
Call of Duty: Modern Warfare 4 zadebiutuje 23 października 2026 roku i przeniesie graczy w fikcyjny konflikt w Korei. Nowa odsłona wprowadza technologię „Ballistic Authority”, która zmienia mechanikę strzelania, oraz rozbudowany tryb DMZ osadzony w otwartym świecie.
Spis treści:
Premiera Call of Duty Modern Warfare 4 wypada 23 października 2026 roku. Gra pojawi się na wszystkich głównych platformach. Przedsprzedaż już trwa, z dodatkowymi bonusami i możliwością wcześniejszego zapoznania się z tytułem.

Activision ogłosiło, że gra trafi do sprzedaży na całym świecie w piątek, 23 października 2026 roku. Gracze, którzy kupią grę w przedsprzedaży, dostaną wczesny dostęp do kampanii fabularnej już od 16 października, czyli tydzień przed startem trybów wieloosobowych.
Modern Warfare 4 wyjdzie na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 oraz PC, a wersja komputerowa będzie dostępna przez Battle.net i Steam. Deweloperzy potwierdzili, że gra nie ukaże się na PlayStation 4 i Xbox One. To ograniczenie do nowszego sprzętu ma sens, patrząc na to, ile mocy wymaga nowy system balistyczny.
Gracze mają do wyboru dwie wersje cyfrowe. Edycja Standardowa (299 zł) zawiera pełną wersję gry i bonusy przedsprzedażowe. Edycja Skarbca (Vault Edition) (428,50 zł) jest bogatsza, ma pakiety operatorów, specjalną kolekcję broni, jeden sezonowy karnet bojowy BlackCell oraz dodatkowe bonusy do trybu DMZ.
| Zawartość | Edycja Standardowa | Edycja Skarbca (Vault Edition) |
|---|---|---|
| Pełna wersja gry | Tak | Tak |
| Wczesny dostęp do kampanii | Tak (przy zamówieniu przedpremierowym) | Tak |
| Dostęp do otwartej bety | Tak (przy zamówieniu przedpremierowym) | Tak |
| Pakiet operatora „Hostile Alliance” | Nie | Tak |
| Pakiet operatora „Special Forces” | Nie | Tak |
| Kolekcja broni „Signature Weapon” | Nie | Tak |
| Karnet Bojowy BlackCell (1 sezon) | Nie | Tak |
| Bonus wdrożeniowy do trybu DMZ | Nie | Tak |
Każde zamówienie przedpremierowe, niezależnie od edycji, daje wczesny dostęp do kampanii od 16 października. Otwarta beta trybu wieloosobowego odbyła się pod koniec sierpnia 2026 roku. Gracze otrzymują też skórkę operatora „Hunter Killer” do użycia w Call of Duty: Black Ops 7 i Call of Duty: Warzone.
Kampania fabularna Call of Duty: Modern Warfare 4 rozgrywa się w fikcyjnym, współczesnym konflikcie skupionym na Półwyspie Koreańskim. Twórcy wracają do mroczniejszego, bardziej osobistego tonu narracji, z naciskiem na konsekwencje wojny i trudne decyzje żołnierzy na polu bitwy. Historia jest prowadzona z kilku perspektyw, w tym powracającego Kapitana Price’a.
Główny wątek zaczyna się od pełnoskalowej inwazji Korei Północnej na Południe, co grozi globalną destabilizacją. Gracz wciela się między innymi w szeregowego Parka, młodego południowokoreańskiego żołnierza, który wraz z oddziałem stawia czoła przeważającym siłom wroga na rozpadającej się linii frontu. Ten wątek ma pokazać brutalność wojny okopowej z perspektywy zwykłego piechura.

Równolegle do wydarzeń w Korei historia śledzi Kapitana Price’a. Działa poza oficjalnymi strukturami, jako banita, i prowadzi osobistą wojnę z siłami stojącymi za globalnym konfliktem. Jego nieoficjalna misja, w której wspierają go nowi oraz znani z poprzednich części operatorzy SAS, splata się z główną linią fabularną i prowadzi do konsekwencji, których nie da się łatwo przewidzieć.
Wojna w Korei jest rdzeniem opowieści, ale kampania zabierze graczy w różne części globu. Potwierdzone lokacje to Nowy Jork z walkami w ciasnych przestrzeniach, pościgi ulicami Paryża oraz nocne operacje specjalne w Mumbaju. Ta różnorodność ma dać zróżnicowane tempo rozgrywki.
Twórcy mówią, że Modern Warfare 4 zaoferuje jedną z najpoważniejszych historii w serii. Gra ma poruszać trudne tematy, stawiać graczy przed niejednoznacznymi moralnie wyborami i pokazywać psychologiczne obciążenie wojny. Czy się to uda, zobaczymy po premierze, ale zapowiedzi brzmią ambitnie.
Wisienką na torcie jest potwierdzona obecność Madsa Mikkelsena, który wcieli się w antagonistę głównego bohatera.

Tryb wieloosobowy trzyma się sprawdzonych fundamentów serii, ale wprowadza istotne nowości i rozwija tryby, które fani lubią najbardziej. W dniu premiery gracze dostaną nowe mapy, rozbudowaną walkę pojazdami oraz kolejną wersję trybu ekstrakcji DMZ.
Na start gracze otrzymają 12 premierowych map 6 na 6, z których każda jest osadzona w innej części świata i nawiązuje do lokacji znanych z kampanii. Twórcy obiecują różnorodność taktyczną, od ciasnych miejskich alejek do walki na krótkim dystansie, po otwarte tereny do starć na dłuższym zasięgu.
Poza mapami 6v6 pojawią się większe areny do bitew na dużą skalę. Wprowadzają walkę pojazdami, czyli czołgi, transportery opancerzone i helikoptery. Starcia łączą piechotę z działaniami zmechanizowanymi, a pole bitwy zmienia się w trakcie meczu.
Powraca DMZ, tryb typu extraction sandbox, w znacznie rozbudowanej formie. Gracze, solo lub w drużynach, lądują w niestabilnej strefie konfliktu z zadaniem odzyskania cennej technologii wojskowej i bezpiecznej ewakuacji. Każda misja ma być inną historią, z negocjacjami, ryzykownymi decyzjami, a czasem zdradą sojuszników. Nowa wersja DMZ ma więcej celów i mechanik ekstrakcji.
Gunsmith wraca w ulepszonej formie, z głębszą personalizacją broni. Gracze mogą modyfikować niemal każdy element uzbrojenia, co wpływa na statystyki i zachowanie broni. System poruszania się postaci też się zmienia, twórcy zapowiadają większą płynność i kontrolę nad operatorem.

Jednym z fundamentów Modern Warfare 4 jest technologia Ballistic Authority, system który unifikuje wszystkie aspekty mechaniki strzelania, tak by rozgrywka była autentyczna i przewidywalna. Chodzi o eliminację losowości, każdy strzał ma zależeć od umiejętności gracza i fizyki gry, nie od rzutu kością.
Ballistic Authority wprowadza zaawansowany model balistyczny. Trajektoria każdego pocisku jest symulowana z uwzględnieniem grawitacji, prędkości wylotowej i oporu powietrza. W praktyce to koniec mechaniki „bloom”, czyli losowego rozrzutu pocisków wokół celownika — celność zależy wyłącznie od tego, gdzie gracz wyceluje, i od tego, jak dobrze skompensuje opad kuli na większych dystansach.
System ściśle łączy mechanikę strzelania z animacjami i postawą postaci. Ruch operatora, jego pozycja (stojąca, kucająca, leżąca) i stabilność chwytu broni wpływają bezpośrednio na odrzut i kołysanie celownika. Dynamiczne poruszanie się zwiększa niestabilność, stabilna pozycja strzelecka pozwala na precyzyjniejsze strzały — system nagradza taktyczne pozycjonowanie się na polu bitwy.

Ballistic Authority to nie tylko wizualna strona strzelania. System obejmuje też realistyczną propagację dźwięku. Odgłosy wystrzałów brzmią inaczej w zależności od odległości, otoczenia (otwarta przestrzeń czy zamknięte pomieszczenia) i przeszkód. To daje graczom więcej informacji o pozycji wrogów i pomaga lepiej orientować się w chaosie walki.
Wcześniejsze odsłony serii opierały się na uproszczonych modelach, w tym na mechanice hitscan, gdzie trafienie rejestrowano natychmiast po oddaniu strzału. Ballistic Authority to duży krok naprzód, bo łączy w jednym mechanizmie elementy, które wcześniej działały osobno: balistykę, animację postaci, dźwięk i interfejs. Twórcy podsumowują to krótko: „żadnych zgadywanek, żadnych wątpliwości — każdy strzał mówi prawdę”.
Activision opublikowało oficjalne wymagania sprzętowe na podstawie otwartej bety. Pełna specyfikacja dla finalnej wersji gry zostanie podana bliżej premiery i może się nieznacznie różnić od poniższej. Gra wymaga dysku SSD, systemu Windows 10/11 64-bit z DirectX 12, a także aktywnego TPM 2.0 i Secure Boot w BIOS/UEFI.
| Minimalne | Zalecane | |
|---|---|---|
| Procesor | AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700 |
| Karta graficzna | NVIDIA GTX 970 / GTX 1060 / AMD RX 470 / Intel Arc A580 | NVIDIA RTX 3060 Ti / AMD RX 6700 XT / Intel Arc B580 |
| Pamięć RAM | 12 GB | 16 GB |
| Dysk | SSD (wymagany) | SSD (wymagany) |
| System | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
| DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
| Dodatkowe | TPM 2.0, Secure Boot | TPM 2.0, Secure Boot |
Gra na PC wymaga aktywowania TPM 2.0 i Secure Boot w BIOS/UEFI, co wynika z działania systemów anty-cheat w trybach online.
Cena zależy od edycji, platformy i formy zakupu. W oficjalnych sklepach cyfrowych (PlayStation Store, Microsoft Store, Steam) Edycja Standardowa kosztuje 349 zł, a Edycja Skarbca (Vault Edition) — 479 zł. Wydania pudełkowe bywają tańsze. Ceny mogą się różnić w zależności od sklepu.
Nie. Wydawca potwierdził, że Call of Duty: Modern Warfare 4 nie będzie dostępne w Game Pass w dniu premiery — gra wymaga osobnego zakupu na wszystkich platformach, w tym na Xbox i PC.
Nie. Modern Warfare 4 jest tworzone pod sprzęt obecnej generacji i nie ukaże się na PlayStation 4 czy Xbox One. Gra będzie dostępna na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2.
Edycja Skarbca to rozszerzona wersja gry z dodatkami cyfrowymi: pakietami operatorów, unikalną kolekcją broni, karnetem bojowym BlackCell na jeden sezon i bonusami do DMZ. To opcja dla największych fanów serii, którzy chcą od razu mieć dodatkową zawartość kosmetyczną i szybszy postęp w karnecie bojowym.
Otwarta beta odbyła się w dniach 28 sierpnia – 1 września 2026 roku i była dostępna na wszystkich platformach docelowych gry: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 oraz PC. Beta obejmowała tryby wieloosobowe, misję kampanii „Entrenched” oraz nową mapę Zodiac w Warzone.
Może Cię zainteresować: