
Control Resonant, sequel gry Remedy, zadebiutuje 24 wrzbeśnia 2026 roku na PC (Windows), PS5 i Xbox Series X/S. Akcja przenosi się na ulice Manhattanu, zniekształconego przez paranormalne siły. Gra odchodzi od modelu strzelanki na rzecz dynamicznej walki wręcz z użyciem mocy i zmiennokształtnej broni. Seria zmierza w stronę pełnoprawnego RPG akcji.
Spis treści:
Fani studia Remedy Entertainment wreszcie poznali datę premiery długo wyczekiwanej kontynuacji gry Control. Podczas tegorocznych pokazów Summer Game Fest i PC Gaming Show zaprezentowano nowy zwiastun produkcji zatytułowanej Control Resonant, która trafi na rynek już 24 września 2026 roku. Gra zadebiutuje na PC oraz konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
Co więcej, Control Resonant ukaże się w polskiej kinowej wersji językowej (napisy).
Nowa odsłona serii Control została wyceniona w podobny sposób jak współczesne duże produkcje AAA. Podstawowa edycja gry kosztuje 200 zł na Steamie, a w przypadku wydań konsolowych zapłacimy około 259 zł. Z kolei wersja Digital Deluxe Edition została wyceniona na 230 złotych (PC) oraz 299 zł (PS5 i XSX). Droższe wydanie oferuje dodatkowe elementy cyfrowe, takie jak cyfrowy artbook, ścieżka dźwiękowa, zestawy kosmetyczne dla postaci oraz bonusowe przedmioty w grze.

W przypadku wersji Digital Deluxe na PS5 dochodzi także dostęp do gry 48 godzin przed jej oficjalną premierą. Wywołało to pewne oburzenie ze strony fanów, ponieważ tę samą kwotę płacą również posiadacze Xboxów, a jednak nie otrzymają oni wcześniejszej możliwości zagrania.
Warto także dodać, że każda osoba, która złoży zamówienie przedpremierowe na Control Resonant (niezależnie od edycji i platformy), otrzyma dwa bonusy: Hiss Corruption Outfit oraz Pickpocket’s Tool Artifact.
Twórcy podkreślają, że ujawnione wymagania sprzętowe Control Resonant są jedynie wstępne. Bliżej premiery mają zostać przedstawione bardziej szczegółowe informacje, w tym docelowe rozdzielczości, liczba klatek na sekundę oraz zalecane specyfikacje dla trybów ray tracingu i path tracingu. Niemniej trzeba przyznać, że perspektywa uruchomienia gry na karcie GTX 1070, której stuknęła już dekada, zapowiada dobrą optymalizację.
Control Resonant jest bezpośrednim sequelem gry Control z 2019 roku i kontynuuje wątki fabularne z pierwszej części. Akcja dzieje się 7 lat po wydarzeniach z pierwszej części, której bohaterka – Jesse Faden – znika w tajemniczych okolicznościach. Federalne Biuro Kontroli zwraca się więc o pomoc w poszukiwaniach do brata Jesse – Dylana Fadena, i to nim pokierujemy w Control Resonant.

Co więcej, paranormalne siły nie są już powstrzymywane w granicach siedziby FBK i zaczynają panoszyć się po Manhattanie, zagrażając całemu światu. Ikoniczne lokacje Nowego Jorku nie będą jedynym polem walki dla Dylana, bo regularnie odwiedzimy też metafizyczne obszary symbolizujące psychikę bohatera.
Głównym zagrożeniem w grze jest kosmiczna anomalia zwana Formowaniem (the Patterning) — nadprzyrodzone zjawisko działające jak pozaziemski algorytm, który restrukturyzuje i wypacza rzeczywistość. Ulice, budynki i mieszkańcy Nowego Jorku zmieniają się w surrealistyczną, niebezpieczną przestrzeń. W epicentrum lokalnych ognisk Formowania pojawiają się istoty zwane Resonantami. Gracz zmierzy się ze znanymi z pierwszej części Sykiem (Hiss) i Pleśnią (Mold), a także z nowymi bytami zrodzonymi z Formowania. Fabuła skupi się na próbie zrozumienia i powstrzymania tej katastrofy, zanim jej wpływy rozprzestrzenią się poza granice miasta.

W Control Resonant gracze wcielają się w Dylana Fadena, brata Jesse Faden, protagonistki pierwszej części. Po latach spędzonych w zamknięciu przez Federalne Biuro Kontroli (FBC), Dylan zostaje uwolniony, by pomóc agencji w opanowaniu kryzysu na Manhattanie. Jako potężny parautylitarysta, musi nauczyć się panować nad swoimi zdolnościami, by przetrwać i odnaleźć swoją zaginioną siostrę, która pełniła funkcję dyrektorki FBC.
Gra jest bezpośrednią kontynuacją, a jej akcja rozpoczyna się po wydarzeniach z podstawowej wersji Control i jej dodatków. Znajomość poprzedniej części pomoże zrozumieć relacje między postaciami i motywacje Dylana. W grze pojawią się postacie znane z pierwszej odsłony, a narracja pogłębi wiedzę na temat działania Federalnego Biura Kontroli i tajemnic, które skrywa.
Największą zmianą w Control Resonant jest odejście od mechaniki strzelanki na rzecz dynamicznej walki wręcz, wspartej rozbudowanymi mocami paranormalnymi. Remedy Entertainment stawia na większą swobodę w stylu gry: sequel dostaje system progresji postaci, drzewka talentów i modyfikowalne uzbrojenie, co przybliża go do gatunku RPG akcji.
Głównym narzędziem walki Dylana jest Aberrant, zmiennokształtna broń biała o paranormalnym pochodzeniu. W odróżnieniu od Serwobroni Jesse, Aberrant pozwala na płynne przełączanie się między różnymi formami oręża do walki w zwarciu. Potwierdzone formy to sztylety (daggers) do szybkich ataków, kosa (scythe) o szerokim zasięgu cięć, rękawice (gauntlets) oraz ciężki, dwuręczny młot do zadawania potężnych, miażdżących ciosów. Na początku gry gracz wybiera jedną z trzech startowych form — Flurry (szybkie sztylety z wyższą szansą na trafienie krytyczne) lub Slash (kosa o szerszym zasięgu). System walki pozwala przypisać jedną formę do ataków podstawowych, drugą do specjalnych lub naładowanych, a trzecią jako finiszera kombinacji (Combo Ender). Każda forma broni posiada własne drzewko ulepszeń.
Dylan Faden dysponuje zestawem mocy, które uzupełniają walkę wręcz. Oprócz znanej z pierwszej części telekinezy, gracz będzie mógł korzystać ze zdolności opartych na żywiołach i manipulacji otoczeniem. System rozwoju pozwoli na specjalizację i tworzenie własnych kombinacji umiejętności. Lista potwierdzonych lub sugerowanych mocy obejmuje:

Control Resonant wprowadza rozbudowane mechaniki RPG. Gracz będzie rozwijał statystyki postaci, odblokowywał nowe umiejętności w kilku drzewkach talentów i dostosowywał ekwipunek. Progresja nie będzie dotyczyć wyłącznie walki. Ważnym elementem ma być budowanie relacji z postaciami niezależnymi, co wpłynie na rozwój Dylana i pomoże mu zachować człowieczeństwo w obliczu przytłaczających mocy i zagrożeń.
Control Resonant nie jest prostą kontynuacją, lecz ewolucją formuły, zmieniającą ważne aspekty rozgrywki znane z pierwszej części. Porównanie obu tytułów pokazuje kierunek, w jakim zmierza seria: większa skala i głębsze mechaniki RPG. Poniższa tabela zestawia najważniejsze różnice między grami.
| Control (2019) | Control Resonant (2026) | |
|---|---|---|
| Główna mechanika walki | Strzelanka TPP z użyciem Serwobroni i mocy | Gra akcji RPG z naciskiem na walkę wręcz (Aberrant) |
| Struktura świata | Półotwarty, metroidvania (The Oldest House) | Otwarty świat (dzielnice Manhattanu) |
| System progresji | Ulepszenia broni i postaci, modyfikacje | Rozbudowane drzewka talentów, statystyki postaci, system RPG |
| Główny bohater | Jesse Faden | Dylan Faden |
Przeniesienie akcji z zamkniętych, choć labiryntowych, przestrzeni Najstarszej Siedziby do otwartego świata Manhattanu to fundamentalna zmiana. Brutalistyczna architektura i powtarzalne biurowe wnętrza ustępują miejsca zróżnicowanym dzielnicom metropolii, wypaczonym przez Formowanie. Dzięki temu twórcy mogą wprowadzić bardziej złożone zadania poboczne i dynamiczne wydarzenia w świecie gry. Eksploracja zyskuje też na swobodzie, w tym przy wykorzystaniu lewitacji na ok. dwukrotnie większą skalę.
Zmiana fokusu na walkę w zwarciu wymusiła przeprojektowanie starć. Przeciwnicy w Control Resonant mają być bardziej agresywni i zmuszać gracza do ciągłego ruchu oraz taktycznego wykorzystywania zarówno broni białej, jak i mocy paranormalnych. Otwarta przestrzeń oznacza również starcia z większymi grupami wrogów i potężnymi bossami, których pokonanie będzie wymagało wykorzystania elementów otoczenia w większym stopniu niż wcześniej.

Narracja w Control Resonant, choć wciąż oparta na tajemnicach i surrealizmie, będzie prowadzona z perspektywy Dylana, postaci o zupełnie innej przeszłości i motywacjach niż jego siostra. Struktura gry, dzięki otwartemu światu, pozwoli na większą nieliniowość. Oprócz głównego wątku fabularnego, związanego z poszukiwaniem Jesse i walką z Formowaniem, gracze mogą spodziewać się rozbudowanych misji pobocznych, które pogłębią wiedzę o świecie i jego mieszkańcach.
Studio Remedy Entertainment już nie raz udowodniło, że potrafi tworzyć niezwykle oryginalne i klimatyczne produkcje, czego świetnym przykładem była pierwsza część Control. Resonant nie będzie tylko prostym „odcinaniem kuponów” i przeniesieniem tego samego do innej lokacji, tylko zupełnie nowym, bogatszym doświadczeniem pod każdym względem. Już sam fakt, że twórcy sięgają po nowy dla siebie gatunek, budzi uznanie. To zdecydowanie jedna z premier 2026 roku, którą warto mieć na oku.
Oficjalna data premiery gry Control Resonant została ustalona na 24 września 2026 roku. Tytuł zadebiutuje na PC (Windows), PS5 i Xbox Series X/S w dystrybucji cyfrowej. Wersja na macOS pojawi się później w 2026 roku.
Control Resonant ukaże się 24 września 2026 na komputerach osobistych (PC z systemem Windows) poprzez Steam i Epic Games Store, a także na konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Wersja na macOS (Steam i App Store) ukaże się później w 2026 roku. Gra nie będzie dostępna na starszych konsolach, takich jak PlayStation 4 czy Xbox One.
Tak, gra otrzyma polską wersję językową. Twórcy potwierdzili, że Control Resonant będzie mieć polskie napisy. Pełny dubbing dostępny będzie w kilku językach, m.in. angielskim, niemieckim i francuskim.
Zdecydowanie tak. Control Resonant to bezpośredni sequel, a jego fabuła kontynuuje wątki i losy postaci z pierwszej części. Znajomość wydarzeń z The Oldest House pomoże zrozumieć motywacje Dylana i relacje między bohaterami.
Nie, sequel znacząco zmienia formułę rozgrywki. Podczas gdy pierwsza część była strzelanką z perspektywy trzeciej osoby, Control Resonant jest grą akcji RPG z silnym naciskiem na dynamiczną walkę wręcz przy użyciu zmiennokształtnej broni białej i mocy paranormalnych.
Edycja Digital Deluxe, oprócz podstawowej wersji gry, zawiera dodatkową zawartość cyfrową: artbook, ścieżkę dźwiękową, dodatkowy strój dla postaci, pakiet zasobów na start oraz specjalny artefakt. To opcja dla fanów, którzy chcą dodatkowe materiały poza samą grą.
Zobacz również: