
Odnajdywanie sekretnych lokacji z wiedźmami jest opłacalnym zajęciem w Crimson Desert, gdyż każda z tych czarownic oferuje unikalne usługi ulepszania sprzętu, a także sprzedaje specjalne towary, których nie kupicie w innych sklepach.
Poniżej znajdziecie wskazówki dotyczące lokalizacji kryjówek wiedźm oraz kroków koniecznych do poczynienia w celu odblokowania każdej z nich. Dzięki temu będziecie mogli kupować od nich sprzęt i opłacać jego modyfikacje. W naszym poradniku przedstawiamy wszystkie wiedźmy z kompletną informacją, jak się do nich dostać.
Spis treści:

Wiedźmy powiązane są przede wszystkim z tzw. sprzętami Otchłani – ulepszeniami, które można montować w gniazdach broni i elementów pancerza. Każdy sprzęt Otchłani ma jakąś unikalną cechę, np. specjalny atak czy zwiększenie konkretnej odporności.
Możecie instalować i produkować nowe sprzęty Otchłani, wyjmować je z gniazd, a także tworzyć nowe gniazda w broniach i pancerzach. Polecamy usuwać je z elementów wyposażenia, których nie planujecie używać. Mogą one wzmocnić inny wybrany element ekwipunku.
Wiedźmy sprzedają też rzadkie przedmioty. Są to przede wszystkim artefakty Otchłani służące do nabywania umiejętności. Każdy z nich jest drogi, należy więc najpierw zebrać więcej monet . Dodatkowo możecie kupić m.in. żeń-szeń, będący rzadkim składnikiem do craftingu.
Poniżej znajdziecie tabelkę przedstawiającą wszystkie wiedźmy, ich lokalizacje i kluczowe wymagania, które trzeba spełnić, by się do nich dostać. W dalszej części naszego poradnika przedstawiamy jeszcze więcej szczegółów na ten temat.
| Wiedźma | Region / Lokalizacja | Jak odblokować (kluczowe wymagania) |
| Sylwia | Hernand (Jaskinia Szeptu Cienia) | Rozpocznij rozdział 3 i odbierz wiadomość od posłańca |
| Elowen | Hernand (Las Wiedźm) | Uratuj Tanyę w ramach zadania Zaginiona pieczęć w rozdziale 5 |
| Lyseleah | Demeniss (obok Świątyni Jijeong) | Uratuj cywila na zniszczonym moście w wiosce Beighen w regionie Pailune |
| Bari | Pailune (Szkarłatne Jezioro) | Pomóż kobiecie w Jaskini Srebrnego Wilka (rozpal ogień) |
| Areciel | Karmazynowa Pustynia (Zachód) | Podaruj jałmużnę dziecku w osadzie Tommaso |
| Biała Wrona | Pailune (Bezdrożny Bór) | Zbierz 4 żetony wiedźm (za przejęcie 15 sanktuariów) |

Sylwia jest nazywana samotną wiedźmą. Kiedy rozpoczniecie rozdział 3 kampanii, powinniście otrzymać wiadomość od posłańca na temat tej wiedźmy. Dopiero wtedy udajcie się do Jaskini Szeptu Cienia, która znajduje się niedaleko miasta i zamku w pierwszym regionie Hernand. Wejście do jaskini mieści się obok splotu Otchłani.
Uwaga – Sylwia nie oferuje kompletu usług i nie możecie kupować u niej unikalnych rzeczy ani wytwarzać ulepszeń. Pomoże Wam głównie w instalowaniu i wyjmowaniu sprzętów Otchłani.

Elowen to wiedźma mądrości. Spotkanie się z nią jest częścią głównego wątku fabularnego i staje się możliwe jakiś czas po rozpoczęciu rozdziału 5. Wykonując zadanie Zaginiona pieczęć, należy w ramach niego odwiedzić warsztat pułapek Meshley. Po uporaniu się z grupą zbirów zbadajcie chatkę, unikając przy tym pułapek. Znajdźcie Tanyę i doprowadźcie do jej uwolnienia.
Dostępny stanie się wówczas dom wiedźmy zlokalizowany w Lesie Wiedźm w regionie Hernand. W pobliżu chaty Elowen występuje też opcja aktywowania splotu Otchłani.

Lyseleah jest wiedźmą pokory przebywającą w regionie Pailune. Zadanie musicie rozpocząć w wiosce Beighen, która jest też jedną z lokacji głównej fabuły. Tam powinniście usłyszeć wołanie o pomoc osoby znajdującej się na uszkodzonym moście, którą trzeba uratować.

Możliwość spotkania z Lyseleah to nagroda za powyższy dobry uczynek. Celem podróży jest ukryta jaskinia umiejscowiona w południowej części regionu Demeniss, która sąsiaduje również ze Świątynią Jijeong. Poszukajcie wejścia pod punktem szybkiej podróży, który można odblokować w tej okolicy.

Bari to wiedźma uprzejmości rezydująca w regionie Pailune. W centralnej jego części znajduje się Jaskinia Srebrnego Wilka. Natraficie tu na obozowisko z osłabioną kobietą, którą trzeba rozgrzać, rozpalając ogień (wystarczy zwykła interakcja).

Odblokuje to poboczny quest związany z dotarciem do wiedźmy. Bari przebywa w chatce na środku Szkarłatnego Jeziora w regionie Pailune. To lokacja wysoko w Górach Srebrnego Wilka. Do chatki wiedźmy można dopłynąć (upewnijcie się tylko, że macie dużo wytrzymałości) lub poszybować.

Areciel znana jest jako wiedźma siły. By ją spotkać, najpierw trzeba dotrzeć do pustynno-górzystego regionu Karmazynowa Pustynia z północno-wschodniego krańca mapy świata. Musicie odwiedzić osadę Tommaso – w jej północnej części przebywa dziecko, które poprosi o jałmużnę.

Podarowanie mu monet to kolejny dobry uczynek, który pozwoli na spotkanie z wiedźmą. Po przyjęciu questu rozpocznijcie podróż do kryjówki wiedźmy ze Szkarłatnej Pustyni. Ta znajduje się na górzystym obszarze zachodniej części regionu, czeka Was więc dłuższa wspinaczka. Dodatkowo po dotarciu na miejsce wdrapcie się na dach chatki wiedźmy.

Biała Wrona jest najważniejszą wiedźmą w grze. Spotkacie się z nią w różnych momentach głównego wątku fabularnego – pomoże ona Kliffowi i reszcie bohaterów. Siedzibą Białej Wrony jest kryjówka wiedźmy z Bezdrożnego Boru, którą znajdziecie w regionie Pailune. Niestety, jest ona początkowo niedostępna.
Powyższy problem rozwiązuje wykonanie zleceń od wszystkich poprzednich wiedźm (oprócz Sylwii). Otrzymacie od nich zadania przejęcia w sumie 15 różnych sanktuariów. Są to różnego rodzaju ruiny, w których trzeba pokonywać wrogów i rozwiązywać łamigłówki polegające na manipulowaniu elementami otoczenia. Zaliczenie kompletu zleceń od każdej wiedźmy owocuje nagrodą w postaci żetonu wiedźmy – musicie zebrać 4 takie przedmioty. Dopiero wtedy odblokujecie kryjówkę Białej Wrony i zakończycie serię questów związanych z wiedźmami.
Mogą Cię zainteresować: