
Okradanie strzeżonych magazynów może okazać się jednym z opłacalnych dodatkowych zajęć w Assassins Creed: Black Flag Resynced. Poniższy artykuł zawiera listę wszystkich 9 magazynów, które możecie odszukiwać na wybranych wyspach Karaibów.
Przygotowaliśmy dokładne opisy odnajdywania kluczy do magazynów i wykradania unikalnych łupów. Dowiecie się też, co robić, by móc wielokrotnie ograbiać te same magazyny, aby zdobyć jeszcze więcej reali, materiałów czy towarów na sprzedaż.
Spis treści:

Magazyny w Assassin’s Creed: Black Flag Resynced znajdują się w głównych miastach mapy świata, a także na wybranych mniejszych wyspach. Każdy taki budynek posiada własną ikonę, która zostanie dodana do mapy po zbliżeniu się do magazynu lub skorzystaniu z pobliskiego punktu widokowego. Automatycznie uruchomi się też aktywność „splądruj magazyn”.
Aby dostać się do danego magazynu, potrzebny jest klucz. Może go mieć przy sobie jeden z przeciwników lub może on leżeć gdzieś w pobliżu magazynu. Podsłuchujcie rozmowy strażników i szukajcie notatek przyczepionych do ścian – mogą bowiem zawierać podpowiedzi co do lokalizacji klucza. Pomocna potrafi być też opcja przybliżania obrazu (L2 lub lewy trigger na padzie). Może ona „prześwietlić” przeciwnika i pokazać, że ma on przy sobie klucz (przykład na powyższym obrazku), bądź dodać nad jego głową zieloną ikonkę. Aby przejąć klucz, wykonajcie eliminację lub skorzystajcie z kradzieży kieszonkowej.

W trakcie przygotowań do okradzenia magazynu powinniście się skradać – polecamy wykorzystywać wysoką trawę. W niej łatwiej przemieszczać się po okolicy, pozostając niewidocznym dla innych, pozwala także na używanie gwizdania do łatwego eliminowania wrogów. Możecie się ich po kolei pozbywać, kryjąc się w trawie, bo domyślnie w stronę Kenwaya zawsze uda się tylko jedna osoba. Uważajcie na strażników na wieżach – ci mogą Was zauważyć z większej odległości.
W lokacjach z magazynami znajdują się dzwony do alarmowania okolicy. Starajcie się je z wyprzedzeniem sabotować – możecie osobiście dotrzeć do dzwonu i użyć miecza do przecięcia sznura bądź też oddać strzał z pistoletu (choć tu istnieje ryzyko zaalarmowania przeciwników). Zapobiegniecie w ten sposób pojawieniu się posiłków, które mogą utrudnić znalezienie klucza lub otwarcie magazynu.
W magazynach zawsze przechowywane są reale oraz materiały – te drugie posłużą Wam przede wszystkim do ulepszania Kawki (statku bohaterów). Okradzenie danego magazynu po raz pierwszy może też oznaczać zdobycie jakiejś unikalnej nagrody (wspominamy o nich w opisach poszczególnych magazynów). Zdobędziecie przykładowo unikalne obrazy do powieszenia na ścianach rezydencji w kryjówce.

Świetną cechą magazynów jest to, że po pewnym czasie mogą zapełnić się kolejnymi przedmiotami do wykradzenia. Domyślny okres oczekiwania na ponowną kradzież to 2 godziny (rzeczywistego czasu). Po najechaniu kursorem na magazyn pojawi się odliczanie.
Z powyższym ograniczeniem możecie sobie radzić, stosując rotację i okradając magazyny po kolei, a nie czekając na ponowną możliwość obrabowania tego samego.

Wykradanie skarbów da się też przyśpieszyć, zaliczając misje floty Kenwaya powiązane z magazynami. Flota to jedna z dodatkowych mechanik, którą poznacie po odblokowaniu osady w lokacji Wielka Inagua. Możecie wysyłać swoje statki na misje, dzięki którym wybrany magazyn zostanie zaopatrzony.
Wadą tej metody jest to, że statki z Waszej floty mogą zostać zniszczone lub ulec uszkodzeniu. Przywrócenie ich do pełnej sprawności wymaga poświęcenia reali oraz części materiałów (np. drewna). Lepiej więc czekać na samoczynne ponowne zapełnienie się magazynów.


Współrzędne: 593, 750
Dodatkowe informacje: Dotrzyjcie na plażę, żeby ukraść klucz będący w posiadaniu dowódcy. Unikalne nagrody to mapa skarbu z magazynu w Nassau (możecie dotrzeć do jednej z zakopanych skrzyń) i obraz „Port morski o zachodzie słońca”.

Współrzędne: 706, 669
Dodatkowe informacje: Klucz ma jeden ze strażników (szukajcie go za pomocą L2/LT) – dowiecie się o tym z notatki. Unikalna nagroda to obraz „Płonący Royal James”.

Współrzędne: 913, 611
Dodatkowe informacje: Klucz ma jeden ze strażników (szukajcie go za pomocą L2/LT) – dowiecie się o tym, podsłuchując rozmowę. Unikalna nagroda to obraz „Lot do Egiptu”.


Współrzędne: 848, 346
Dodatkowe informacje: Klucz ukradła małpa – musicie więc zlokalizować w okolicy skrzynkę z bananami, a następnie ją przeszukać. Unikalna nagroda to obraz „Mapa świata”.

Współrzędne: 205, 600
Dodatkowe informacje: Klucz ma jeden ze strażników (szukajcie go za pomocą L2/LT) – dowiecie się o tym, podsłuchując rozmowę. Unikalne nagrody to mapa skarbu z magazynu w Hawanie (możecie dotrzeć do jednej z zakopanych skrzyń) oraz obraz „Święty Hieronim jako kardynał”.


Współrzędne: 205, 600
Dodatkowe informacje: Klucz znajduje się przy zwłokach strażnika, którego zabił krokodyl. To miejsce na mokradłach (obok dwóch rozmawiających strażników). Upewnijcie się, że w okolicy nie ma drapieżników, zanim ruszycie po klucz. Unikalna nagroda to obraz „Wesoła kompania”.

Współrzędne: 609, 181
Dodatkowe informacje: Klucz ma osoba wewnątrz posiadłości (szukajcie go za pomocą L2/LT) – dowiecie się o tym, podsłuchując rozmowę. Unikalna nagroda to obraz „Vanitas – martwa natura”.

Współrzędne: 605, 156
Dodatkowe informacje: Klucz ma jeden ze strażników (szukajcie go za pomocą L2/LT) – dowiecie się o tym, podsłuchując rozmowę. Unikalne nagrody to mapa skarbu z magazynu w Kingston (możecie dotrzeć do jednej z zakopanych skrzyń) oraz obraz „Nimfy koło fontanny”.


Współrzędne: 404, 91
Dodatkowe informacje: Awansujcie dalej w fabule, jeśli gra blokuje możliwość badania tej lokacji. Klucz ma przy sobie porucznik rozmawiający z kobietą niedaleko magazynu (dowiecie się o tym z notatki). Unikalna nagroda to obraz „Angielski okręt w walce z barbaryjskimi statkami”.
Mogą Cię zainteresować: