
ARC Raiders daje dość spory wybór różnych broni już na początku gry. Ich ulepszanie może jednak zużywać duże ilości zasobów, dlatego warto wiedzieć, w które z nich najbardziej opłaca się inwestować. W tym artykule przyglądamy się karabinom, które sprawdzą się i na początku, i w późniejszych etapach gry, oraz podpowiadamy, jak je zdobyć. Oto najlepsze bronie w ARC Raiders!
Spis treści:
Na początku gry mamy dostęp do kilku podstawowych broni. Są to: Ferro, Grzechotnik, Kociołek, Wsuwka i Zszywacz. Można otrzymać je w ramach darmowego rynsztunku albo wytworzyć w warsztacie. Wszystkie są „powszechne” – oznaczone szarym kolorem. Mimo że nietrudno je zdobyć, niektóre z nich po ulepszeniu mogą się okazać naprawdę przydatne.
Jedną z najlepszych broni na start w ARC Raiders jest Ferro. Poza samodzielnym wytworzeniem możecie też otrzymać je za darmo, ulepszone do najwyższego poziomu, kiedy przyjmiecie pierwsze zadanie od Tian Wen. Dobrze radzi sobie nawet na daleki dystans, zadaje ogromne obrażenia i ma satysfakcjonującą penetrację pancerza. Dzięki temu świetnie się sprawdzi przeciwko maszynom ARC. Może się również przydać, kiedy zaczniecie walkę z innym łupieżcą, gdyż pozwala szybko pozbawić przeciwnika osłony.
W tym miejscu warto jednak zwrócić uwagę na największy minus tej broni, czyli jej magazynek. Ferro trzeba przeładowywać po każdym strzale i trwa to, niestety, dość długo. Dlatego kiedy wyruszacie na powierzchnię, wypada wyposażyć się również w drugą broń.

Zszywacz jest idealnym uzupełnieniem Ferro i zarazem jego przeciwieństwem. Chociaż ma bardzo słabą penetrację pancerza, jego duży magazynek i szybkostrzelność pozwalają dobrze radzić sobie z innymi graczami. Zszywacza warto używać dopiero po ulepszeniu go do najwyższego poziomu, za to wtedy jeden magazynek wystarczy, aby powalić łupieżcę z naładowaną lekką osłoną. Doskonale sprawdzi się on więc w początkowych etapach gry, kiedy większość osób korzysta z tego rodzaju tarczy.
Używając zestawu Ferro ze Zszywaczem, warto zacząć od strzału z pierwszej broni, a następnie, nie przeładowując, przełączyć się na szybkostrzelny pistolet maszynowy, którym wykończycie wroga.
Kociołek jest dobrą alternatywą dla Zszywacza. Ma taką samą pojemność magazynka (20 naboi), ale strzela nieco wolniej i w innym trybie. Podobnie jak pistolet maszynowy jest w stanie powalić łupieżcę z lekką osłoną bez konieczności przeładowywania.
Grzechotnik i Wsuwka to dwie najgorsze bronie, jakie można wytworzyć w warsztacie na początku gry. Grzechotnik mógłby być konkurencją dla Kociołka i Zszywacza, ale w przeciwieństwie do nich nie jest w stanie powalić wroga z wykorzystaniem jednego magazynka. Z kolei Wsuwka ma słabą penetrację pancerza i trzeba ją przeładowywać po każdym strzale. Jej jedyną przewagę stanowi wbudowany tłumik, ale zachowanie ciszy zupełnie nie rekompensuje niskich obrażeń. Obu tych broni nie warto zatem ulepszać ani używać – można nawet pokusić się o ich sprzedanie lub rozłożenie na części, by zyskać materiały.
Im więcej gramy w ARC Raiders, tym większy arsenał jest do naszej dyspozycji. Aby zdobyć niektóre z najlepszych karabinów, trzeba się jednak mocno postarać. Oto lista broni, za którymi warto się rozglądać.

Kowadło, mimo że to broń o rzadkości „niepospolitej”, jest jedną z najlepszych w całej grze. Co więcej, można je zdobyć stosunkowo łatwo i na początku zabawy. Najszybszą metodą jest kupienie jej w sklepie Tian Wen za 15 000 monet, ponieważ jej wytworzenie wymaga wcześniejszego znalezienia planu.
Kowadło zadaje naprawdę potężne obrażenia i dobrze penetruje pancerze ARC. Mimo że strzela dość powoli, magazynek mieści 6 naboi, co pozwala pokonać większość przeciwników. Sprawdza się zarówno przeciwko maszynom, jak i innym łupieżcom, dlatego jest jedną z najbardziej uniwersalnych broni w ARC Raiders. Warto jednak zamontować w nim modyfikację, która zmniejsza odrzut, bo ten jest naprawdę spory.
Zanim przejdziemy do broni wyższej jakości, wypada wyróżnić jeszcze jedną „niepospolitą”. Il Toro zadaje bardzo duże obrażenia i nie trzeba go przeładowywać po każdym strzale. Ma jednak dość słabą penetrację pancerza ARC i spory rozrzut. Dlatego nadaje się najlepiej do walki na krótki dystans przeciwko innym łupieżcom.
Zarówno Il Toro, jak i inne dobre bronie „powszechne” i „niepospolite” bardzo łatwo wytworzyć lub kupić. Nie musicie się więc obawiać walki nimi ani utraty takich karabinów.

Warto wyróżnić również „rzadkiego” Venatora, który jest jedną z najlepszych broni przeciwko innym łupieżcom, a według niektórych graczy również najlepszą w całej grze. Strzela dwoma pociskami naraz, zadaje duże obrażenia i okazuje się stosunkowo szybki. Najlepiej sprawdza się na bliski i średni dystans.
Jeżeli chodzi o bronie „epickie”, większość z nich okazuje się bardzo dobra. Spośród nich wypada wymienić strzelbę o nazwie Wulkan. Może się ona pochwalić przyzwoitymi obrażeniami na bliski dystans, dzięki czemu nadaje się do używania w budynkach. Jednak korzystając z niej, warto mieć ze sobą także inną broń – która poradzi sobie z przeciwnikami znajdującymi się nieco dalej (taką jak na przykład Rybołowa).
Burza stanowi doskonały wybór przede wszystkim dlatego, że jest bardzo uniwersalna. Świetnie wypada przeciwko innym graczom, a dzięki penetracji pancerza ARC na poziomie średnim nieźle radzi sobie też z maszynami. Jest dobra zarówno na bliski, jak i średni dystans i mieści aż 25 naboi w magazynku.
Na koniec jedna z trzech „legendarnych” broni dostępnych na ten moment w grze. Chociaż wszystkie są genialne, warto wyróżnić Gładziciela ze względu na fakt, że jest jednym z najlepszych karabinów przeciwko maszynom ARC. Strzela bardzo szybko, ma świetną penetrację pancerza i zadaje dużo obrażeń. Jednak jako amunicji używa klipu energetycznego, a utrzymanie go w dobrym stanie kosztuje dużo zasobów. Dlatego warto używać go tylko wtedy, kiedy zamierzacie walczyć przeciwko bossom.
Inne poradniki do ARC Raiders: