
Sporym utrudnieniem w Crimson Desert jest fakt, że nie można bez ograniczeń podnosić i dodawać przedmiotów do inwentarza. Prędzej czy później dochodzi do sytuacji, w której inwentarz zostaje zapełniony w stu procentach i omijają nas kolejne ważne zdobycze.
Poniżej prezentujemy sposoby na to, jak w Crimson Desert na stałe powiększyć ekwipunek i zwiększyć liczbę slotów na przedmioty. Opisaliśmy również mechanikę używania skrytki, która pozwala na odkładanie mniej ważnych przedmiotów oraz automatyczne zbieranie niektórych pominiętych łupów.
Spis treści:

Startowa pojemność ekwipunku to 50 slotów – pewnym ułatwieniem jest to, że niektóre przedmioty z tej samej grupy (np. wszystkie zgromadzone przepisy albo plakaty o poszukiwanych banitach) potrafią zajmować jeden wspólny slot. Mimo wszystko inwentarz łatwo zapełnić, bo miejsca w ekwipunku wymagają np. różne materiały do wytwarzania, klucze czy różnorakie przedmioty questowe.
Do powiększania inwentarza służą torby – małe (+1 slot), średnie (+3 sloty) i duże (+5 slotów). Nowe torby przede wszystkim zdobywa się poprzez zaliczanie głównych i pobocznych questów, gdyż potrafią być na liście nagród. Najczęstszym prezentem jest średnia torba – z początkowych zadań powinniście zyskać co najmniej kilkanaście nowych slotów.

Alternatywna technika powiększania inwentarza to odwiedzanie handlarzy, wielu z nich ma bowiem torby wśród oferowanego sprzętu. Warto kupić torby od wszystkich kupców w pierwszej wiosce w Hernand, do której traficie już pod koniec prologu. Oferują oni tylko małe torby, ale nie są one drogie – powinny kosztować tylko 50 miedziaków za sztukę.

W zarządzaniu inwentarzem i unikaniu pozbywania się mniej potrzebnych rzeczy może Wam też pomóc tzw. prywatny magazyn – schowek na przedmioty. Został on dodany do Crimson Desert w popremierowej aktualizacji. Znajdziecie go po raz pierwszy w królewskiej placówce pocztowej obok zamku w Hernand (traficie tam pod koniec prologu), a ostatecznie pojawi się w głównym namiocie w obozie Wyjące Wzgórze, który założony zostaje w trzecim akcie kampanii.
Schowek na sprzęt ma na start 240 slotów (dzięki ulepszaniu obozu drużyny docelowo aż 1000 slotów) i warto używać go do odciążania bohatera – umieszczajcie w nim składniki do wytwarzania czy nieużywaną aktualnie broń i elementy wyposażenia. Do skrytki mogą też automatycznie trafiać niektóre pominięte rzeczy ze staczanych walk. Może to być np. sprzęt przeciwników zabitych podczas przejmowania wrogiej lokacji. Zwracajcie uwagę po bitwie na komunikaty gry o przeniesieniu pominiętych rzeczy. Warto to sprawdzić przy najbliższej okazji i np. sprzedać mniej potrzebne przedmioty.
Mogą Cię zainteresować: