacjach na różnych planetach, połączonych systemem podróży międzygwiezdnych. Model przypomina ten znany z Mass Effect i pozwala na większą różnorodność wizualną i fabularną.
Nie, twórcy z Archetype Entertainment potwierdzili, że Exodus jest projektowany jako doświadczenie wyłącznie dla jednego gracza. Cały wysiłek zespołu skupia się na dostarczeniu głębokiej, filmowej kampanii fabularnej, bez kompromisów związanych z trybami wieloosobowymi.
Exodus jest tworzony na Unreal Engine 5. Wybór tej technologii potwierdzili deweloperzy, a ma zapewnić oprawę wizualną na wysokim poziomie, w tym realistyczne oświetlenie i szczegółowe modele postaci oraz otoczenia.
Tak, na stronie gry w Steam widnieje informacja o wsparciu dla języka polskiego, obejmującym interfejs i napisy. Pełny dubbing jest potwierdzony dla języka angielskiego. Więcej szczegółów o lokalizacji pojawi się bliżej premiery.
Matthew McConaughey wciela się w C.C. Orleva — enigmatyczną, legendarną postać, która pełni rolę mentora Jun Aslana. Jest jak na razie jedynym aktorem z Hollywood, którego udział w projekcie potwierdzono oficjalnie. Deweloperzy sugerują, że w grze usłyszymy więcej aktorów głosowych, ale ich nazwiska nie zostały jeszcze podane.
Wydawcą gry jest Wizards of the Coast — oddział Hasbro odpowiedzialny za m.in. Dungeons & Dragons i Magic: The Gathering. Archetype Entertainment jest studiem deweloperskim działającym jako oddział WotC, z siedzibą w Austin w Teksasie.
Może Cię zainteresować: