
Na mapie świata w Crimson Desert znajdują się wieże kościelne z dzwonami, w które można uderzać. Każda taka akcja doprowadza do rozmowy z mieszkańcem Shai, pozwala też na odsłonięcie danego obszaru na ekranie mapy świata. Może to Wam bardzo ułatwić eksplorowanie okolicy.
Poniżej znajdziecie zestawienie przedstawiające wszystkich dzwony w Crimson Desert. Podajemy lokalizację wież, a także dodatkowe wymagania, których spełnienie jest niezbędne, by dotrzeć do części z tych obiektów. Uderzenie we wszystkie dzwony odkrywa w stu procentach mapę kontynentu.

Wieżę z tym dzwonem możecie znaleźć tuż po ukończeniu fabularnego wprowadzenia do kampanii. Dotrzecie wtedy do miasta Hernand sąsiadującego z zamkiem. Wieża, na którą możecie się wdrapać, znajduje się w zachodniej części miasta. Do celu doprowadzi Was zawsze ikona z dzwonem widoczna na minimapie.

Calphade to mniejszy obszar w północnej części regionu Hernand. Zlokalizujcie mały kościół na zachód od zamku w Calphade. Najlepiej odsłonić Calphade, zanim ten podregion wpadnie w ręce sił wroga (w ramach wydarzeń z głównej fabuły).

Instytut zlokalizowany jest w południowo-zachodniej części Hernand – odwiedzicie go podczas poznawania głównej fabuły. To wtedy najlepiej wdrapać się na wieżę. Jeśli pojawicie się w Scholastone zbyt wcześnie, obecność postaci niezależnych może uniemożliwić uderzenie w dzwon.

Miasto domyślnie pozostaje pod wrogą kontrolą. Jeśli chcecie jak najwcześniej odsłonić mapę tego regionu, możecie się skradać lub uciec nieprzyjaciołom. W przeciwnym razie polecamy zaczekać na odbicie Pailune, co nastąpi w rozdziale 7.

Bohaterowie początkowo nie są mile widziani w Demeniss. Możecie zostać zaatakowani i zatrzymani niemal w całym regionie. Uciekajcie przeciwnikom (w mieście najlepiej przemieszczać się po dachach budynków) lub poczekajcie do rozdziału 8, by uzyskać prawo do podróżowania po głównej części miasta (z wyjątkiem zamku, przy czym on nie jest powiązany z dotarciem do dzwonu).

Dodatkowe utrudnienie stanowi fakt, że domyślnie po dotarciu na szczyt wieży dzwon nie będzie widoczny. Musicie zbadać ścianę budynku i zlokalizować podłużny uchwyt. Złapcie się go i pozostańcie na chwilę w pozycji wiszącej. Uchwyt zjedzie razem z bohaterem i ukaże się dzwon. Dokończcie wspinaczkę, by w niego uderzyć.

W regionie Delesyia występuje tylko jedno duże miasto – znajdziecie je we wschodniej części mapy świata. Możecie tam dotrzeć, zanim wymusi to główna fabuła. Zlokalizujcie wieżę zegarową i wdrapcie się na jej szczyt.

To jeden z dwóch dzwonów do odnalezienia w regionie Karmazynowa Pustynia. Wioska Tommaso położona jest w jego centralnej części, a na szczyt wieży można się wdrapać bez dodatkowych przeszkód.

Ostatni dzwon znajdziecie na północno-wschodnim krańcu regionu Karmazynowa Pustynia. Możecie tam dotrzeć od południa – najłatwiej podróżować głównymi traktami, żeby uniknąć niepotrzebnej wspinaczki. Zlokalizujcie wieżę z okrągłą kopułą.

Po wdrapaniu się na wieżę musicie złapać za drążek i zatoczyć nim pełne koło. Dopiero wtedy odsłoni się dzwon i pojawi się możliwość uderzenia w niego.
Mogą Cię zainteresować: