
Kradzież przedmiotów będących czyjąś własnością może być opłacalnym dodatkowym zajęciem w Crimson Desert. Opisujemy, jak odblokować maskę dla bohatera, która pozwala dokonywać kradzieży i innych niecnych czynów, wspominamy też o negatywnych konsekwencjach kradzieży i sposobach unikania złapania przez strażników.
Złodziej musi radzić sobie także z otwieraniem zamkniętych budynków – omawiamy więc zdobywanie i zużywanie kluczy umożliwiających pokonywanie standardowych zamków. Przedstawiamy także alternatywną technikę dostawania się do budynków, z której można skorzystać po wyczerpaniu zapasu kluczy.
Spis treści:

Bardzo istotną informacją jest to, że kradzież i inne złe uczynki nie są dostępne, jeśli nie posiadacie maski. To unikalny element wyposażenia, który trzeba pozyskać i ulokować w prawym górnym slocie w menu ekwipunku. Maskę można zdobyć na kilka sposobów:

Od momentu wyposażenia się w maskę można przytrzymywać przycisk celowania (klawisz CTRL lub LB na padzie) i rozglądać się po okolicy. Przy niektórych przedmiotach pojawią się ikona maski oraz nowa opcja – „ukradnij”. Może to dotyczyć przedmiotów leżących na widoku, jak również sprzętu składowanego w różnego rodzaju pojemnikach. Niektóre mniejsze skrzynie da się ukraść w całości i automatycznie pozyskać z nich wszystkie łupy.
O wiele bezpieczniej kraść w lokacjach, w których nikt nie przebywa. Mogą to być na przykład puste komnaty zamków i posiadłości czy też pomieszczenia na piętrze w sklepach i budynkach mieszkalnych.

Każda kradzież oznacza, niestety, niewielki uszczerbek na reputacji, nawet jeśli perfekcyjnie zakradliście się do danej lokacji i nikt nie zauważył bohatera. Kilka ujemnych punktów nie robi jeszcze dużej różnicy, ale przy częstych kradzieżach możecie stracić różnorakie profity z dobrych relacji z którąś frakcją czy mieszkańcami regionu (np. kupowanie specjalnych nagród w sklepie zasług). Dodatkowo po kradzieży zaczekajcie, aż zniknie czerwony okrąg z mapy, i dopiero wtedy wyjdźcie z pomieszczenia czy budynku.
Wykrycie bohatera w trakcie lub po kradzieży oznacza jeszcze większe kłopoty, bo o Waszym czynie mogą się dowiedzieć strażnicy. Może się to wiązać z karą pieniężną, a nawet z wizytą w więzieniu. Sprawdzajcie więc zawsze okolicę i rezygnujcie z kradzieży, jeśli jest ktoś w pobliżu.

W Crimson Desert występują też bardziej nietypowe odmiany kradzieży, powiązane z działalnością różnorakich paserów – możecie odnajdywać ich siedziby w miarę przemierzania świata gry. W zależności od typu pasera może on np. przyjmować skradzione wozy czy zwierzęta hodowlane. Mogą to być całkiem opłacalne zajęcia, ale tylko wtedy, gdy uda się Wam dokonać kradzieży bez wykrycia.

Zamknięte drzwi to przeszkoda przede wszystkim przy dostawaniu się do budynków mieszkalnych i pilniej strzeżonych pomieszczeń w zamkach czy posiadłościach. W Crimson Desert nie ma wytrychów, ale podobnie do nich działają klucze uniwersalne. Każdy z nich może być użyty do otwarcia jednych drzwi ze zwykłym zamkiem. W świecie gry występują też drzwi ze złożonymi zamkami, które wymagają unikalnych kluczy (np. znalezionych w okolicy czy otrzymanych od innych osób).
Zwykłe klucze możecie odnajdywać w świecie gry oraz kupować – także w tym przypadku radzimy odwiedzić sklep w zaułku na wschód od miasta. Jego oferta odnawia się co kilka dni i pojawią się kolejne klucze do nabycia. Warto mieć zawsze w zapasie co najmniej 1–2 klucze, bo niektóre zadania czy zagadki mogą wiązać się z docieraniem do zamkniętych lokacji.
Możecie też używać innej techniki, która polega na wspinaniu się po ścianach budynków i otwieraniu okiennic. To również pozwoli Wam dostawać się do miejsc pilnowanych przez strażników. Pamiętajcie, żeby wspinać się szybko i zdążyć z wejściem przez okno przed wyczerpaniem się paska wytrzymałości. Nie wszystkie okna są interaktywne i w przypadku braku opcji otwarcia jednego z nich spróbujcie szczęścia z innym.
Mogą Cię zainteresować: