
Ananta to gra RPG akcji free-to-play z otwartym światem, która zadebiutuje globalnie 15 stycznia 2027 roku. Tytuł łączy stylistykę anime z mechanikami znanymi z GTA i Spider-Mana i trafi na PC, PlayStation 5 oraz urządzenia mobilne. Gra zgromadziła już ponad 17 milionów pre-rejestracji z ponad 110 krajów.
Spis treści:
Ananta to gra RPG akcji z perspektywą trzeciej osoby, osadzona w rozległym otwartym świecie. Grę tworzy studio Naked Rain, wydaje NetEase Games. Swoboda eksploracji i działania w wielkiej metropolii przypomina serię Grand Theft Auto: gracze mogą poruszać się pieszo, korzystać z pojazdów i wchodzić w interakcje z otoczeniem oraz mieszkańcami miasta.
W Ananta gracz steruje drużyną czterech grywalnych postaci zwanych Esperami i przełącza się między nimi w trakcie walki — podobnie jak w GTA 5. Każdy Esper ma unikalną historię, zdolności bojowe i styl gry. Wśród potwierdzonych postaci znajdują się między innymi:
Poza wymienionymi Ananta ma ponad 13 unikalnych postaci, w tym Aileen (menedżerka maid cafe), Alan (zamożny student i model), Bansy (grafficiarka), Dila i Lykaia (premier Nova City).
Świat gry to urban fantasy: futurystyczna technologia miesza się z miejskimi legendami, które okazują się prawdą. Gracz wciela się w influencera odbudowującego jednostkę A.C.D. (Anti-Chaos Division), której zadaniem jest walka z nadprzyrodzoną siłą zwaną Chaosem. Akcja toczy się w dwóch dużych miastach: Nova City i Chongxiao. Chongxiao łączy nowoczesną zabudowę z tradycyjną architekturą, jeziorem Weilan, dzielnicą Mingpu, wioską Longqi, polami herbacianymi i świątyniami.
Podobieństwo do Genshin Impact widać w dwóch aspektach. Pierwszy to oprawa graficzna w stylu anime z techniką cel-shading. Drugi to model biznesowy free-to-play, oparty na systemie gacha. Nowych bohaterów i lepsze uzbrojenie zdobywa się losowo, za walutę w grze lub za mikropłatności.

Rozgrywka w Ananta łączy dynamiczną walkę, swobodną eksplorację i system ról społecznych. Twórcy dają graczom dużą swobodę w rozwiązywaniu problemów i poruszaniu się po świecie.
Walka jest szybka i wymaga od gracza ciągłego ruchu. Gracze mają do dyspozycji broń białą i palną, a także zdolności bojowe unikalne dla każdego Espera. System walki opiera się na precyzyjnym unikaniu i blokowaniu z kontratakiem — każde trafienie ma dawać odczuwalną satysfakcję. Wiele obiektów na mapie można zniszczyć lub użyć jako improwizowaną broń, a broń przeciwników można im odbierać w trakcie starcia.
Twórcy zaimplementowali system przemieszczania się, który obejmuje parkour, linkę z hakiem i pojazdy. Parkour pozwala płynnie pokonywać przeszkody, wspinać się na budynki i biegać po ścianach. Linka z hakiem umożliwia szybkie przemieszczanie się między wieżowcami w stylu Spider-Mana — każdy budynek i dach, który widać, jest osiągalny. Do dyspozycji są też samochody, motocykle, taksówki, helikoptery, a także transport publiczny: metro i autobusy.
System ról społecznych pozwala graczom wcielić się w różne profesje w mieście: policjanta, hakera, kuriera czy livestreamera. Każda rola ma własne zadania, sposoby levelowania i wpływ na świat gry — na przykład haker może manipulować systemami miejskimi, policjant ściga przestępców i wystawia mandaty, a kurier awansuje przez realizację dostaw. To sugeruje, że grę da się przejść wielokrotnie w różny sposób.
Ananta wykorzystuje technologię, która ma wpłynąć na jakość oprawy wizualnej i zachowanie świata gry. Mangowa estetyka łączy się tu ze wsparciem dla DLSS 4.5 i ray tracingu.
Gra ma oprawę graficzną w stylistyce japońskiej animacji. Technika cel-shading nadaje postaciom i otoczeniu komiksowy wygląd, z wyraźnymi konturami i nasyconymi barwami. W połączeniu z neonowym oświetleniem miasta ma to przemawiać do fanów anime.
Świat gry składa się z dwóch dużych, ręcznie zaprojektowanych miast: Nova City i Chongxiao. Nova City to futurystyczna metropolia z dzielnicami biznesowymi i ukrytymi zaułkami. Chongxiao łączy nowoczesny skyline z tradycyjną architekturą, herbacianymi polami, świątyniami i kulturą kung-fu. Oba miasta mają własne rutyny życia miejskiego — przechodnie żyją swoim rytmem, co ma budować wrażenie żywego świata.

Twórcy potwierdzili wsparcie dla technologii NVIDIA DLSS 4.5 z funkcjami Super Resolution i Dynamic Multi Frame Generation, a także dla ray-traced reflections (odbijanego światła w czasie rzeczywistym). Dla graczy PC oznacza to lepszą wydajność: DLSS wykorzystuje AI do rekonstrukcji obrazu z niższej rozdzielczości, co daje wyższą liczbę klatek na sekundę bez większej utraty jakości. W dynamicznej grze jak Ananta płynność animacji ma znaczenie dla komfortu rozgrywki, a DLSS 4.5 powinien ją zapewnić nawet na słabszych komputerach przy wysokich ustawieniach graficznych.
Datę premiery ogłoszono na Gamescom Opening Night Live 25 sierpnia 2026 roku. Tytuł od początku projektowano jako produkcję multiplatformową.
Twórcy potwierdzili premierę na 15 stycznia 2027 roku. Grę można już dodać do listy życzeń na Steam i PlayStation Store — do tej pory zarejestrowało się ponad 17 milionów graczy z ponad 110 krajów. Trwa kampania przedrejestracyjna z nagrodami w grze za osiągnięcie określonych progów liczby zapisanych osób.

Ananta będzie dystrybuowana w modelu free-to-play, co oznacza, że pobranie i rozpoczęcie gry będzie darmowe. Monetyzacja opiera się na systemie gacha (losowe zdobywanie nowych Esperów i broni) oraz na zakupie przedmiotów kosmetycznych, takich jak stroje dla bohaterów czy malowania dla pojazdów.
Gra ma wyjść jednocześnie na kilku platformach. Poniższa tabela pokazuje potwierdzone platformy docelowe.
| Platforma | Status |
|---|---|
| PC (Windows — klient + Steam) | Potwierdzona |
| PlayStation 5 | Potwierdzona |
| Android | Potwierdzona |
| iOS | Potwierdzona |
Wersja na PlayStation 4 została anulowana. Xbox Series X|S nie jest oficjalnie potwierdzony, choć oficjalna strona gry zawiera wzmiankę „and more…”, co sugeruje dodatkowe platformy w przyszłości.
Tak, według danych na Steam gra otrzyma polskie napisy (w fazie beta). Dialogi dostępne będą w języku angielskim, japońskim, chińskim i koreańskim. Napisy obejmują fabułę i elementy interfejsu.
Tak. Jako gra z otwartym światem i elementami sieciowymi Ananta będzie wymagać stałego połączenia z internetem, podobnie jak inne gry-usługi (live-service) z dynamicznie zmieniającym się światem i interakcjami między graczami.
Mikropłatności w Ananta skupiają się wokół systemu gacha, pozwalającego losowo zdobywać nowych Esperów (grywalnych bohaterów) i broń. Gracze mogą też kupować przedmioty kosmetyczne, takie jak stroje czy skórki do pojazdów, które nie wpływają na siłę postaci, tylko na jej wygląd.
Mogą Cię zainteresować: