• Wyłącz obrazy
    Włącz obrazy
  • Zwiększ czcionkę
  • Zmniejsz czcionkę
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-biały
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: czarno-żółty
  • Włącz tryb wysokiego kontrastu: żółto-czarny
  • Resetuj ustawienia

Crimson Desert – gdzie znaleźć wszystkie wiedźmy? Kompletna lista kryjówek i usług

| autor: Jacek Hałas | Przeczytasz w 5 minut
Crimson Desert – gdzie znaleźć wszystkie wiedźmy? Kompletna lista kryjówek i usług

Odnajdywanie sekretnych lokacji z wiedźmami jest opłacalnym zajęciem w Crimson Desert, gdyż każda z tych czarownic oferuje unikalne usługi ulepszania sprzętu, a także sprzedaje specjalne towary, których nie kupicie w innych sklepach.

Poniżej znajdziecie wskazówki dotyczące lokalizacji kryjówek wiedźm oraz kroków koniecznych do poczynienia w celu odblokowania każdej z nich. Dzięki temu będziecie mogli kupować od nich sprzęt i opłacać jego modyfikacje. W naszym poradniku przedstawiamy wszystkie wiedźmy z kompletną informacją, jak się do nich dostać.

Jakie usługi oferują wiedźmy? Czym jest sprzęt Otchłani i jak go ulepszać?

Wiedźmy umożliwiają m.in. ulepszanie broni i pancerzy.

Wiedźmy powiązane są przede wszystkim z tzw. sprzętami Otchłani – ulepszeniami, które można montować w gniazdach broni i elementów pancerza. Każdy sprzęt Otchłani ma jakąś unikalną cechę, np. specjalny atak czy zwiększenie konkretnej odporności. 

Możecie instalować i produkować nowe sprzęty Otchłani, wyjmować je z gniazd, a także tworzyć nowe gniazda w broniach i pancerzach. Polecamy usuwać je z elementów wyposażenia, których nie planujecie używać. Mogą one wzmocnić inny wybrany element ekwipunku.

Wiedźmy sprzedają też rzadkie przedmioty. Są to przede wszystkim artefakty Otchłani służące do nabywania umiejętności. Każdy z nich jest drogi, należy więc najpierw zebrać więcej monet . Dodatkowo możecie kupić m.in. żeń-szeń, będący rzadkim składnikiem do craftingu.

Gdzie znaleźć wszystkie wiedźmy w Crimson Desert?

Poniżej znajdziecie tabelkę przedstawiającą wszystkie wiedźmy, ich lokalizacje i kluczowe wymagania, które trzeba spełnić, by się do nich dostać. W dalszej części naszego poradnika przedstawiamy jeszcze więcej szczegółów na ten temat.

WiedźmaRegion / LokalizacjaJak odblokować (kluczowe wymagania)
SylwiaHernand (Jaskinia Szeptu Cienia)Rozpocznij rozdział 3 i odbierz wiadomość od posłańca
ElowenHernand (Las Wiedźm)Uratuj Tanyę w ramach zadania Zaginiona pieczęć w rozdziale 5
LyseleahDemeniss (obok Świątyni Jijeong)Uratuj cywila na zniszczonym moście w wiosce Beighen w regionie Pailune
BariPailune (Szkarłatne Jezioro)Pomóż kobiecie w Jaskini Srebrnego Wilka (rozpal ogień)
ArecielKarmazynowa Pustynia (Zachód)Podaruj jałmużnę dziecku w osadzie Tommaso
Biała WronaPailune (Bezdrożny Bór)Zbierz 4 żetony wiedźm (za przejęcie 15 sanktuariów)

Wiedźma Sylwia

Wiedźma Sylwia
Jaskinia znajduje się w pobliżu pierwszego miasta.

Sylwia jest nazywana samotną wiedźmą. Kiedy rozpoczniecie rozdział 3 kampanii, powinniście otrzymać wiadomość od posłańca na temat tej wiedźmy. Dopiero wtedy udajcie się do Jaskini Szeptu Cienia, która znajduje się niedaleko miasta i zamku w pierwszym regionie Hernand. Wejście do jaskini mieści się obok splotu Otchłani.

Uwaga – Sylwia nie oferuje kompletu usług i nie możecie kupować u niej unikalnych rzeczy ani wytwarzać ulepszeń. Pomoże Wam głównie w instalowaniu i wyjmowaniu sprzętów Otchłani.

Wiedźma Elowen

Wiedźma Elowen
Do chaty wiedźmy w Hernand wyruszcie dopiero po uratowaniu Tanyi.

Elowen to wiedźma mądrości. Spotkanie się z nią jest częścią głównego wątku fabularnego i staje się możliwe jakiś czas po rozpoczęciu rozdziału 5. Wykonując zadanie Zaginiona pieczęć, należy w ramach niego odwiedzić warsztat pułapek Meshley. Po uporaniu się z grupą zbirów zbadajcie chatkę, unikając przy tym pułapek. Znajdźcie Tanyę i doprowadźcie do jej uwolnienia.

Dostępny stanie się wówczas dom wiedźmy zlokalizowany w Lesie Wiedźm w regionie Hernand. W pobliżu chaty Elowen występuje też opcja aktywowania splotu Otchłani.

Wiedźma Lyseleah

Wiedźma Lyseleah
Rozpocznijcie od uratowania cywila w Beighen.

Lyseleah jest wiedźmą pokory przebywającą w regionie Pailune. Zadanie musicie rozpocząć w wiosce Beighen, która jest też jedną z lokacji głównej fabuły. Tam powinniście usłyszeć wołanie o pomoc osoby znajdującej się na uszkodzonym moście, którą trzeba uratować.

Jaskinia z wiedźmą mieści się nieopodal Świątyni Jijeong.

Możliwość spotkania z Lyseleah to nagroda za powyższy dobry uczynek. Celem podróży jest ukryta jaskinia umiejscowiona w południowej części regionu Demeniss, która sąsiaduje również ze Świątynią Jijeong. Poszukajcie wejścia pod punktem szybkiej podróży, który można odblokować w tej okolicy.

Wiedźma Bari

Wiedźma Bari
Spotkajcie się z przemarzniętą kobietą przed jaskinią.

Bari to wiedźma uprzejmości rezydująca w regionie Pailune. W centralnej jego części znajduje się Jaskinia Srebrnego Wilka. Natraficie tu na obozowisko z osłabioną kobietą, którą trzeba rozgrzać, rozpalając ogień (wystarczy zwykła interakcja).

Musicie dotrzeć na małą wyspę na środku jeziora.

Odblokuje to poboczny quest związany z dotarciem do wiedźmy. Bari przebywa w chatce na środku Szkarłatnego Jeziora w regionie Pailune. To lokacja wysoko w Górach Srebrnego Wilka. Do chatki wiedźmy można dopłynąć (upewnijcie się tylko, że macie dużo wytrzymałości) lub poszybować.

Wiedźma Areciel

Tommaso to jedna z wiosek regionu Karmazynowa Pustynia.

Areciel znana jest jako wiedźma siły. By ją spotkać, najpierw trzeba dotrzeć do pustynno-górzystego regionu Karmazynowa Pustynia z północno-wschodniego krańca mapy świata. Musicie odwiedzić osadę Tommaso – w jej północnej części przebywa dziecko, które poprosi o jałmużnę

Przed podróżą rozwińcie umiejętności związane ze wspinaczką.

Podarowanie mu monet to kolejny dobry uczynek, który pozwoli na spotkanie z wiedźmą. Po przyjęciu questu rozpocznijcie podróż do kryjówki wiedźmy ze Szkarłatnej Pustyni. Ta znajduje się na górzystym obszarze zachodniej części regionu, czeka Was więc dłuższa wspinaczka. Dodatkowo po dotarciu na miejsce wdrapcie się na dach chatki wiedźmy.

klawiatury gamingowe

Biała Wrona

Zdobądźcie najpierw 4 żetony od pozostałych wiedźm.

Biała Wrona jest najważniejszą wiedźmą w grze. Spotkacie się z nią w różnych momentach głównego wątku fabularnego – pomoże ona Kliffowi i reszcie bohaterów. Siedzibą Białej Wrony jest kryjówka wiedźmy z Bezdrożnego Boru, którą znajdziecie w regionie Pailune. Niestety, jest ona początkowo niedostępna.

Powyższy problem rozwiązuje wykonanie zleceń od wszystkich poprzednich wiedźm (oprócz Sylwii). Otrzymacie od nich zadania przejęcia w sumie 15 różnych sanktuariów. Są to różnego rodzaju ruiny, w których trzeba pokonywać wrogów i rozwiązywać łamigłówki polegające na manipulowaniu elementami otoczenia. Zaliczenie kompletu zleceń od każdej wiedźmy owocuje nagrodą w postaci żetonu wiedźmy – musicie zebrać 4 takie przedmioty. Dopiero wtedy odblokujecie kryjówkę Białej Wrony i zakończycie serię questów związanych z wiedźmami.

Mogą Cię zainteresować:

obserwuj w google
Gry komputerowe ogrywa od epoki 8-bitowych komputerów, a zawodowo opisuje od ponad dwóch dekad. Po godzinach pracy też lubi polować na znajdźki, calakować kampanie i zdobywać platynowe trofea, ale tylko w tytułach, które dobrze wynagradzają eksplorację i zaliczanie stawianych wyzwań. Najchętniej sięga po wyścigówki, przygodówki akcji, skradanki, taktyczne turówki w stylu serii XCOM oraz kolejne części Yakuzy. Poza tym chętnie wybiera się na wycieczki rowerowe, a także sięga po dobre książki i filmy (najlepiej horrory) oraz seriale z lat 90.
Dziękujemy, że przeczytałeś cały artykuł. Jak go oceniasz?
5/5 - (1 głos)
Czytaj Więcej