
Kasy pancerne zaliczają się do sekretów w grze Crimson Desert. Pierwsze tego typu duże, zamknięte obiekty znajdziecie już w regionie Hernand, gdzie rozpoczniecie długą kampanię. Możecie je odnajdywać i otwierać w dowolnej kolejności.
W tym artykule dotyczącym Crimson Desert przedstawiamy wszystkie kasy pancerne ukryte w Hernand. Wskazujemy miejsca ich występowania oraz opisujemy zagadki związane z rozbrajaniem zamków kas pancernych, dzięki czemu zyskacie dostęp do składowanych w nich unikalnych skarbów.
Spis treści:

Dwór Lioncrest znajduje się na zachód od zamku i wioski w Hernand. Wejść pilnują strażnicy i nie wpuszczają nikogo do środka. Możecie zaczekać na uzyskanie dostępu (poboczny quest Niedoskonałość) lub rozpocząć wspinaczkę po jednej ze ścian budynku i wejść do środka przez okno.

Kasa pancerna stoi w jednym z pomieszczeń posiadłości – podążajcie za ikoną skrzyni na minimapie. By otworzyć kasę, trzeba ułożyć wzór – przesuwajcie pojedyncze kafelki, żeby docelowo pojawił się obrazek wróżki.
W środku leżą grawerowane złote kolczyki (premie do obrony i szybkości ruchu).

Dwór znajduje się w zachodniej części wioski w Hernand. Musicie zajrzeć do jednego z północnych budynków i ponownie podążać za ikoną kasy na minimapie.

Rozbrojenie zamka wymaga wciskania dolnych przycisków i ułożenia w ten sposób wzoru sowy. Każdy przycisk zmienia dwa elementy. Rozwiązania są różne, przykładowe to: 2, 2, 2, 4, 3, 3, 3, 3, 2, 1, 1, 1, 1.
W środku leżą kolczyki Przysięga Ciemności (premia do obrony).

Tym razem musicie zajrzeć do południowego budynku wchodzącego w skład dworu. W razie potrzeby dobrym wyjściem jest wdrapanie się przez okno.

Do zaliczenia tej zagadki trzeba manipulować tarczami obrotowymi – odpowiadają one za ruch znajdujących się nad nimi zapadek. Ich aktualny stan da się weryfikować, wciskając prawy przycisk określony jako „element kasy pancernej”. Założeniem zagadki jest, żeby wszystkie zapadki zatrzymały się w miejscu, w którym kończy się dolny drewniany element konstrukcji.
W środku czeka misternie wykonany złoty naszyjnik (premie do ataku i szansy trafień krytycznych).

Posiadłość ta znajduje się we wschodniej części wioski w Hernand. Proponujemy wdrapać się do okna na piętrze, by wylądować od razu obok miejsca zaliczenia zagadki.

Zagadka jest identyczna jak w przypadku kasy pancernej 3, a więc należy poprawnie ustawić zapadki. W środku ukryty jest naszyjnik świętego (premia do obrony, aktywna umiejętność „witalność”).

Musicie awansować w głównym wątku fabularnym, żeby bohater został wpuszczony na teren zamku. Wejdźcie do głównego budynku i znajdźcie klatkę schodową, by dotrzeć na najwyższe piętro. Są tam zamknięte drzwi wymagające co najmniej jednego klucza uniwersalnego (znalezionego jako łup lub kupionego u jednego z handlarzy).

To czeka wyraźnie trudniejsza zagadka, polegająca na zagraniu melodii, a jedyną podpowiedzią jest rysunek na kasie. U dołu ekranu znajduje się 8 interaktywnych klawiszy. Wciskajcie je w takiej kolejności jak na powyższym obrazku – zacznijcie od klawisza nr 1 i skończcie na klawiszu nr 7.
W środku znajdziecie przepis „bankietowa uczta” (po nauczeniu się go możecie go od razu sprzedać).

Ta okupowana przez bandytów lokacja leży na południowy wschód od siedziby gildii Złotolistnych, czyli miejsca, w którym walczyło się z bossem Pęknięty Róg.
Kontakt z trującą wodą oznacza utratę zdrowia – przeskakujcie po pływających elementach i wdrapcie się szybko na budynek. Pokonajcie wszystkich bandytów i dopiero wtedy znajdźcie kasę wewnątrz jednej z chat.

Zagadka jest podobna do tej blokującej dostęp do kasy pancernej 1, a więc Waszym zadaniem jest przesuwanie kafelków i ułożenie wzoru, który tym razem ma pokazywać drzewo.
W środku leżą kolczyki w kształcie płatków kwiatów (premia do obrony, aktywna umiejętność „pozytywka”).

Ten opuszczony zamek powiązany jest też z innymi łamigłówkami, przy czym nie są one wymagane, aby dotrzeć do kasy pancernej. Lokacja znajduje się daleko na północ od kamieniołomu Karin – w miejscu, w którym na mapie świata widnieje podpis „Hills of No Return”.

Dotrzyjcie do jednego z pomieszczeń na parterze (z wieloma pajęczynami). Zagadka jest podobna do tych związanych z otwieraniem kas 3 i 4 – trzeba manipulować tarczami obrotowymi i ustawić zapadki.
W środku leży podręcznik obsługi sprzętu (do przeczytania po wyjęciu z inwentarza).
Mogą Cię zainteresować: