
Kliff to niejedyna grywalna postać w Crimson Desert. W miarę awansowania w głównym wątku fabularnym spotkacie dwóch kolejnych bohaterów – będą to Damiane oraz Oongka. Poniższy opis pozwoli Wam poznać okoliczności odblokowania na stałe nowych postaci, ich preferowany styl rozgrywki oraz zarezerwowane dla nich umiejętności i części wyposażenia.
Poruszamy także kwestie przywoływania towarzyszy w punkcie zbiórki oraz podróżowania jako maksymalnie trzyosobowa drużyna. Wiele z tych elementów gry ma pewne istotne ograniczenia, zwracamy więc uwagę na to, kiedy są zablokowane i jak ponownie uzyskać do nich dostęp. Staczanie walk drużyną bohaterów może pomóc Wam przetrwać potyczki i umilić czas spędzony z Crimson Desert.
Spis treści:

Damiane jest zwinną wojowniczką, którą po raz pierwszy spotkacie podczas zakładania obozu Wyjące Wzgórze w rozdziale 3. Gra pozwoli Wam wtedy się na nią przełączyć, ale opcja ta pozostanie dostępna tylko przez krótki czas, bo Damiane zajmie się później własnymi sprawami.
Wymuszona zamiana na Damiane nastąpi w regionie Demeniss pod koniec rozdziału 8. Damiane będzie się wtedy musiała zmierzyć z jednym z bossów z głównej fabuły. Opcja swobodnego przełączania się na Damiane stanie się dostępna od rozdziału 9.
Nie radzimy spieszyć się z przystąpieniem do walki z bossem w rozdziale 8. Powinniście najpierw spędzić trochę czasu z Damiane – poznajcie lepiej styl gry tą postacią, a także wyposażcie ją w lepsze przedmioty i ulepszcie jej startowy sprzęt. To samo dotyczy opisanej poniżej podobnej sytuacji z Oongką, którego również czeka unikalne starcie z bossem.

Damiane jest najzwinniejszą spośród dostępnych postaci, ale też najbardziej narażoną na otrzymywanie dużych obrażeń po udanych atakach przeciwników. Domyślnie korzysta z rapiera i tarczy, alternatywnie możecie wybrać dwuręczny miecz. Damiane może też używać broni palnej zamiast łuku – startowym elementem jej wyposażenia jest pistolet.
Do unikalnych cech Damiane należy m.in. wykorzystywanie śmigła do latania (zamiast szybowania jak w przypadku Kliffa) czy rzucanie w przeciwników tarczą (zastępującą atak dłonią mocy). Możecie też odnajdywać przeznaczone dla niej lżejsze pancerze.

Oongka jest wielkim wojownikiem, który pojawia się jeszcze w prologu. Jest on uczestnikiem wielu spotkań ugrupowania Szarogrzywych i bierze udział w niektórych bitwach z głównych zadań, ale gra przez długi czas nie pozwoli Wam przejąć nad nim kontroli.
Wymuszone przełączenie się na Oongkę nastąpi w regionie Pailune pod koniec rozdziału 7. Oongka będzie musiał wytropić jednego ze złoczyńców i osobiście go pokonać. Po awansowaniu do rozdziału 8 odzyskacie kontrolę nad Kliffem. Chcąc dalej grać jako Oongka, musicie znaleźć w dzienniku poboczne zadanie Delikatny szum płynącej wody, podczas którego Kliff wybierze się z przyjacielem na ryby. Po zakończonym spotkaniu Oongka będzie już dostępny do swobodnego przełączania.

Oongka jest najwolniejszą postacią z całej trójki. Możecie wyprowadzać nim najsilniejsze ataki, ale też mieć spore problemy podczas walk z szybkimi przeciwnikami.
Domyślnie proponowaną bronią dla Oongki jest wielki dwuręczny topór, możecie też odnajdywać dla niego inne dwuręczne bronie. W ramach alternatywy ma on także na wyposażeniu dwa jednoręczne topory, którymi walczy bez korzystania z tarczy. Oongka może używać działa zamiast łuku i oddawać z niego potężniejsze pojedyncze strzały. Przewidziano też dla niego większe elementy pancerza, które nie pasują na Kliffa ani Damiane.
Dodatkowa uwaga – przedmioty zarezerwowane dla innych bohaterów mają czerwony kolor i ikonę głowy w inwentarzu. Zostawiajcie je sobie w schowku w obozie, jeśli w danym momencie nie chcecie lub nie możecie przełączyć się na inną postać.

Sporym ułatwieniem w grze jest to, że nowo odblokowanych bohaterów nie trzeba rozwijać od zera. Wiele umiejętności Kliffa jest automatycznie dostępnych również dla pozostałych dwóch postaci. Są to przede wszystkim pasywne umiejętności związane z rozwijaniem zdrowia, wytrzymałości i ducha. Podobnie jest z wieloma zdolnościami powiązanymi z walką czy eksploracją.
Dla Damiane i Oongki dostępne są też ich indywidualne umiejętności, które trzeba odblokowywać poprzez poświęcanie artefaktów Otchłani. Przykładowo Damiane może zdobyć umiejętność skakania dalej i szybowania dłużej w powietrzu, a Oongka może strzelać wybuchowymi pociskami z działa kompresyjnego.
Inwentarz i skrytka również są współdzielone. Po przełączeniu się na innego bohatera możecie zabierać te same przedmioty ze skrzyni w obozie, a także zużywać zapasy żywności i innych przedmiotów jednorazowych. Bohaterowie dysponują też tą samą pulą złota, które możecie wydawać na nowy sprzęt czy ulepszenia.

Do przywoływania innych bohaterów służy specjalne rozwijane menu – wyświetla je na ekranie przytrzymanie F1 na klawiaturze bądź górnego kierunku na krzyżaku pada. Możecie zaznaczyć jednego lub dwóch towarzyszy i dla każdego z nich wybrać opcję „przywołaj”.

Wybrani bohaterowie nie pojawią się od razu obok Was, bo dodatkowo trzeba z bocznego menu (przytrzymanie ESC na klawiaturze lub Options na padzie) wybrać opcję „zbierz”.
Pojawienie się towarzyszy w punkcie zbiórki jest możliwe tylko wówczas, gdy znajdujecie się na otwartej przestrzeni i nie wykonujecie aktualnie żadnych zadań. Dodatkowo wybrany towarzysz musi być wolny, tzn. nie może mieć innych obowiązków związanych z wydarzeniami z głównej fabuły.

Po pojawieniu się jednego lub dwóch towarzyszy macie dwie opcje. Pierwsza z nich to ponownie wywołanie menu towarzyszy. Podświetlenie towarzysza pozwoli się na niego przełączyć i od tej pory nim grać.
Druga opcja to wycelowanie w towarzysza i wybranie opcji „podążaj”. Sprawi to, że dana postać ruszy za sterowanym przez Was bohaterem. Możecie w ten sposób mieć maksymalnie dwóch towarzyszy, a więc podróżować po krainie jako trzyosobowa drużyna.

Towarzysze, którzy za Wami idą, nie są jedynie ozdobą, bo mogą dołączać do staczanych przez Was walk. Poleganie na ich wsparciu może Wam przede wszystkim ułatwić odbijanie dużych wrogich lokacji, takich jak zamki czy forty. Bohaterów z drużyny da się leczyć, przy czym jest to możliwe dopiero po odblokowaniu umiejętności „dłoń mocy: leczenie”.
Pozostałe postacie nie mogą dołączać do ważnych wydarzeń fabularnych ani do walk z bossami. W tego typu sytuacjach otrzymacie komunikat o wydarzeniu dla konkretnego bohatera. Musicie wziąć w nim udział w pojedynkę, kontrolując wyznaczoną przez grę postać. Swoich sojuszników możecie ponownie przywołać w punkcie zbiórki dopiero po załatwieniu spraw związanych z fabułą.
Kampanię rozpoczyna się jednym dostępnym bohaterem (Kliff), ale w rozdziałach 7 i 8 grywalne stają się dwie inne postacie – Damiane i Oongka. Łącznie dostępnych jest trzech głównych bohaterów.
Niestety, autorzy nie przewidzieli stworzenia własnej postaci ani zmodyfikowania wyglądu Kliffa, którym rozpoczyna się główny wątek fabularny. Można natomiast zakładać różne elementy ubioru i zmieniać ich kolory dzięki barwnikom.
W grze dostępna jest opcja podróżowania jako trzyosobowa drużyna – jedną postacią steruje gracz, a nad dwiema pozostałymi kontrolę sprawuje AI. Opcja ta może być tymczasowo zablokowana w przypadku starć z bossami czy wydarzeń fabularnych.
Poradniki do Crimson Desert: